Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVII

    Дом, в котором Тарас Шевченко жил во время ссылки в Оренбурге, был снесён приблизительно в 2016 году, несмотря на статус памятника истории, а на его месте была устроена парковка для автомобилей. Ты про это?
  2. ed_rez

    У Костра XVII

    @zoozooz, я плохо знаком с китайским производителем. Да и у моего круга общения не было опыта в них. Взял тогда, что показалось надежным. В общем, я рад выбору. Сейчас вижу одно, что нет смысла в брендах, т.к. все равно смарт не задерживается дольше 3 месяцев, сужу по жене и своим знакомым. Следовательно нет смысла в надежности и прочих "фишках" бренда. Я думаю, что в будущем сам перейду на что-то китайское. Правда ни фига не знаю, что лучше, что хуже, придется лопатить инет по отзывам.
  3. ed_rez

    У Костра XVII

    Ты что-то перепутал. Запрет запретом, но он был истинный украинец. А мне важно, чтобы он выдерживал падения. Сколько лет ему, а все в строю. И да, мой первый смарт.
  4. ed_rez

    У Костра XVII

    На моем Cat S60 не очень удобно, маловат будет.
  5. ed_rez

    У Костра XVII

    Их удобно читать на электронных книжках, по типу планшета. На компьютерах совсем неудобно.
  6. ed_rez

    У Костра XVII

    @DenVer, мне как-то свезлось. Из поколений в поколения досталась исправная коллекция. Что-то "улетело" в библиотеки, что-то дома.
  7. ed_rez

    У Костра XVII

    И тебя вылечат, и меня вылечат.
  8. Собака №1.1 P.S. Будет несколько ретекстуров. С шерстью думаю не стоит заморачиваться, пускай будет полегче модель, либо добавить очень скромно.
  9. ed_rez

    У Костра XVII

    Согласен. Не знаю, как у вас, но цены у нас на книги... Я уже молчу за классиков.
  10. ed_rez

    У Костра XVII

    В жизненную суету.
  11. ed_rez

    OGSE - Технические проблемы

    Какой смысл!? ОГСЕ не требует установки игры вообще. Понятное дело, что запустишь, пройдешь мод, но смысл всего ненужного хлама от стим-версии игры!?
  12. ed_rez

    Музыка III

    Ewert and The Two Dragons - Good Man Down Ewert and The Two Dragons & BrainStorm - We wait for the light
  13. ed_rez

    New weapons models CoP

    @Mordovan, Правки от Kontro-zzz- сюда или здесь Хотя, я выше, видимо, ошибся: Из патча 1.0008:
  14. ed_rez

    New weapons models CoP

    Нет Да
  15. ed_rez

    Музыка III

    Есть только жанры, которые идеальны тому или иному действию. Другими словами, универсальной музыки не существует. Saul Williams - Act III Scene 2 (Shakespeare) feat. Zack de la Rocha
  16. ed_rez

    Музыка III

    Латвия TRAKTOR - Letokruhy MASSFACE - Blank
  17. ed_rez

    Музыка III

    Netsky & Stargate - Nobody (Lexurus Bootleg) Keeno - Foxes Titan Slayer- Into The Void (Epic Vengeful Swagger Industrial Rock) Цифеi - Из Темных Глубин!
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Купер, если честно, то я сцепился в споре лишь потому, что прочитал слово "удобность". Я вообще сторонник рандомных анимаций перезарядки, но т.к. я противник нагромождения скриптов там, где это не нужно, к примеру, при ранении ГГ, подменяется подходящая анимация перезарядки и т.д. и т.п. Поэтому использую просто рандомные. Они не утомляют монотонностью и нет необходимости менять любимое оружие на что-то иное, чтобы как-то изменить динамику на экране. С реалиями вообще никак не вяжется, но на экране это выглядит приятно. За скорость перезарядки не буду спорить, я привел примеры, примеров доказывающих обратное не видел ни на источниках, ни от форумчан. Поэтому остаюсь при своей мнении. Прекрасно понимая, что Сталкер- это тирная стрельба, а значит и движуха на экране тирная. Занятное видео как-то попалось- https://www.youtube.com/watch?v=lOkOpz3-Upk
  19. @adm-ral, главная цель игры со скелетами- разные анимации у схожих визуально мутантов. Смешивание скелетов для слепышей, смешивание скелетов псевдопсов, где у слепышей свои параметры, а у псевдопсов свои. Меня не устраивает, что стаи передвигаются парадным шагом солдата. Атаки слепыша в стиле псевдопса привнесут неожиданность. А размеры это n-степенное дело, не требующее особых усилий и умений.
  20. ed_rez

    АМК на ЗП

    А чем РР не проект, который имеет сюжет ТЧ на гибридном движке ТЧ-ЗП? Большая часть ЗП движковых возможностей лежит в ТЧ движке. Бесспорно, с другой стороны, но делать с обратной стороны уже нет никакого резона. Имхо.
  21. @adm-ral, видимо, я плохо донес свою мысль/план. Есть модели волков, есть модели собак, включая зомби-собаку. Сейчас они на скелетах слепыша, следовательно и анимации слепыша. Моя задача сделать эти модели на скелете псевдопса, который больше размерами и другие анимации. Это, как ты пишешь, вожаки, а с моей стороны- иные анимации в стаи моделей на скелете слепыша. Итого имеем уже 2 размера одной модели- маленький (стандартный) и большой (размер псевдопса). Необходим средний размер на скелете слепыша- переделеанные анимации слепыша под увеличенный размер этого скелета. Это уже к ребятам, кто будет настраивать. Я в это не лезу, но знаю, что такое возможно, как и другие "хиты" по костям. Думается мне, что это уже есть в мыслях. P.S. Скелет псевдопса не обязывает быть псевдопсом по конфигам!
  22. И тут как раз годится размер псевдособаки, он значительно больше слепыша. А разницу в размерах слепышей изменять в пределах, как @DenVer пишет.
  23. Это немного!? Это же стайные мутанты. На мой взгляд, они не должны быть такими огромными. В общем, это не от меня уже зависит. Меня больше интересует разнообразие анимаций единичного подвида мутантов, особенно в стаи. Дюже не нравится, когда стая двигается, как солдаты на параде. Я про слепыша из ЗП. Скелеты слепыша и псевдопса разные, поэтому новая привязка, если модели собак красиво лягут на скелет псевдопса.
  24. @SK0RPY0N_O89O, я буду использовать только скелеты ТЧ, чтобы не растерять суть проекта- "для ТЧ!". В случае с мутантом собака, скелет ТЧ и ЗП идентичен, я не увидел разницы. А так, как использую скелет собаки из ОГСЕ, которые, я так понимаю, что перенесены с анимациями из ЗП, то это самый полный набор анимаций. Слово "перенесены", некоторая условность- прогонка модели через СДК ТЧ. Все возможности иных движков ТЧ, которые отличимы от оригинала, это добавочный козырь, но не для моего проекта. Моделей на ЗП достаточно собрано моделлерами, поэтому не вижу смысла лезть на ЗП скелеты. За основу ляжет размер псевдопса. Больше делать не хочу, т.к. "кони" не сильно красиво выглядят на анимациях. С такими размерами, а носятся, что мыши. Дык в ЗП есть у собаки прыжок. Или я что-то путаю?
  25. Пока да, но после привязки всего подвида псовых, буду менять размеры скелета, автоматически, с привязанными мешами и анимациями. Возможно, что какие-то модели посажу на скелет псевдособаки. Не смотрел на скелет еще. Так невозможно, скелеты разные.
×
×
  • Создать...