Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. @adm-ral, пришлось качать со своего канала на ютьюбе, видимо причиной недоступности стала музыка, которая на фоне играла... Заменил ссылку.
  2. Закину-ка я динамики. https://yadi.sk/i/ca2N3papp8Lrng
  3. ed_rez

    Музыка III

    Komodo feat. Michael Shynes - Is This Love David Guetta & Tom Staar - This Ain't Techno Giolì & Assia - FEVER LOKUST - GUILTLESS
  4. Собака №1.3 Алт. ссылка на альбом скриншотов.
  5. Собака №2.1 Собака №1.2 Алт. ссылка на альбом скриншотов. P.S. Собак №1.2 без бампов, забыл прописать. Зато теперь видно отличие с и без бампов.
  6. ed_rez

    Музыка III

    R3hab & Headhunterz - Won't Stop Rocking Alpharock - FAWL (From Amsterdam With Love) Steve Aoki & Headhunterz - The Power Of Now
  7. ed_rez

    Музыка III

    Ice MC - Easy ( L)Vladimir(P Remix) ) МАВАШИ group - Лампа Within - Fault
  8. ed_rez

    Музыка III

    Kerli - Savages One I Cinema - If Anyone Cared Zoopreme x Krysta Youngs & Julia Ross - Bad For Me
  9. Глаза некоторых вынесены за пределы основной, но какие-то и на ней. На полотне занимают оптимальный размер, поэтому не парю себе голову. Зубы, их однозначно излишне выносить за пределы текстур, к которым они привязаны. У меня выбран материал, который сделан отлично. Поэтому не вижу смысла дробить на несколько. И не нужно путать модели оригинала игры с этими. Тут полиогонаж достаточен, чтобы не было видно потяжек текстур. Если кому-то потребуется вынесенные части, которым не нужна деталь-текстура, то нужно собирать несколько моделей, у которых различны глаза, зубы и объединять в одно полотно. Сейчас у меня не так много мутантов, чтобы вести разговор о вынесении за пределы.
  10. Так оно так, но это огромное количество полигонов, которые мы рассмотрим только тщательно изучая мертвую модель. Не очень оптимизированное использование полигонов, я лучше в иные зоны эти полигоны "воткну", чтобы усилить основную модель.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Как оказалось, можно и на оригинале еще выудить, я про "1+2", как ты пишешь. Это проще делать, когда и сюжет в этом помогает.
  12. @adm-ral, я сделаю разных, тут не переживай, как с щупальцами, так и без. А каждый сам решит, насколько вписывается мутант в их проекты. Также хотелось использовать готовую зону развертки текстуры под щупальце в виде каких-нибудь нарывов на теле, само-собой домоделируя их.
  13. @adm-ral, без каких-либо переделок модель из Метро Исход. Только текстурку видоизменил. Мне модель понравилась- интересный экземпляр мутации.
  14. @UriZzz, я скорее всего буду использовать, дополнительно, работу Akinaro. Он сделал для ЗП. Моя задача привести модель в такое состояние, чтобы ТЧ не захлебнулся от колич. геометрии. Если конечно он не будет против этого. Псевдопес у Дока в ролике добрый, на сколько можно так сказать, оттуда совсем иной визуал. У обычного пасть вся в клыках.
  15. ed_rez

    Prosectors Project

    @kasumichan, я сейчас очень редок на связи с РР. Я лишь передаю какие-то размытые данные с нашего разговора. Разговор был построен на схеме "движок-рендер (освещение)-х64 и работа с новыми увеличенными локациями". Про обновы ответит @Дядя Вася. У нас, явно, в ближайшее время не будет созвонов. Нам (сюжетному проекту) и без движка работы хватает. Совсем забыл описать свой ход мыслей. Есть проект, точнее был "Рендер ЧН на ТЧ". Игроки отписывались на форумах, что ФПС вырос в пределах этих пресловутых 25%, о которых я выше... Сейчас в РР проекте рендер собран на коленке, я его называю тестовым, т.е. только для запуска движка. ФПС сейчас в РР выросло не за счет рендера, а за счет движковых правок и переработанных скриптов, т.е. оптимизированных.
  16. ed_rez

    Prosectors Project

    Когда-то на это уже отвечал @KD87 по проекту ОГСЕ. Движковые сложности. Любой выше 10, не включая. Но главная цель- заставить работать многопоток.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    А разве такое никто еще не делал? Так и сюжет тому виной, мне есть откуда черпать суть персонажей. ТЧ сюжет был для старта, но он мне уже не интересен ни под каким соусом. Поучаствовал в сюжетном проекте, где был сюжет оригинала и вплетенный новый. В итоге, по факту, я уже имею под пару сотен прохождений ТЧ сюжета. Тесты-тесты-тесты. Мне дурно от ТЧ сюжета. Радикально мыслящим, да, консерваторам, попадись им на глаза, висеть мне на первом суку. Поэтому существует свой круг последователей, с которым по-тиху двигаемся вперед. Считай каждый, кто участвует в обсуждении, тот сколько-то внес в развитие. Мне приятно, а игрокам приятнее в двойне, мне так кажется.
  18. ed_rez

    Prosectors Project

    @Виталий Аксёнов, по сайту не стоит судить о работе. Сейчас РР затачивается под сюжетный мод, т.е. ждет первого тяжелого теста с новыми локациями и моделями НПС. По тестам работа пойдет дальше. Также проект в ожидании нового рендера, который обязан дать ~25% разгона ФПС. Цифра процента моя личная отсебятина, т.к. схожая работа сейчас ведется в проекте LA DC.
  19. Это зависит от сюжетного проекта, от их просьб. Но и от меня будут обратные требования, тело мутанта должно попадать под какой-либо скелет мутанта Сталкера, с возможным уменьшением или увеличением скелета. При удачном попадании в скелет, тогда я выполню просьбу, если модель будет "рвать" во все стороны на анимациях, то я откажу. @UriZzz, привет! dog_bulterier- обычный слепышь. Правда у меня нет оригинала ТЧ, я поднял модель с РР и ОГСЕ. Будет модель отличимая от ТЧ, то я с радостью привяжу к подходящему скелету. ЕМНИП, то у Дока был псевдопес в ролике. Это очень простое действие в редакторе. Такое можно сделать, вопрос в другом, кто увидит разницу? При том, что при беге у мутантом конечности малость проваливаются в террейн, то разницу можно узреть лишь в том случае, когда мутант повержен и лежит конечностями вверх. Я не отказываюсь, но такая модель затеряется, если не дать иных отличий. К примеру:
  20. ed_rez

    У Костра XVII

    От части в тему "Разговоры о модах", поэтому постараюсь ответить так, чтобы к этой теме подходило. Все, что я делал, первым делом было направлено на поиск сюжетного мода, который меня устроил по всем пунктам моих требований. Таковы уже нашлись и работа стала обрастать "мясом", как кто-то сказал здесь на форуме. С ОП я не нашел бы общий язык, т.к. я не могу усмотреть концепта однородности картинки. Нужно выбирать, либо старые модели без всех визуально улучшающих причиндал, либо только новые новые модели и направленностью на полную переработку уровней, как в последней Соли. В Соль не попали модели, т.к. на выходе его я не был готов дать столько моделей, чтобы наполнить всю ЧЗО новыми моделями, в том числе и уникальными персонажами. А также не сошлись в визуалах квестовых персонажей, я предлагаю новые и наивысшего качества для ТЧ, с обратной стороны просьба звучала- оставить лица такими, как они есть на данный момент. В итоге, при таком раскладе мы получаем торсы современных игр (максимальное качество), а лица на начало 2000-ых (минимальное качество). Такое невозможно в априори.
  21. ed_rez

    БЛОКпост

    Лозунги кричат все, особенно те, которые востребованы у народа. А за лозунгами всегда были иные цели- ресурсы и экономика.
  22. ed_rez

    У Костра XVII

    Смех смехом, а на новых системах стал шустрее работать. Я в смартах, как порося в цитрусовых, не то что в компьютерах, хотя и здесь уже за "железом" не слежу. Доверяю специалистам эти вопросы. Да и поздно пить "Боржоми", когда фото восстановлению не подлежат. Это уже чистой воды политика. Я явно комментировать цели не буду.
  23. ed_rez

    БЛОКпост

    Сначала отфильтрую по техпараметрам, затем еще как-то. Глядишь и круг сузится. Всегда он был украинцем. И в ссылке он был не за хулиганство. Советы признали его, но и тут не все так просто- были цели в этом. Скажу лишь одно, что победители плохо преподавали и упустили свой народ в трясину невежества. Я своего сына учу истории, хотя он и сам желает ее знать, поэтому все намного проще.
  24. ed_rez

    У Костра XVII

    Эх о грустном напомнил мне. Периодически приходится на вышках "кататься" по замерам, по изучению всяческих вопросов строений. Было столько фото сделано на высоте от 15 до 21 метра, пейзажи города Риги и не только. А я решил как-то "поумничать" и старую версию системы обновить до более свежей. Обновил, но и фото улетели в небытие.
×
×
  • Создать...