-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
ТД.
-
@Expropriator, упаковал, как выше советовал. Работает. Выявил такую печаль, когда она появилась, мне сложно сказать, дождливая погода с молнией: Скрин в момент вспышки молнии.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Обещают, что моды возможны. -
До 2 Гб macron делал в ТЧ.
-
Это у меня уже вшито в ТС. Справляется он на ура. А вот с упаковкой что-то не пошло. Упаковывает только папку levels, хотя, я убрал ";" там где нужно в gamedata.ltx.
-
Разберусь. Мне важно упаковать те вещи, которые я хочу подменять. Одного не вижу, размер архива, как увеличить. 700 Мб маловато будет.
-
@Expropriator, не хочется проверять несколько утилит для упаковки файлов в игровые архивы. Подскажи, пжс, и желательно, если нужно команду. В ТЧ любой архив упакую, как нужно, а здесь не совсем понимаю, как в оригинальные файлы упаковать, да и оригинала на ЖД нет, чтобы разобраться в правильном упаковщике. Удобнее подставлять в gamedata какие-то правки, чем заменять оригиналы файлов или перебрасывать тудой-сюдой, чтобы сохранить оригиналы. Да и опять нет. В ОГСЕ также 10, глянул на эти текстуры, там вообще в разнобой, где 1 битная альфа, а где 8 битная альфа. Отображаются все нормально. Разберусь, это мелочи.
-
Оно и не удивительно. Восстановление все равно не полное. И сколько раз до меня они были пожаты. На исходнике, который взят в моде уже есть артефакты с "кирпич", где малость я поправил, где увидел. Да и не всматривался. Причина. Если делать, то текстуры нужно брать из оригинала игры, я про размер в 2К, а не так, как ОГСМ- 1К.
-
@Expropriator, за бампы я знаю, что их в СДК делать нужно, но чтобы остальное- удивлен. В ТЧ я ветки клепал налево-направо с обычной альфой и все отображалось. Далеко ходить не нужно, взял за пример Атмосфир CS текстуры, легли криво, а именно, ветки деревьев. Со звуком понятно, в ТЧ есть еще одна утилита, которая комментарии выставляет, а в ЧН не знаю. Мне проще через СДК их прогонять.
-
@Expropriator, для ЧН только через СДК!? *** Правка бампов текстур Чистонебовцев: скачать
-
@Expropriator, эвона как, а то я думаю, почему у меня нет таких полос. @Expropriator, не очень понимаю, как работает альфа-канал на ветках деревьев. Если подставляю свои текстуры окружения, то получаю ужас. Подставляю дефолтные, где 1 битная альфа, к примеру, на ветках деревьев, все нормуль.
-
@Expropriator, совсем забыл написать. Правка движка по луне будет работать с погодой от Атмосфир, с дефолтной не будет. *** Малость скринов:
-
Если возможно, то убирай. Нынче нравится картинка посветлее, поэтому солнечный свет сделал к максимуму. Кому слишком светло, то можно r2_sun_lumscale понижать постепенно.
-
Нужно смотреть. Сразу и не скажу.
-
Я сразу накрутил: r2_sun_lumscale 2. r2_sun_lumscale_amb 0.8 r2_sun_lumscale_hemi 0.35
-
@Expropriator, я уже проводил параллель и представлял себе, как это будет примерно происходить.
-
@Expropriator, малость есть такое. Сколько могу тестирую. И да, боты хороши. Сейчас ЧН интереснее стал.
-
@Expropriator, НИ необходима?
-
@Expropriator, Переход на Кордон.
-
Мне меньше везет. 2-ой вариант лучше.
-
@Expropriator, я думаю, что луна того стоит, чтобы пытаться. Сейчас боевка ночью "пальцем в небо" и приходится искать цель красным перекрестием. Мне кажется, что это чит, но и чит также то, что тебя видят, а ты нет. Луна даст какое-никакое освещение ночью. @Expropriator, и еще, видимо тоже движковое, проблема с болтом, простой бросок бесполезен, т.к. в полете болт пропадет, если так можно выразится. Но бросок с замахом работает исправно.
-
@Expropriator, тогда нужно упрощать и копи-пастить оттуда, как есть. Сколько я занимался погодой на ТЧ, то переброс погоды был достаточно простой, я про динамическую, где тоже нагорожено всякого, я не про АМК погоду, а про Атмосфир из АА2. Нет ли там сделано так, что ночью прокручивается время до утра и запускается солнце под настройками для луны? Правда я слабо понимаю, как сохранить реальное игровое время при этом.
-
@Expropriator, я так понимаю, что в Атмосфире ЗП есть луна и сделано не движково, т.к. мод шел на оригинал без правок движка?
-
@Expropriator, про солнце я знаю, что оно вшито в ЧН и ЗП движки. Я смотрю сейчас конфиг ясной погоды. Есть солнце, либо оно ночью отключено. Можно ночью включить солнце, но настроить через маски (sun_texture, gradient_texture). Затем настроить яркость светила. Ночь останется ночью, т.к. это уже иные настройки в погодных секциях. Нужно смотреть, я не лез в ЗП погоду. Если так, как вокруг Земли, то включение сонца в настройках ничего не даст. Я думал, что есть движение, как в ТЧ по координатам, которые теперь в движке и каждая стартовое и финишное место в определенных местах.
-
Я точно не советчик по ЧН. Нет ли самого простого варианта, как включение солнца ночью, свет от солнца уже регулировать настройками цвета (стремится к черному). Могу и чушь писать, я вообще не знаю, как в ЧН. Лишь глянул секцию ясной погоды в конфигах.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ