-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Единственный символ в этом случае- это бесконечность. Это столько времени нужно потратить, чтобы что-то сделать. Мне так, на всякий.
-
Мне также: Люблю порядок, даже рабочий.
-
Хочется увековечить аватар и чтобы никто не стянул. Это касается тех работ, которые сделаны своими руками.
-
@FANAT, как бЕ сам можешь создать свое подменю, в которой будет все, что тебе необходимо. Мне тут как-то писали, что я мамонт сидящий на ФШ. И да, они правы. Есть уже более продвинутые редакторы, которые позволяют рисовать фотореалистичные вещи. Причем картинку можешь крутить в любом ракурсе 3Д.
-
@FANAT, пишешь так, как будто, согрешил.
-
Забираю на цитату.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я понимаю, что о визуальной составляющей. И не качеству картинки, а именно по теории постапокалипсиса. Тут можно столько игр притянуть. Если не брать западных разработчиков, то мир, явно, в родных красках. Дык такие же были и в других играх. В общем, сколько не пытаюсь понять, в чем закос, не получается. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@FANAT, тогда к чему слово "закос"? Обычные сходства, такое же возможно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Предзаказы. К примеру, Метро Исход я покупал раньше, чем были первые игровые видео ютьюберов. Компания вела какую-никакую информативность. Я доверился компании. Сейчас любой шутер можно притянуть под закос того или иного проекта. Мне кажется, что ошибочная теория. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я же сразу дал ответ. Первые скриншоты или видео, точно не помню уже, я видел лет 4-5 назад, когда только вошел в моддинг на Сталкер. Было уже какое-то описание, были цели. В общем, я уже, примерно, понимал, чем будет игра и с чем кушать. Со С2 я и оптимист, как игрок, и пессимист, как взрослый человек, который пытается собрать все знания продвижения продукта. Но и прекрасно понимаю, как я бы поступил, если мне нужно было сорвать денег с фанатов, не оглашая никакой информации и продать "кота в мешке". Где движимой целью были предзаказы и вокруг крутил всем пейсы. Надеюсь не прав. Я реалист и просто жду реального геймплея в сети. Будет игра- отлично, не будет, значит не сложилось. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ни разу не обязан. Но что-то мне подсказывает, что нюх можно потерять за прошедшие годы. Возраст, другие цели по жизни, обстановка... и т.д. и т.п., открытость в таких случаях играет на руку глав. разработчику. Естественно, это имхА. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Мне как-то проще без этого. Chernobylite Pre-Alpha Сколько там прошло времени на разработку? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Влезу в ваш диалог. Всегда приятно поделится, хотя бы скриншотами наработок, дать знать о проекте- не умер, делается и что делается. Это я со стороны модмейкера. Примет или нет сообщество, то уже другое. Так ведутся проекты. Ведутся и полном секрете и не от того, что так будет "мощнее подача", а просто нет времени на это все. Это хобби, это не желание раскрывать идеи, сюжет и даже маленькие участки, которые захватывает скриншот, тех же локаций. У нас же здесь игровая компания. У нее другие методы- пиар во всем, где можно. Обычно показываются какие-то наработки, хотя бы, на скорую руку собранную мини-локацию с кат-сценой. Дешево и сердито. Любой моделлер-аниматор запилит такое за месяц, ЗП его нам примерно известна. Ой дорого, кто-то скажет. Поэтому хотелось бы перейти от загадок к, хотя бы, как-сценкам. А то получается надумал я себе женщину в своей голове, создал некую картинку и усердно люблю ее. Хотелось бы разок глянуть, чтобы как-то устаканить фантазии. А затем уже любить увиденное. Пока с любовью очень плохо. Порой настигает отвращение от такой любви. В общем, провел параллель, все перевернул вверх дном. Кто поймет, что я пытался сказать- здорово, кто нет, то оно и к лучшему, так спокойнее. -
Emmit Fenn - Overflow Diplo - Hold You Tight Ofenbach - Rock It
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@shram_437, грустный вопрос задаешь. Когда мы еще вторую загадку не решили с "014". -
@Avandsan, кликабельная-
-
@k01jan, "бы" к глаголу. Не люблю использовать это слово с глаголами, как-то коряво звучит на мой слух.
-
Dorothy - Who Do You Love Airbourne - Back In The Game
-
Я так понимаю, что чуваком назвал, как молодежь между собой разговаривает. Беда, ой беда. А мы про демографию печемся.
-
@Won-Won, про "утомился" мне понравилось. Есть всегда кнопка "редактировать", главное успеть.
-
Это на чистой игре кажется, что худы красивые. Точнее они на чистой игре красивые. Меня когда-то тоже посещала мысль изменить в своих работах, но установив их, они переставали нравится, не то, не подходят, ибо то добавлено, это... и худ под чистую игру уже не вписывался. А в ОГСЕ вполне все удобно разложено. Максимум, что седлал, так переделал на свой вкус инвентарь, но это вовсе не означает, что родной неудобный.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Также. Причем ни один раз проходил этот мод, чем-то зацепил в те годы. Хотелось по совести, но с каждой минутой терпение уходило. И кто бы не убеждал меня, но я до сих пор не поверю, что кто-то прошел так, как было запланировано модмейкером. Да и вообще, с теми механизмами, что мы уже знаем, крайне сомнительно, что человек со здравым умом, в среднем возрасте и старше, как и помоложе слегка, будет ползать по деревьям за тайниками. Мне так кажется. Но что не сделаешь ради этой "фичи", в плоть до отключения demo_record. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Firewind, чуть выше про тайник, который лучше описал @BozSu75. Я никак иначе себя не могу почувствовать в этом геймплее. И как ни реализовывай, а результат один- читерство. Сами тайники, всегда не нравились в местах, где сложно понять, как добраться, ибо нужно было использовать механизмы недоработки игры или слабые места игры. Блин, я игрок с обычной логикой, где могу придумать самые элементарные способы, как взобраться на ту высоту, где не позволяет прыжок ГГ- коробки, бочки,... Как сейчас помню место на Кордоне, где снизу смотря мы видим потолок, но если с коробки прыгнуть в этом месте, то окажемся на чердаке, в оригинале лежит "Каменный цветок". Ни с УРАЛа, ни с дерева тогда не было возможности запрыгнуть, ибо дефолтные настройки не позволяли этого сделать, либо я не мучил клавиатуру своей упертостью. В остальном, я прекрасно тебя понимаю, я поддерживаю схемы перелезаний незначительных преград- заборы, навесы,... Более занятнее могло быть, если НПС это же будут делать. Но чтобы искать пиксель на экране, чтобы правильно наступить, а затем прыгнуть, а ну его такой паркур в топку. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Firewind, вопрос на вопрос. Я ранее писал, жду новую игру. Это отвечает на любое "имхо" и наполнение. Надеюсь новая игра мне понравится и наполнение будет на какой-то % схоже с моим имхо. Все. Если это касается симулятора обезьяны, то да, тут я буду консервативен. Мне сложно проникнуться этой идеей и тем более я не знаю, как нужно поступать в "шкуре" обезьяны. В остальном, я никак не консервативен, если эти слова относятся ко мне. Я раскрываю разные позиции, как ссылками на какие-то источники. Кто-то играл, кто-то смотрел и, надеюсь, они понимают о чем я. И да, в этих ссылках нет симуляторов обезьяны. Есть игрок, который в игровом мире сильнее, быстрее,... Мне кажется это очевидно, что так должно быть. В симулятор инвалида со здоровой психикой игрок не будет играть, ибо это страшно, если в думаться в саму суть. В игре нужен экшен, где игрок звезда. Даже никак не против пафоса в игре, который по-тиху захватывает, как фильмы, так и игры. @FANAT, мне кажется он не играл в один из модов, который обязывал из коробок сложить 5-ти этажку, чтобы добраться до тайника, который привязан к сюжету не нитками, а канатами. 10-20 минут нудных попыток, как я вышел и начал читерить, читерил молча, не ругал модмейкера. Но задался вопросом, кто все сделал на совесть. Оказалось, что самый малый процент игроков. Спрашивается, зачем этот паркур нужен?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды