-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Knooper & Smacktown - Rage Neptune - Get Down HARDFUNKERZ & ANiMAL - WARZONE
-
Ой не спасет это.
-
Lancana - La Caennaise Üm - Mia Mia [Romulus Remix] Aalson - Insomnia
-
@chorik, как бы мне также, правда другими словами. Цензура вышла неполная.
-
SYNC24 - Dance of the Droids Cell - Calling Ephemeral Mists - Sacred Geometries @Каин, великий человек.
-
@chorik, привет! Ты это, пересмотри, на всякий, ПФ. Сейчас форум не добавляет посты к предыдущему. Неа, это твой баланс оценок.
-
DANNY WORSNOP - Little Did I Know Shallow Side - TRY TO FIGHT IT Greta Van Fleet - Lover, Leaver FEVER 333 - MADE AN AMERICA
-
@MaZZiK, привет! OLR мне также нравится. Печаль в другом, я знаком с атмосферой многих игр. И тут я уже терял атмосферу, т.к. ощущал другую игру, к примеру, Resident Evil. Если уже использовать эту возможность улучшения атмосферы, то использовать не из популярных игр, а как-то глубже копать, чтобы никто не догадался.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61, стой-стой. Фломастеры, фломастерами, но мы взрослые люди, оцениваем даже то, что нам не нравится по каким-то причинам и оцениваем высоко, т.к. понимаем, что сделано очень качественно. Если даже не получилось сделать качественно в других связующих, то смягчаем "общий приговор". Оцениваем, как единое целое, которое создавалось не один день или месяц. Бесспорно, что необходим и опыт в технической части, чтобы полностью передать диздок в игру и не потерять сути. По этой причине, я как игрок, всегда жду работ от опытных модмейкеров. Они уже в диздоках выставляют реализуемые задачи, а реализованное обрастает тем, что сделалось в прогрессе по моддингу.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61, а сколько ты знаешь людей в любой сфере, где все от А до Я одни шедевры? Я таковых не встречал. Видел подъемы, видел падения, видел всяческую динамику в творчестве за одним автором. Это нормально. Имхо. Именно поэтому всегда подталкивал модмейкеров работать более открыто (к примеру, в той же команде), где сомнительные решения необходимо решать вместе. А авторам меньше обижаться, когда идет адекватная, по всем правилам, критика того или иного решения.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Купер, там, где @Jek@n, там всегда радикальные решения в сюжете. Один из лучших квестописцев на сей день в моддинге. А его умение внести в игру, причем своими силами, вообще ставят его на уровень самых заслуженных модмейкеров всея Сталкера. Надеюсь, что все будет складываться хорошо и у меня получится наполнить ОГСЕ своими работами, новыми, не привязанными к каким-то проектам. Любой достойный проект имеет право на уникальные труды, которых нет в других проектах. Вопрос в другом, что не все проекты сейчас есть на АМК. Чего нет здесь, то вовсе не означает, что они не заслуживают внимания требовательного игрока.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61, это однозначно самая слабая сторона проекта. Для меня сюжет очень скучен в нем. На одной картинке сидеть и зевать особого желания нет. Я выберу какую-нибудь современную игру в таких условиях. Естественно, имхо. Про другие проблемы я уже написал, решают, многое решено. *** Также мало говорят о таких проектах, как Альтернатива, Вариант Омега и многих других сюжетных проектах, где сюжет закручен и выходит из рамок привычных "есть простейшая задача, есть линейное решение". Линейные решения уже скучны. Почему только о сюжете оригинала спорили годами, а почему это было так, а почему то...? Сколько сюжетных проектов заставляют задуматься после прохождения?
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61, малость бы больше информации в вопросе. Если сюжет не важен, а там множество решений, то технически DC еще дальше ушла, об этом множество обзоров говорит. И лучшие!? Одному лучшие, другому худшие. Понять бы, от чего отталкиваться. Я жду версию, которая будет иметь новые правки по рендеру и оптимизации их, был обзор от авторов.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Согласен. Но ОГСЕ уже меняется в сторону радикальных изменений. Про механику не могу сказать, но думаю, что она будет в таком же ключе, как прежде, т.е. геймплей будет доступен любому игроку. ЛА же создавался, опираясь на билдовскую тематику. А кого она цепляет сейчас? Поэтому появилось потребность в DC версии, которая решает многие проблемы оригинала, а также все дальше уходит от изначальной концепции. По факту, с 2012 года вышло множество достойных проектов. Правда так, как поставил вопрос автор, таков, от меня, ответ и был получен. Затем понеслись предложения, которые вообще никак не попадают под данные предпочтения. С ОГСЕ я описал причины, почему стоит подождать. С остальным вообще все мимо. Одни вообще правкам не подлежат, другие требуют личных сборок из существующих адд-онов, чтобы отвечать предпочтениям.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Murarius, с условием спрашивающего- "графические изменения". С НС-2016 на ОГСЕ движке все ясно- подходит. А с остальным не очень. Правда, мне сложно узнать, что имеется под "граф.", пару текстур или же реальное обозначение сего слова. Даже близко нет. Ламповое освещение изначально родилось в билдах со статическим освещением. В оригинале же ламповость создана погодой, т.к. создана в мягких и теплых тонах. Ламповое освещение- освещение, где превалирует желтый свет. ОГСЕ выполнен в холодных тонах и более реалистичных, т.к. передают достоверную палитру текстур окружения. Реалистичный, солнце светит ни желтым, ни красным, ни... цветами. Фоновые цвета на земле создаются за счет облаков и прочих погодных условий или другими словами, настроек погоды в игре. *** В общем, выбрать сейчас мод совсем не сложно. Хватает топов различных окрасов, взять хотя бы этот (таблица за март, список голосования за апрель): Изучить возрасты их не сложно, провести параллель с некоторыми популярностями в тот или иной момент. А если последняя ходка была в 2012 году, то выбор огромен. Слабые работы теряют разовые популярности, а достойные работы лишь меняют популярность с возможной "погрешностью на ветер". Как-то так.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Также заслуживает внимания. Lost Alpha DC 1.4007.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Где же такое говорят? Может какие-то квесты не завершены? Такое есть, т.к. проект так и не увидел финала. Опять же сейчас доводится до финала, а также обрастает новыми разработками. Я бы не спешил с ним, т.к. лучше пройти финальную версию. Если перепрохождение не создает помех, то проект заслуживает внимания даже в том виде, как сейчас есть. Я считаю одним из лучших модов за все годы моддинга.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Autumn Aurora 2
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Также как и любому, необходимо понимать, что сначала создается база, новая основа. С базой собирается всяческие навесы, распределяются по полотнам текстур. Какие-то модели я вижу, что лучше использовать тот материал, который уже завязан. Какие-то модели показываю еще не наполненными навесами, т.к. требуется собрать "свалку" удобных для использования моделей навесов, которые распределить на нескольких моделей, а также учесть их загрузку в игре. Оптимизацию никто не отменял. В сети хватает работ, в том числе под новый концепт, но использование текстур рассчитано, явно, не для движков Сталкер. Поэтому жмут текстуры с 2-4К до 1К. Оно кому-то нужно из нас, чтобы затыкать производительность пережимом текстур-исходников? Твои вопросы с очевидными ответами. Я объяснял, как создается материал и сложность сборки оптимального варианта. Накидать 100500 текстур и с каждой взять какой-то участок граф. информации, чтобы получить несколько моделей, то дело не требующее значимого времени. Но это все тот же вариант, от чего мы решили уйти, т.к. опыт показал, что такая схема нерабочая, а точнее, превращает любой проект в свалку текстур, которые прижимают ФПС к дну.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Mass Hysteria - L'Enfer Des Dieux Mass Hysteria - Derrière la foudre No One Is Innocent - Silencio
-
@MaZZiK, доброго! За французский индастриал В каком языке не ожидал, того не ожидал. А звучит же. Xtortion Audio - Untouchable (Nick Murray & Mark Moore - Intense Driving Electronic Hybrid) Daniel Lenz Music- The Darkest Hour Phantom Power Music - Overpowered
-
Johnny Cash - I See A Darkness The Darkness - Love Is Only A Feeling Darkness - Burial at Sea
-
@KRodin, слова текста, таки странно звучат. Но не об этом. Я не пытаюсь выделить ни один из движков. В каждом есть свои плюсы и минусы. И да, сравнивать проекты некорректно. Я и не сравнивал, а указал, что их сплочение дало огромную пользу. Но прекрасно понимаю и никого не осуждаю, что такое не произойдет.
-
@BFG, подскажи, кто слил ваш с Димоном город Припять? На всякий знать ник, чтобы не попасться...
-
В том то и дело, что да и нет. В одном ОГСР самый лучший, в другом РР лучший, но уже вместе со скриптовой базой. Идеальным решением было слить ОГСР и РР движки вместе. Но эта тема уже обсуждалась и не нашла общих точек соприкосновения. Другими словами, такой движок лишь грезы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ