Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVII

    Единственный символ в этом случае- это бесконечность. Это столько времени нужно потратить, чтобы что-то сделать. Мне так, на всякий.
  2. ed_rez

    У Костра XVII

    Мне также: Люблю порядок, даже рабочий.
  3. ed_rez

    У Костра XVII

    Хочется увековечить аватар и чтобы никто не стянул. Это касается тех работ, которые сделаны своими руками.
  4. ed_rez

    У Костра XVII

    @FANAT, как бЕ сам можешь создать свое подменю, в которой будет все, что тебе необходимо. Мне тут как-то писали, что я мамонт сидящий на ФШ. И да, они правы. Есть уже более продвинутые редакторы, которые позволяют рисовать фотореалистичные вещи. Причем картинку можешь крутить в любом ракурсе 3Д.
  5. ed_rez

    У Костра XVII

    @FANAT, пишешь так, как будто, согрешил.
  6. ed_rez

    У Костра XVII

    Забираю на цитату.
  7. Я понимаю, что о визуальной составляющей. И не качеству картинки, а именно по теории постапокалипсиса. Тут можно столько игр притянуть. Если не брать западных разработчиков, то мир, явно, в родных красках. Дык такие же были и в других играх. В общем, сколько не пытаюсь понять, в чем закос, не получается.
  8. @FANAT, тогда к чему слово "закос"? Обычные сходства, такое же возможно.
  9. Предзаказы. К примеру, Метро Исход я покупал раньше, чем были первые игровые видео ютьюберов. Компания вела какую-никакую информативность. Я доверился компании. Сейчас любой шутер можно притянуть под закос того или иного проекта. Мне кажется, что ошибочная теория.
  10. Я же сразу дал ответ. Первые скриншоты или видео, точно не помню уже, я видел лет 4-5 назад, когда только вошел в моддинг на Сталкер. Было уже какое-то описание, были цели. В общем, я уже, примерно, понимал, чем будет игра и с чем кушать. Со С2 я и оптимист, как игрок, и пессимист, как взрослый человек, который пытается собрать все знания продвижения продукта. Но и прекрасно понимаю, как я бы поступил, если мне нужно было сорвать денег с фанатов, не оглашая никакой информации и продать "кота в мешке". Где движимой целью были предзаказы и вокруг крутил всем пейсы. Надеюсь не прав. Я реалист и просто жду реального геймплея в сети. Будет игра- отлично, не будет, значит не сложилось.
  11. Ни разу не обязан. Но что-то мне подсказывает, что нюх можно потерять за прошедшие годы. Возраст, другие цели по жизни, обстановка... и т.д. и т.п., открытость в таких случаях играет на руку глав. разработчику. Естественно, это имхА.
  12. Мне как-то проще без этого. Chernobylite Pre-Alpha Сколько там прошло времени на разработку?
  13. Влезу в ваш диалог. Всегда приятно поделится, хотя бы скриншотами наработок, дать знать о проекте- не умер, делается и что делается. Это я со стороны модмейкера. Примет или нет сообщество, то уже другое. Так ведутся проекты. Ведутся и полном секрете и не от того, что так будет "мощнее подача", а просто нет времени на это все. Это хобби, это не желание раскрывать идеи, сюжет и даже маленькие участки, которые захватывает скриншот, тех же локаций. У нас же здесь игровая компания. У нее другие методы- пиар во всем, где можно. Обычно показываются какие-то наработки, хотя бы, на скорую руку собранную мини-локацию с кат-сценой. Дешево и сердито. Любой моделлер-аниматор запилит такое за месяц, ЗП его нам примерно известна. Ой дорого, кто-то скажет. Поэтому хотелось бы перейти от загадок к, хотя бы, как-сценкам. А то получается надумал я себе женщину в своей голове, создал некую картинку и усердно люблю ее. Хотелось бы разок глянуть, чтобы как-то устаканить фантазии. А затем уже любить увиденное. Пока с любовью очень плохо. Порой настигает отвращение от такой любви. В общем, провел параллель, все перевернул вверх дном. Кто поймет, что я пытался сказать- здорово, кто нет, то оно и к лучшему, так спокойнее.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Emmit Fenn - Overflow Diplo - Hold You Tight Ofenbach - Rock It
  15. @shram_437, грустный вопрос задаешь. Когда мы еще вторую загадку не решили с "014".
  16. @Avandsan, кликабельная-
  17. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @k01jan, "бы" к глаголу. Не люблю использовать это слово с глаголами, как-то коряво звучит на мой слух.
  18. ed_rez

    Музыка III

    Dorothy - Who Do You Love Airbourne - Back In The Game
  19. ed_rez

    У Костра XVII

    Я так понимаю, что чуваком назвал, как молодежь между собой разговаривает. Беда, ой беда. А мы про демографию печемся.
  20. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, про "утомился" мне понравилось. Есть всегда кнопка "редактировать", главное успеть.
  21. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    Это на чистой игре кажется, что худы красивые. Точнее они на чистой игре красивые. Меня когда-то тоже посещала мысль изменить в своих работах, но установив их, они переставали нравится, не то, не подходят, ибо то добавлено, это... и худ под чистую игру уже не вписывался. А в ОГСЕ вполне все удобно разложено. Максимум, что седлал, так переделал на свой вкус инвентарь, но это вовсе не означает, что родной неудобный.
  22. Также. Причем ни один раз проходил этот мод, чем-то зацепил в те годы. Хотелось по совести, но с каждой минутой терпение уходило. И кто бы не убеждал меня, но я до сих пор не поверю, что кто-то прошел так, как было запланировано модмейкером. Да и вообще, с теми механизмами, что мы уже знаем, крайне сомнительно, что человек со здравым умом, в среднем возрасте и старше, как и помоложе слегка, будет ползать по деревьям за тайниками. Мне так кажется. Но что не сделаешь ради этой "фичи", в плоть до отключения demo_record.
  23. @Firewind, чуть выше про тайник, который лучше описал @BozSu75. Я никак иначе себя не могу почувствовать в этом геймплее. И как ни реализовывай, а результат один- читерство. Сами тайники, всегда не нравились в местах, где сложно понять, как добраться, ибо нужно было использовать механизмы недоработки игры или слабые места игры. Блин, я игрок с обычной логикой, где могу придумать самые элементарные способы, как взобраться на ту высоту, где не позволяет прыжок ГГ- коробки, бочки,... Как сейчас помню место на Кордоне, где снизу смотря мы видим потолок, но если с коробки прыгнуть в этом месте, то окажемся на чердаке, в оригинале лежит "Каменный цветок". Ни с УРАЛа, ни с дерева тогда не было возможности запрыгнуть, ибо дефолтные настройки не позволяли этого сделать, либо я не мучил клавиатуру своей упертостью. В остальном, я прекрасно тебя понимаю, я поддерживаю схемы перелезаний незначительных преград- заборы, навесы,... Более занятнее могло быть, если НПС это же будут делать. Но чтобы искать пиксель на экране, чтобы правильно наступить, а затем прыгнуть, а ну его такой паркур в топку.
  24. @Firewind, вопрос на вопрос. Я ранее писал, жду новую игру. Это отвечает на любое "имхо" и наполнение. Надеюсь новая игра мне понравится и наполнение будет на какой-то % схоже с моим имхо. Все. Если это касается симулятора обезьяны, то да, тут я буду консервативен. Мне сложно проникнуться этой идеей и тем более я не знаю, как нужно поступать в "шкуре" обезьяны. В остальном, я никак не консервативен, если эти слова относятся ко мне. Я раскрываю разные позиции, как ссылками на какие-то источники. Кто-то играл, кто-то смотрел и, надеюсь, они понимают о чем я. И да, в этих ссылках нет симуляторов обезьяны. Есть игрок, который в игровом мире сильнее, быстрее,... Мне кажется это очевидно, что так должно быть. В симулятор инвалида со здоровой психикой игрок не будет играть, ибо это страшно, если в думаться в саму суть. В игре нужен экшен, где игрок звезда. Даже никак не против пафоса в игре, который по-тиху захватывает, как фильмы, так и игры. @FANAT, мне кажется он не играл в один из модов, который обязывал из коробок сложить 5-ти этажку, чтобы добраться до тайника, который привязан к сюжету не нитками, а канатами. 10-20 минут нудных попыток, как я вышел и начал читерить, читерил молча, не ругал модмейкера. Но задался вопросом, кто все сделал на совесть. Оказалось, что самый малый процент игроков. Спрашивается, зачем этот паркур нужен?
×
×
  • Создать...