Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Он у меня установлен, сколько могу, столько уделяю времени. Скорее так, что я поддерживал проект. Легче написать, что добавлено извне в ТЧ движок- рендер, поддержка моделей ЗП, погода ЗП. В основном все касается визуальной составляющей. Естественно какие-то коды попали из слитых исходников. С введением рендера ЗП, появилась необходимость полной переделки локаций под новое освещение. На общем фоне разработок по движкам ТЧ, я скорее в ожидании. Я сейчас большую часть времени трачу разбор рендера и шейдеров.
  2. ed_rez

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @Han Sola, его слова "сейчас нет времени на это". Есть кто взял этот движок для своих проектов, видимо, ждать доработок лучше в этих проектах. Если они справятся с множествами проблем освещения на уровне СДК или еще как-то, то будет супер- еще один движок. Но чем больше они будут доделывать, тем больше проект будет превращаться в РР, но без скриптовой оптимизации.
  3. Я не суммировал все облака, наружные диски,... Кинул и кинул "словечко". Много, очень много, все до сих пор не просмотрено. И это делаю уже какой год. И одно это объясняет, что поиск под заказ, дело явно не подходящее. Это их дело. Еще раз, я не буду заниматься бесполезным делом, если не вижу полноценного использования моих работ. Совмещение моего труда возможно лишь с пару разработчиками, которые занимаются и текстурами, и сами домоделируют модели. Использование выдернутых одна-две модели, мне вообще не интересно, поэтому тратить время на это не буду. Это я уже писал и ни раз. Когда умеешь, то это не так много занимает времени, если модель уже готова и скелет вырван из игры с анимациями. Изначально проект уже задал какие-то правила по визуалам. Поэтому это "нужны" должны быть разумно уложены в эти рамки. С материалом по людям я тщательно сортировал, где нахождение и визуал того или иного элемента модели ношу в памяти, своей памяти. Выслушал требования, по памяти пробежал по материалу "для людей", потратил день-два и уже имеешь все, чтобы собрать нужное. Если заказ прост и в памяти есть четкое расположение материала, то процесс сбора в разы быстрее, т.е. мгновенный. К мутантам я не готовился, если так можно сказать. Вышла игра, я ее потрошу и ищу то, что мне нужно, крайний пример- Метро Исход. Сразу же делаю, чтобы не закидывать в клоаку архива. Выработал материал, закинул распак в клоаку архива. Модели завершены, если не считать ретекстура существующего, где существующее в основном идет в чистом состоянии. Этим займусь, когда модели начнут бегать по новым локациям, где текстуры окружения имеют свою палитру. А значит нужно по факту подгонять под них и тут же начну убирать насыщенность, которая сейчас на этих моделях явно завышена.
  4. @adm-ral, и получится тот же паук. От пауков я уже ушел. С "щетиной", это не проблема, на прошлом пауке использовал ее. Ок. Я закину тебе пару сотен терабайтов материала, причем без расслабончика, каждой модели найди в отдельно взятом распаке нужную текстуру, ее названия может не быть в редакторе. И этот поиск проводить каждый раз после заказа. Моя схема проще, вижу что-то возможно подходящее, дергаю, что-то топорным образом переделываю, а затем показываю.
  5. ed_rez

    Музыка III

    Sleeping Pandora - Spherica Stoned Cobra - Dead By Dawn Ordos - The Hunter of Hades
  6. @aromatizer, за это пускай думают квестописцы. Мое дело простое- предложение. Вот бы еще понять какие и что останется в таком случае от самой модели и его скелета? Я сразу отказался от анимаций "Лицехватов", то в угоду изменения сути этого мутанта и увести в сторону мутированных насекомых. Причем существующие насекомые, порой, выглядят не менее зловеще. И еще, я не защищаю, ибо к своим предложением отношусь нейтрально. Войдет- хорошо, не войдет- буду дальше искать. Удалять не буду, уже вижу интерес к модели, а значит дорабатываю до финиша.
  7. ed_rez

    Музыка III

    Serhat Durmus - Astral (V.F.M.style Remix) NextRO - XTC ( Bass Boosted) Serhat Durmus - Hislerim (ft. Zerrin)
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, я теперь хоть понимаю какое будущее ждет проект, вероятнее всего. Да и вообще, я не рассматриваю эту ситуацию в таком ключе. Признанный, непризнанный!? Я думаю, что этот человек сумеет заработать этой профессией. Нужно ли ему признание? Не уверен.
  9. @volk_40k, я решил закинуть сюда по причине того, что сложно понять, как впишется. Моя же позиция простая, если в сюжете как-то будет объяснено, то почему бы и нет. Хватает и в трилогии с билдами различных тварюк. Есть у каждого своя история. Визуально данная тварюка не выбивается из канона фантастики с лабораториями в игровом мире. До фэнтези явно не дотянет. Да и все верно, будем поглядеть.
  10. @volk_40k, если рассмотреть это существо так, как она в оригинале должна вести себя, то по скелету она бегает по всем плоскостям, размер не большой (в раза 3 меньше, чем слепыш). Атакует с прыжка и цепляется, как в фильме Чужой. Я, конечно, скелет малость изменил для бега только по горизонтальным поверхностям, соответственно атака будет совсем другая, как паучья- на задние лапы, а передними обхватывает жертву. Вернуть возможности оригинала, нет проблем, но я вынесу мозг тем, кто делает локации, ибо придется АИ сетку прокладывать по стенам, как-то отсекать других НПС, чтобы на эту сетку не лезли. Иначе будет так, как на ЧАЭС- по стенам ходят, т.е. по воздуху. Поэтому максимально упростил скелет. "Присоску" вижу, как единственное место, куда может попадать еда. В общем, я рассказал, как задумывалась тварюка в оригинале. В логику не лезу, но вижу, идея понравилась, предположу, что мысли какие-то возникли. А это уже результат, осталось только довести до ума и опробовать в действии. P.S. И это еще меньшая печаль. Необходимо как-то задавать плоскости, когда нужна анимация для ползания по вертикальным стенам, т.е. когда модель будет занимать вертикальное расположение, а не горизонтальное. И что-то мне подсказывает, что тут одних локаций, логики маловато будет.
  11. Погоди, погоди. Начинаем загибать пальцы, если хватит их, чтобы посчитать колич. постов, где будут критиковать игру актеров. Что так не поступали советские люди и т.д. и т.п.. Оно же понятно, сериал же делался для тех, кто знает в этом толк. Нафиг свой рынок сбыта, нужно делать реалистично, чтобы свой зритель сидел и вкуривал, а что происходит. Поэтому рассматриваю сериал, как художественный с какими-то фактами из реальной жизни. Герои, явно, будут показаны так, чтобы их могли понять зрители, о которых я чуть выше написал. Таки не сдержался, глянул первую серию.
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Интересный диалог, все по тому же проекту, который выше обсуждали: Антишнапс с Дешиным (+16)
  13. Попалась мне тут одна тварюка, достаточно интересные анимации, в общем, можно заполнить все необходимые действия в Сталкере. Вопрос в другом, на сколько необходим такой мутант, предположительно для пещер, лабораторий или других фантазий, которые как-то можно оправдать? Сама тварюка в движении (спокойное движение вперед): видео (рекламы нет, не монетизирую, на всякий ) Давайте голосованием, если писать не хочется: - годится, как есть (палец вверх) - годится, но ретекстурить какие-то сомнительные части, к примеру, присоску снизу (согласен) - вообще мимо, никак не подходит для ТЧ (палец вниз) - есть что сказать, пишем в теме.
  14. ed_rez

    Музыка III

    @Алексей.1.2.3., привет! Обычно музыка 90-ых, естественно популярная. Легко принимается любым возрастом. А если кто-то схватит гитару, то скорее песня с душевными стихами, которая явно не для поорать всем вместе. В точку. Обычно с ними аристократические посиделки. А с хорошими знакомыми семьи, тут совсем другое дело, но и опять их полностью устраивает музыка 90-ых. CΔT - Moon Spells King Plague - Ave Plague Z3M - Sensitive
  15. @Keych, нужно подождать больше серий. Не всегда получается смотреть выход новой серии, а затем забывается порядковая серия, которая просмотрена. Поэтому я пока жду.
  16. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, хороша подборочка вышла! С названием у витчеров так и есть, из кожи лезут вон, лишь бы как-то мистики внести в название. Calvin Harris - I'm Not Alone (Pendulum Remix) Madwave - Interlunium (Extended Mix) Virus Syndicate & Kompany - Head Top
  17. ed_rez

    Музыка III

    Так и есть. V.F.M.style - Saddam V.F.M.style - Plan FEARSTbeats - Error of mind (JA TRAP) Leonell Cassio - Worth A Try ft. Serena Rutledge
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Firewind, взаимосвязь однозначно есть, к примеру, начало лежит в рендере и шейдерах, затем под них настроены свои текстуры с бампами (туда же скай-кубы), затем идет настройка погодных секций. Если в этой сокращенной цепочке есть изъяны в какой-то части цепочки, то можешь и не пытаться погодой как-то выравнять положение вещей. Необходимо начать с настройки шейдеров и далее по цепочке. Сколько таких умельцев, кто это сможет в одно хитрое лицо сделать? Сейчас стараются скооперировать знания, тогда результат будет, как для любителей посветлее, так и для нелюбителей "пересветов".
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Niko971, с "засветами" помню кто-то боролся достаточно забавным способом. Затемнял скайкубы в граф. редакторе.
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Niko971, стоп-стоп, проще сделать темнее картинку обычными регуляторами. Однако проблематично сделать светлее и об этом тут каждый знает, кто запускал крайний ОГСЕ, да и другие моды, где погодные секции достаточно темные.
  21. @warwer, Ничего криминального в полиогонаже нет. Правда под стеклом нет головы, это еще + 2 тыс. треугольников. Сумма полигонов для ЗП вообще ни о чем.
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, интересный проект. А главное, как все приятно выглядит- березки, сосенки, елочки,... Осенний сезон просто великолепен. Чем-то напомнило игру The Hunter: Call of the Wild по визуалу. И главное, не нарушена целостность мира ЧЗО. Все те же заброшенные постройки, транспорт,... Что-то только мне подсказывает, то явно не Xray, могу ошибаться.
  23. ed_rez

    Музыка III

    Ребят, если быть многогранными, то во всем! Взять за пример, тот же моддинг и моды. Есть моды под водочку или химию, есть для развлечения, есть "попинать балду" и т.д. и т.п. Но как-то не многие это воспринимают. Я же смотрю так, что каждое творение для своего "слушателя". Пытаюсь понять, избегать модов под водочку или химию. The Enigma TNG - Vampire RE-01 BROKEN X VASSH - ⱠΣ† ṀΣ †ΔḲΣ
  24. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, @Anck-Su-Namun, шум то бессмысленный подняли. Одного понимаю по причине того, что такой же разносторонний, не замкнутый в рамки чего-то одного. Но тут же понимаю и второго человека. Не нравится современная тематика и все тут. Но нравится что-то по подобию классики с хорошим стихом. Так тоже бывает. Правда мне сложно понять, какую слушают музыку, когда просто хочется поплясать, покричать, сделать то, что в обычной жизни не даешь- выпустить эмоции в музыку. Каждому времени есть своя музыка для развлечения,... Кто-то идет в ногу со временем, кто-то нет. То их право. Главное поменьше музыки под водочку. Fall Out Boy - Centuries Skillet - Feel Invincible
×
×
  • Создать...