-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Он у меня установлен, сколько могу, столько уделяю времени. Скорее так, что я поддерживал проект. Легче написать, что добавлено извне в ТЧ движок- рендер, поддержка моделей ЗП, погода ЗП. В основном все касается визуальной составляющей. Естественно какие-то коды попали из слитых исходников. С введением рендера ЗП, появилась необходимость полной переделки локаций под новое освещение. На общем фоне разработок по движкам ТЧ, я скорее в ожидании. Я сейчас большую часть времени трачу разбор рендера и шейдеров.
-
@Han Sola, его слова "сейчас нет времени на это". Есть кто взял этот движок для своих проектов, видимо, ждать доработок лучше в этих проектах. Если они справятся с множествами проблем освещения на уровне СДК или еще как-то, то будет супер- еще один движок. Но чем больше они будут доделывать, тем больше проект будет превращаться в РР, но без скриптовой оптимизации.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я не суммировал все облака, наружные диски,... Кинул и кинул "словечко". Много, очень много, все до сих пор не просмотрено. И это делаю уже какой год. И одно это объясняет, что поиск под заказ, дело явно не подходящее. Это их дело. Еще раз, я не буду заниматься бесполезным делом, если не вижу полноценного использования моих работ. Совмещение моего труда возможно лишь с пару разработчиками, которые занимаются и текстурами, и сами домоделируют модели. Использование выдернутых одна-две модели, мне вообще не интересно, поэтому тратить время на это не буду. Это я уже писал и ни раз. Когда умеешь, то это не так много занимает времени, если модель уже готова и скелет вырван из игры с анимациями. Изначально проект уже задал какие-то правила по визуалам. Поэтому это "нужны" должны быть разумно уложены в эти рамки. С материалом по людям я тщательно сортировал, где нахождение и визуал того или иного элемента модели ношу в памяти, своей памяти. Выслушал требования, по памяти пробежал по материалу "для людей", потратил день-два и уже имеешь все, чтобы собрать нужное. Если заказ прост и в памяти есть четкое расположение материала, то процесс сбора в разы быстрее, т.е. мгновенный. К мутантам я не готовился, если так можно сказать. Вышла игра, я ее потрошу и ищу то, что мне нужно, крайний пример- Метро Исход. Сразу же делаю, чтобы не закидывать в клоаку архива. Выработал материал, закинул распак в клоаку архива. Модели завершены, если не считать ретекстура существующего, где существующее в основном идет в чистом состоянии. Этим займусь, когда модели начнут бегать по новым локациям, где текстуры окружения имеют свою палитру. А значит нужно по факту подгонять под них и тут же начну убирать насыщенность, которая сейчас на этих моделях явно завышена.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, и получится тот же паук. От пауков я уже ушел. С "щетиной", это не проблема, на прошлом пауке использовал ее. Ок. Я закину тебе пару сотен терабайтов материала, причем без расслабончика, каждой модели найди в отдельно взятом распаке нужную текстуру, ее названия может не быть в редакторе. И этот поиск проводить каждый раз после заказа. Моя схема проще, вижу что-то возможно подходящее, дергаю, что-то топорным образом переделываю, а затем показываю.- 2 953 ответа
-
Sleeping Pandora - Spherica Stoned Cobra - Dead By Dawn Ordos - The Hunter of Hades
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, за это пускай думают квестописцы. Мое дело простое- предложение. Вот бы еще понять какие и что останется в таком случае от самой модели и его скелета? Я сразу отказался от анимаций "Лицехватов", то в угоду изменения сути этого мутанта и увести в сторону мутированных насекомых. Причем существующие насекомые, порой, выглядят не менее зловеще. И еще, я не защищаю, ибо к своим предложением отношусь нейтрально. Войдет- хорошо, не войдет- буду дальше искать. Удалять не буду, уже вижу интерес к модели, а значит дорабатываю до финиша.- 2 953 ответа
-
Serhat Durmus - Astral (V.F.M.style Remix) NextRO - XTC ( Bass Boosted) Serhat Durmus - Hislerim (ft. Zerrin)
-
@aromatizer, я теперь хоть понимаю какое будущее ждет проект, вероятнее всего. Да и вообще, я не рассматриваю эту ситуацию в таком ключе. Признанный, непризнанный!? Я думаю, что этот человек сумеет заработать этой профессией. Нужно ли ему признание? Не уверен.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, я решил закинуть сюда по причине того, что сложно понять, как впишется. Моя же позиция простая, если в сюжете как-то будет объяснено, то почему бы и нет. Хватает и в трилогии с билдами различных тварюк. Есть у каждого своя история. Визуально данная тварюка не выбивается из канона фантастики с лабораториями в игровом мире. До фэнтези явно не дотянет. Да и все верно, будем поглядеть.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, если рассмотреть это существо так, как она в оригинале должна вести себя, то по скелету она бегает по всем плоскостям, размер не большой (в раза 3 меньше, чем слепыш). Атакует с прыжка и цепляется, как в фильме Чужой. Я, конечно, скелет малость изменил для бега только по горизонтальным поверхностям, соответственно атака будет совсем другая, как паучья- на задние лапы, а передними обхватывает жертву. Вернуть возможности оригинала, нет проблем, но я вынесу мозг тем, кто делает локации, ибо придется АИ сетку прокладывать по стенам, как-то отсекать других НПС, чтобы на эту сетку не лезли. Иначе будет так, как на ЧАЭС- по стенам ходят, т.е. по воздуху. Поэтому максимально упростил скелет. "Присоску" вижу, как единственное место, куда может попадать еда. В общем, я рассказал, как задумывалась тварюка в оригинале. В логику не лезу, но вижу, идея понравилась, предположу, что мысли какие-то возникли. А это уже результат, осталось только довести до ума и опробовать в действии. P.S. И это еще меньшая печаль. Необходимо как-то задавать плоскости, когда нужна анимация для ползания по вертикальным стенам, т.е. когда модель будет занимать вертикальное расположение, а не горизонтальное. И что-то мне подсказывает, что тут одних локаций, логики маловато будет.- 2 953 ответа
-
Погоди, погоди. Начинаем загибать пальцы, если хватит их, чтобы посчитать колич. постов, где будут критиковать игру актеров. Что так не поступали советские люди и т.д. и т.п.. Оно же понятно, сериал же делался для тех, кто знает в этом толк. Нафиг свой рынок сбыта, нужно делать реалистично, чтобы свой зритель сидел и вкуривал, а что происходит. Поэтому рассматриваю сериал, как художественный с какими-то фактами из реальной жизни. Герои, явно, будут показаны так, чтобы их могли понять зрители, о которых я чуть выше написал. Таки не сдержался, глянул первую серию.
-
Интересный диалог, все по тому же проекту, который выше обсуждали: Антишнапс с Дешиным (+16)
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Попалась мне тут одна тварюка, достаточно интересные анимации, в общем, можно заполнить все необходимые действия в Сталкере. Вопрос в другом, на сколько необходим такой мутант, предположительно для пещер, лабораторий или других фантазий, которые как-то можно оправдать? Сама тварюка в движении (спокойное движение вперед): видео (рекламы нет, не монетизирую, на всякий ) Давайте голосованием, если писать не хочется: - годится, как есть (палец вверх) - годится, но ретекстурить какие-то сомнительные части, к примеру, присоску снизу (согласен) - вообще мимо, никак не подходит для ТЧ (палец вниз) - есть что сказать, пишем в теме.- 2 953 ответа
-
- 12
-
-
-
-
@Алексей.1.2.3., привет! Обычно музыка 90-ых, естественно популярная. Легко принимается любым возрастом. А если кто-то схватит гитару, то скорее песня с душевными стихами, которая явно не для поорать всем вместе. В точку. Обычно с ними аристократические посиделки. А с хорошими знакомыми семьи, тут совсем другое дело, но и опять их полностью устраивает музыка 90-ых. CΔT - Moon Spells King Plague - Ave Plague Z3M - Sensitive
-
@Keych, нужно подождать больше серий. Не всегда получается смотреть выход новой серии, а затем забывается порядковая серия, которая просмотрена. Поэтому я пока жду.
-
@krokus, хороша подборочка вышла! С названием у витчеров так и есть, из кожи лезут вон, лишь бы как-то мистики внести в название. Calvin Harris - I'm Not Alone (Pendulum Remix) Madwave - Interlunium (Extended Mix) Virus Syndicate & Kompany - Head Top
-
Так и есть. V.F.M.style - Saddam V.F.M.style - Plan FEARSTbeats - Error of mind (JA TRAP) Leonell Cassio - Worth A Try ft. Serena Rutledge
-
@Firewind, взаимосвязь однозначно есть, к примеру, начало лежит в рендере и шейдерах, затем под них настроены свои текстуры с бампами (туда же скай-кубы), затем идет настройка погодных секций. Если в этой сокращенной цепочке есть изъяны в какой-то части цепочки, то можешь и не пытаться погодой как-то выравнять положение вещей. Необходимо начать с настройки шейдеров и далее по цепочке. Сколько таких умельцев, кто это сможет в одно хитрое лицо сделать? Сейчас стараются скооперировать знания, тогда результат будет, как для любителей посветлее, так и для нелюбителей "пересветов".
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Может именно так и сделают. -
@Niko971, с "засветами" помню кто-то боролся достаточно забавным способом. Затемнял скайкубы в граф. редакторе.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Niko971, стоп-стоп, проще сделать темнее картинку обычными регуляторами. Однако проблематично сделать светлее и об этом тут каждый знает, кто запускал крайний ОГСЕ, да и другие моды, где погодные секции достаточно темные.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Cordis Project [COP]
ed_rez ответил на тему форума автора CorryZeron в Моды в разработке (ЗП)
@warwer, Ничего криминального в полиогонаже нет. Правда под стеклом нет головы, это еще + 2 тыс. треугольников. Сумма полигонов для ЗП вообще ни о чем. -
@aromatizer, интересный проект. А главное, как все приятно выглядит- березки, сосенки, елочки,... Осенний сезон просто великолепен. Чем-то напомнило игру The Hunter: Call of the Wild по визуалу. И главное, не нарушена целостность мира ЧЗО. Все те же заброшенные постройки, транспорт,... Что-то только мне подсказывает, то явно не Xray, могу ошибаться.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ребят, если быть многогранными, то во всем! Взять за пример, тот же моддинг и моды. Есть моды под водочку или химию, есть для развлечения, есть "попинать балду" и т.д. и т.п. Но как-то не многие это воспринимают. Я же смотрю так, что каждое творение для своего "слушателя". Пытаюсь понять, избегать модов под водочку или химию. The Enigma TNG - Vampire RE-01 BROKEN X VASSH - ⱠΣ† ṀΣ †ΔḲΣ
-
@MaZZiK, @Anck-Su-Namun, шум то бессмысленный подняли. Одного понимаю по причине того, что такой же разносторонний, не замкнутый в рамки чего-то одного. Но тут же понимаю и второго человека. Не нравится современная тематика и все тут. Но нравится что-то по подобию классики с хорошим стихом. Так тоже бывает. Правда мне сложно понять, какую слушают музыку, когда просто хочется поплясать, покричать, сделать то, что в обычной жизни не даешь- выпустить эмоции в музыку. Каждому времени есть своя музыка для развлечения,... Кто-то идет в ногу со временем, кто-то нет. То их право. Главное поменьше музыки под водочку. Fall Out Boy - Centuries Skillet - Feel Invincible
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды