-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
ed_rez ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@aromatizer, какая разница, где авторский контент размещен, везде указывают его ник. Цивилизовано, нет? Я смеюсь над иной ситуацией, когда чужое выдается за свое. Мое сознание содеянного поставило крест на нахождении в моддинге. Выдача чужого за свое- это самый низкий ход в моддинге. -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
ed_rez ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon Отсюда ветер дует. ОП не указали автора. Ну и правильно. Пшёл он в жопу, теперь это их работы! -
Вскрыли только несколько игровых архивов, где конфиги лежат. Или я что-то путаю!? @amateur_61, аура истинного рыбака!
-
@denisshulgin, не слежу за темой ковырялка ОП, еще не вскрыли файлы мода?
-
@denisshulgin, спавн за спиной умножили на х5?
-
@diversant, https://www.amk-team.ru/forum/faq/2-shpargalka-amk-kovyryanie/
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Отражение на воде, однозначно, красивое. С остальным за пережатостью ни фига не понятно. Здесь у тебя: Детализация картинки выше, но фон весь в "шуме". На скринах выше, есть естественное сглаживание, но что опять с травой и не только: Текстура травы разорвана, на краях объектов явные "артефакты", пиксели поползли в разные стороны. Ни разу не занимался шейдерами, занимался пережимом видео, где периодически использовал различные настройки матриц фильтров для более четкой передачи исходника в меньших размерах. И обычно зашумленному видео собираются свои фильтры, чтобы собрать пиксели в единую граф. информацию. Что-то мне подсказывает, что смыслы там и там одинаковы. Пример шумов и фильтров: http://screenshotcomparison.com/comparison/135040 (наводим, отводим курсор с картинки) *** Какой инструкцией, редакцией чего?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Expropriator, не буду спорить, ибо в этом ориентируюсь только на свой вкус картинки. И чем больше всяческих рычажков для покрутить, открутить, тем проще настроить каждому игроку под свое видение картинки. Я вообще готов к любому рендеру, который даст разгон, но при этом будет передавать всю картинку, которая заложена граф. информацией в текстуры. Печаль этого рендера в том, что необходимо переделывать все текстуры, а точнее, переделывать все бампы к ним, а также менять настройки их же, либо в СДК, либо в соответствующем файле. Сколько бы не выбирал различных рендеров, шейдеров, но лучше этого рендера не смог добиться, примеры скриншотов: Рендер и шейдеры полностью передают все то, что сделано с текстурами. Будут рендеры лучше, производительнее, с большим набором регулировок, я же только за- обеими руками! Знаю все минусы этого рендера, но плюсы перекрывают минусы. А в других вариантах, перекрывают эти минусы, а прежних плюсов и подавно не видно. Тогда спрашивается зачем нужно, ради перекрытия одного минуса? Как по мне, маловато будет для общего результата. Имхо. Старайся заливать на ФХ, где нет пережима картинок. Я вижу уже пожато на 50% и мне сложно понять исходный вариант картинки, чтобы полноценно оценить ее.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
ed_rez ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вероятно, @aromatizer пишет о оборудовании. Один играет в наушниках, другой на динамиках. Разница очевидна, особенно, когда наушники улетают в сторону по ряду причин. -
Есть и индивиды. К примеру, Тайсон и тут огромный вопрос, кто кого покусает сильнее.
-
@aromatizer, кто же спорит, есть и такое. Любой топ- это навязывание своей точки зрения каждым. Хуже, когда в процесс голосования вмешиваются боты, может и админы, где второе, так уж точно, ибо список их работа. Можно раскидать по разным форумам голосование и везде будут разные результаты. Но основные моды будут все равно в топ-15. И различие этих топ-15 по составу, не местам, будет минимальное. Что я и пытался сказать этим: *** Эти скриншоты показывают не погоду, а мягкость теней и работу шейдеров на визуализации объектов окружения.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если изучить фауну, то достаточно дивные экземпляры попадаются. И что-то мне подсказывает, что их дивность не смогла сложится в процессе эволюции.
-
Погоду нужно полностью переделывать, оттуда такая темень. Мои последние скриншоты:
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть и посвежее топ, тот же источник: Суть топа ни в топ, что какие места занимают проекты, а тенденция нахождения их в топе. На вскидку, проекты взяты с 2015 года выхода, естественно, что не все, видимо, утратили популярность и вывалились из списка по отсутствию голосующих за них. Объективность сложно провести. Хардкор не сильно популярен, однако НЛС стабильно берет верхние места. Дань и уважение к проделанной работе, мод сделан по всем канонам оригинала + добавление своего жанра видения- выживание. ЗА ОП2.1 не могу ничего сказать, мое мнение сложено по видео прохождениям. ЧЗО этого проекта огромное, но для меня главное не количество, а качество и зримая концепция. К примеру, у НЛС концепция очевидно раскрывается. В виду плохой проработки по графике, проект будет стабильно занимать середину топа из-за сюжета и стабильности. Проект мог претендовать на более высшие места, если вышел на движке ОСГЕ 0693. Я ожидаю выход Соли на движке ОГСР, вероятно, что нас ждут и локационные изменения в лучшую сторону.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ray of Hope - Full overview of the map ᵁᴴᴰ
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Еще какой-то сталкер неизвестного опыта: Стекло в игре будет прозрачно.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
@Индифферентный Маргинал, все четко: Видимо сарказм неудачный.
-
@Индифферентный Маргинал, отличный пример двусторонней совести. Один глушит динамитом рыбу, т.к. кушать нечего- "семеро по лавкам", а второй "что же ты делаешь редиска?".
-
@alex5773, https://www.moddb.com/mods/aaa оно?
-
@Индифферентный Маргинал, но это же не нравственно. Где твоя совесть?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Все красиво на бумаге, но забыли про овраги. Объясняю. Это сразу же новый проект, который мгновенно порежет разнообразие. Причины. Одежды разных объемов в талии, в плечах, в груди, локтях,... Вывод. Нет одной четкой координаты для аттача предмета. Потребуется делать новые модели, а точнее полный комплект моделей для, к примеру, ТЧ сюжета. И все формы делать, как в моделях сталкеров оригинала. С резинками зеленого и оранжевого раскраса можно уже забыть. Солдаты будут иметь толстую броню, а значит и они не будут совместимы с аттачем предметов. Можно конечно всем ~2000 анимациям доанимировать выползание косточки в нужное положение на моделях. Сначала всем анимациям добавить кость, затем всем анимациям доанимировать выползание кости в положение. Кто смелый? Я могу осилить несколько десятков. Кто больше?- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не полезу я в скрипты. Проект обязан быть простым в адаптации. Никаких привязок к чему-то высшему, только оригинал и дефолтные настройки его. Другое дело после выхода, тут и карты в руки. Я открыт для всего нового. Мне просто нравится рендер и шейдеры ОГСЕ 0693, да и вообще мод в целом. Но привязки вообще никакой.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Epic Samaritan, начну с того, чтобы было понимание. Модели голов не годятся для оригинальных моделей ТЧ по причине огромной разницы в детализации. Концепция оригинала будет убита в корень. Все будет "мыло" мыльное, а лица, как с фото. Я понимаю, когда разница невелика и такое допустимо, но когда она просто огромная, то и речи быть не может. Выход моделей голов привязывается к сюжетьному проекту. Выходит он, тут же выходит все то, что я сейчас удерживаю на руках. Чтобы сгладить углы, я делаю альтернативный пак по прежней схеме- одна новая концепция и никак иначе. Вероятно, буду использовать какой-то вариант лиц из тех игр, где несколько моделей головы и какое-то колич. текстур для них и не завязанных в сюжетном проекте. Такое делал, http://screenshotcomparison.com/comparison/134492 (наводим курсор на картинку и отводим, картинки подписаны вверху)- 2 953 ответа
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
ed_rez ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Совсем забыл. ЗП механика позволяет проигрывать стерео, которого нет в ТЧ. При умелом создании стерео звука можно внедрить псевдо-объемность в него. Или как я называю, гуляющий звук на одном и другом канале отдельно, смещая центры в разные направления. Схему называю псевдо, т.к. стерео- это 2 канала и никак иначе. Т.е. звук идет прямолинейный и не может иметь объемность, как примеру, 6 канальный звук или того выше, 8-канальный. -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
ed_rez ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Valkik, работу со звуком нужно проводить в тесной связке с программистами. Объясню, что это значит. Движком задаются различные эффекты при проигрывании, считай движок, как проигрыватель с различными плагинами. Когда будет понята основа звучания, тогда и нужно начинать делать звук отталкиваясь от этих данным. Можно проще, выбрать какой-то проект и начать затачивать под него, что по сути и есть в РР проекте. Если не брать оригинал, то оружейка идет из ЗП проекта, где звук затачивался под ЗП. РР и оригинал ЗП идут тесно в связке. Оттуда есть некоторые звуковые улучшения. Но есть и явные провалы, когда дело доходит до настроек, которые под ТЧ, а проигрываются механикой ЗП.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды