-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Балканский рубеж - Трейлер (2019) Совсем малость осталось...
-
Смотря, что ждать: документальный или художественный фильм. Я жду худ. фильм.
-
Headhunterz - Rock Civilization Technoboy - Oh My God Showtek - FTS
-
@krokus, нужно было заполнить пост с правкой предыдущего поста синглом, я рад, что понравился. Затем правка вступила в силу, а мой пост стал скуден из-за удаления текста. Afrojack & Martin Garrix - Turn Up The Speakers Vigiland - Friday Night Discotronic - Now Is The Time (DBL Rework) (Bass Boosted)
-
@Ivan____, http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_old_good_stalker_mod_v2_3_1_ultimate-17608/
-
Elektronomia - Limitless
-
Доброго! Zardonic - Takeover ft. The Qemists R3hab vs Skytech & Fafaq - Tiger Throttle - Baddest Behaviour (Timmy Trumpet Remix)
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, а я как раз и понимаю, что все рендеры, которых нет в Сталкере, созданы путем эмуляции их. Т.е. путем движковых "костылей", иначе никак не объяснить нерабочесть ВК. @aromatizer, малый прирост есть, я об этом писал. Хотя бы той причине, что меньше обращений к файлу подкачки. А в остальном, видимо, сам мод оптимизируется модмейкером.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Мне он тоже нужен. Но ФПС он не поднимает, поэтому вся надежда на рендеры, которые тоже работают как-то не так на движках Сталкера. Любая игра, которая требует DX10/11 сразу запускает ВК, эти же рендеры в Сталкере не запускают ВК. Где собака зарыта? Если будет DX11 без запуска ВК, то нафиг нужно скажем дружно, хотя, тут дело такое, кто готов платить "железом" за минимальное улучшение картинки... Только с запуском ВК и никак иначе я рассматриваю любые рендеры.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, https://www.iguides.ru/main/os/kak_zapustit_noveyshie_igry_na_videokartakh_s_podderzhkoy_directx_10/- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, Я ЛА проект взял, как за основу обсуждения рендера и х64, Сейчас он в том состоянии, когда ВК остается не у дел. Смысл 11 рендера теряется, я про не снятие нагрузки с процессора ПК. С картинкой понятно, она будет на уровне 11, но какой ценой? Я уже 100500 раз писал, что меня рендер интересует в полноценном режиме, а не только отталкиваясь от визуальной составляющей в игре. Мне вполне хватает и 10 рендера в ОГСЕ. Кстати, еще один пример, когда рендер лежит нагрузкой на процессор. За многопоток, пока, пессимистические виды у модмейкеров.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
На легкость передвижения камеры, если не смотреть на цифры. Это никак не может быть. Каждая часть занимается своим. Геометрия и текстуры обязаны должны быть направлены на ВК и никак иначе, как в любой современной игре. Верно, т.к. череп сделан очень детализированный, в пределах лимитов старого движка ТЧ. Я один пониманию, что 11 рендеру не нужен ультра-современный компьютер? Официальный ответ- https://nvworld.ru/wizard/similar/directx/11/- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, у тебя уже идет РР проект и добавления еще одного "цилиндра" не принесет упадка ФПС или повышения требований. Не верю, что у тебя в ВК меньше, чем 512 Мб, которой хватает для работы рендера 11. Я, лично, жду х64 с 11 рендером, где такой движок будет съедать все ресурсы моего "железа". Оглядываться назад, как бы обидно не было обладателям очень древних компьютеров- 12-20 лет, не вижу смысла, ибо на том, что сейчас не возможно заниматься моддингом, кто уже пришел к тем высотам, когда появляется необходимость в новых рычагах, чтобы идти дальше. Чтобы идти на одном только х64, то приведет это к тому, что требования будут направлены на ультрасовременные процессоры, которые смогут обработать огромный объем данных без проседания ФПС, объем появится благодаря ОЗУ. Также не запрещено заниматься моддингом на старых движках ТЧ, этот вид моддинга я называю - "для себя". Как правило направление идет на игрока, у которых компьютера 12-20 лет возраста. Ниша этих модов понятна и имеет право на жизнь. Модмейкеры таких проектов не собираются расти в знаниях, тут ряд причин, которые стоит уважать- семья, работа,... Кто же хочет идти вперед, то нельзя оглядываться на древние компьютеры, задача таких модмейкеров- максимально оптимизировано делать свои продукты. Сколько наблюдаю за форумом, но большинство уже играли в Метро Исход, кто-то не играл, но обязательно хочет это сделать. Делаю вывод, состояние "железа" у игроков на должном уровне. Это оголенный череп. Не сложно глянуть череп собаки, к примеру, в вики. Затем ретекстурить эту кость в плоть, будет достаточно забавно выглядеть. Ретекстурь, тогда с меня, в обратную сторону, сарказм и издевки...- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Он не задействует ВК. Слова хорошо, но я орудую фактами. Факты есть в этом "желательно"? Вот жеж, сколько все описываю, но еще нет понимания. РР никак не может больше требовать, более, чем средненькой ВК, которой имеет среднестатистический игрок.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, от модмейкеров Lost Alpha DC: "Хотели бы поделится некоторым прогрессом по многопоточной оптимизации рендера в движке «Рентген-Луч», который мы используем для разработки нового проекта. Начиная с февраля месяца активно перепиливался код рендера, для поддержки в нем хоть какой-то многопоточности. В итоге, результаты превзошли ожидания и получилось добиться двукратного прироста FPS, за счет использования, при рендеринге, еще трех дополнительных потоков, которые выполняют просчет видимой геометрии, а так же расчет положения костей у игровых мешей. В итоге, в одной из сложных локаций, а именно г. Припять, из средних 60-70 FPS получилось добиться 110-130 фпс, а утилизация 8 поточного процессора выросла с 15-22% до 25-40%. При тесте использовались низкие настройки теней и прочих GPU-зависимых настроек, чтобы избежать полной загрузки графического процессора и дать возможность полноценно оценить скорость работы рендера. Тестируется рендер на базе DirectX11. - Сообщили модмейкеры." (с) В этом же направлении движется РР проект, который ведет разработку в сторону рендера, а не х64. Как известно, я уже везде писал, х64 не дает прироста ФПС, он только позволяет читать все ОЗУ. Технически я далек от понимания, в каком направлении более эффективно работать, в сторону ОЗУ или рендера. Проведя некоторые домыслы, я понимаю так: 11 рендер заставит работать видео-карту (ВК) на всю свою мощь, у которой есть своя память, сейчас я их вижу от 1Гб до 8 Гб, следовательно нет необходимости в х64, т.к. большая нагрузка будет на ВК, а все остальные нагрузки будут на процессоре и ОЗУ. Вот само видео тестируемого рендера- https://www.youtube.com/watch?v=A7rE_ESkTGI- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
Absolute Nature
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@DenVer, не сказал бы, что мою... Этот волк с Метро Исход. Пропорции нормальные, в данном случае угол зрения мешает понять это. @aromatizer, как и любой мутант, зомби в игре Стаклер- фэнтези. Или я плохо рассмотрел снорка с торчащими костями? Мне кажется, что нужен новый вид мутанта- зомби-собака. Пускай моя фантазия, но она никак не противоречит основе игры и любых сюжетов на ТЧ. Более, чем уверен, модель войдет, как обычный слепыш.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Накидал парочку собак и волков: @DenVer, благодарю! На №4 скриншоте удачно получилось.- 2 953 ответа
-
- 8
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хрён редьки не слаще! Схожая схема применяется. В ретекстуре крыс, вряд ли, я буду применять этот метод, хочется видеть шрамы, раны, язвы,... Спекуляр подогнан к ОГСЕ рендеру- черный. Модель переработана, исходник Метро Исход. Т.к. модель переработана, то и текстура теперь совсем другая, я не про палитру.- 2 953 ответа
-
Filatov & Karas - Satellite [Drum Version by Максимилиан Максоцкий] Eminem - Ass Like That (MAGA Remix) Bodyrockers - I Like The Way Boogie Pimps - Somebody To Love
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Крыса №3 Алт. ссылка на альбом скриншотов- 2 953 ответа
-
- 9
-
-
Выхлоп у этих "свечек" таков, что не сложно догадаться... Я уже молчу, как улетает с прилавков спиртное и явно не шампанское и вино. 9 марта является показательным днем- одни мучаются, а другие бодренькие, оно и понятно, 9 марта уже обычный день, а там забот...
-
@macron, скинь анимации, все 4 штуки. Гляну.
-
ALVARO & JETFIRE - Guest List ΛYDEN QUELYΛ - Blow Eva Shaw - Space Jungle (Showtek Edit)
-
Фильм "БРАТСТВО" (2019) - Трейлер Подождемс...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды