Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    SCS REDUX

    Нужно плотнее разобраться с тем модом. Я, допустим, никак не могу скачать мод. На Ядиске у меня нет 10Гб места. Качать с moddb вообще мимо, ибо нужно устанавливать оригинал, а затем еще этот мод накидывать поверх. Предполагаю, что места займет гигов 20, если не больше. Я не могу себе сейчас такое позволить. Из описания, там много лишнего. Мне не очень понятно направление нового движка!? Чем тебя не устраивает сделанный? За главную цель движка выставил оптимизацию рендера и шейдеров. Остальное все есть в ОСГМ. Про оптимизацию скриптов не могу сказать в ЧН, но думается мне, что там не лучше ситуация, чем в ТЧ. Оптимизация скриптов в ТЧ дала 25% производительности. Не нужно делать такие правки, которые не совместимы с СДК, к примеру, будущее создание локаций для твоей конечной идеи. В общем, у меня такие мысли.
  2. ed_rez

    Музыка III

    Dehix - Apocalypto (Knobs Remix) Joyhauser - Rabbit (Original Mix) ROBPM - Tzunami
  3. ed_rez

    SCS REDUX

    Ага, причем достаточно напичканный всем и вся. Дык на слитых официальных исходниках собран. Здесь нет ничего такого, что программировалось с 0. @Expropriator, мне проект понравился, правда там все в кашу накидано, лишь бы графоуний был, но за счет пожирания всех ресурсов. Тяжеленный мод.
  4. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, основан на слитых исходниках. Я там вижу все те вещи, которые: Такое там есть. Да и многие другие рычаги для настройки под себя. Решил разобраться с ЧН и наработкам по нему, чтобы понять уникальность твоего движка, да и как обычно, баланс положительных и отрицательным моментов в сравнении. Проект также на DX10.
  5. ed_rez

    Музыка III

    Sebastien Pedro - Do You Feel Connected (Original Mix) Yannick Fuchs & Fred M. - Oculus (Original Mix) AudioDistraction & Yannick Fuchs - Fear the Light (Original Mix)
  6. Весь шум останется на текстуре модели. Извращаться фильтрами из шейдеров не представляю разумным, когда шумы и разорванную пиксельность можно переработать в ФШ. Трудно, но можно. Накидал пару примеров:
  7. ed_rez

    SCS REDUX

    https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod Тут довольно обширно сделано. @Expropriator, глянул проект? Он "BASED ON OPENXRAY NOW", думаю что совместим с твоим движком.
  8. ed_rez

    SCS REDUX

    В скобках самое нужное.
  9. ed_rez

    SCS REDUX

    Коэффициент освещенности от солнечного света. Число с плавающей точкой из интервала [-1.000,3.000] Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Число с плавающей точкой из интервала [0.000,3.000] Коэффициент солнечной hemi-освещенности (равномерно распределенный свет по поверхности карты). Число с плавающей точкой из интервала [0.000,3.000] P.S. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_новых_графических_опций
  10. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Serum, Paul T & Edward Oberon - Burning Teddy Killerz - Drop It S.P.Y - Dreaming
  11. ed_rez

    SCS REDUX

    Все работает в ЧН, я малость зациклился, что в ЧН этого не было. А если есть, то на, к примеру, на моделях НПС сделается уже в СДК thm для новых текстур.
  12. ed_rez

    SCS REDUX

    Именно так. Эти файлы легко создаются и ложатся в мод. Это для НПС. На остальном все уже прописано и работает.
  13. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, блин, это же есть в ЧН. Я про папку detail и бампы для текстур этой папки. Подогнать до идеала, ты про это? Я конечно могу, но у других будет отличаться от моего.
  14. ed_rez

    SCS REDUX

    Если без перезапуска будет шуршать, то отлично. Консольную команду не знаю. Это бамп для текстур-деталей, которые накладываются на основную текстур. Пример, текстура доски, затем текстура деталей (задается узор древесины), бамп создает объемность, бамп для текстуры-детали создает объем по узору. В итоге получаем не шершавую поверхность доски, а матовую с легким узором щелей и самого узора древесины.
  15. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, к примеру, сглаживание MSAA или FXAA. Карту теней также в меню с просьбой перезапуска. Введение детального бампа.
  16. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, я исходящие проблемы понимаю, как вариант решений через "костыли", которыми не одобряю. Меня полностью устраивает DX10. В нем есть все, что нужно. На сколько проблематично внедрить всякие эффекты, но с выбором их в меню? По принципу, LA DC и конфигуратор.
  17. ed_rez

    SCS REDUX

    Я так понимаю, что сейчас затык в "железе"?
  18. ed_rez

    SCS REDUX

    Уже или было сразу? @Keych, я тебя понимаю. Я думаю, что можно собрать сборочку, правда по мере свободного времени.
  19. ed_rez

    Билдо-Раскачка для ТЧ

    @macron, https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/
  20. ed_rez

    SCS REDUX

    Дождь, одежда промокла. Такое может оригинал ЧН? Дык есть же целые оруж. паки для ЧН. Будет спрос, можно адаптировать. Делать оружейку нет смысла, проект направлен на иные идеи. Как альтернатива для ОГСМ, тогда нужно менять все и массово, я про визуальную составляющую. Текстуры хорошие собраны в ОСГМ и бампы к ним, но многое сильно пожато. Может ЧН сам по себе столь капризный, не могу знать, поэтому столь зверски уменьшены текстуры. Я бы понял, если разговор шел о ТЧ и 0 патче за мохнатый год под х32 системы. Но в ЧН!? Я на стареньком ноуте выдавил все на максимум, карты теней с моим небольшим экраном нет смысла в 8К и уже не увижу разницы выше 2К, но хочется еще что-нибудь подкрутить так, чтобы вообще все заиграло красками. Хочется еще всяких различных эффектов, но это не самоцель
  21. ed_rez

    У Костра XVII

    Не солидно. Базарофф
  22. @adm-ral, в том-то и дело, что мне сгодится одна нарисованная текстура, как я с нее сбацаю все группировки на разный лад. Погоды в моем проекте не сделают, т.к. они выбьются из моего концепта. А как вариант еще одного, а каком-то будущем, вполне интересно может получится. Есть 2 модели, одна ниже, другая выше по полигонам. Первый этап запекания. Какой-то результат уже будет. Далее ФШ и работа с картой высот. Затем мелкие детали создание еще одной карты высот. Сцепляем вместе все нормали, получаем какой-никакой результат. Мне важно развертку не потерять, а раскидать 4К на 4х2К, то дело уже второстепенное. Мне пока все равно, будем смотреть в игре и тогда уже порешаем, кем модели быть. Хватает героев, которые могут использовать плащ и являются нейтралами.
  23. Чернобыльская авария А.С.Дятлов - воспоминания Еще одно видео. Сложно сказать за правдивость, но послушать и сделать какие-то выводы можно. Я думаю, что с сериалом многие вышли на это видео, но все же. Пускай будет здесь.
  24. @Expropriator, дык в том-то и дело. Что есть возможность получить картинку в Сталкере, а значит нужно использовать эту возможность. Я же как писал: если найдется человек, который не улучшайзерами пройдет текстуры оригинала, то я и сам могу сделать и куда выше качеством, т.к. не буду улучшайзеры использовать от слова вообще, но результат будет минимальным на лицах. Одной текстуры мало, необходимо запекать нормали, чего я никогда не делал. Я конечно за лето буду разбираться в этом вопросе и если к текстурам оригинала, к примеру лиц, приложить бампы 2К (новые, запеченые), то уже результат будет в разы лучше того, что сейчас имеем. Крайний пример, поднял я опять модель Лиса. Сравнение, 3 ракурса- http://screenshotcomparison.com/comparison/537 И это только полиогонаж увеличен, причем в пределах ТЧ движка, т.е. до 20 тыс. полигонов. Теперь закинем, тут мы помечтаем, текстуру торса в 4К и лица в 2048х1024 с новыми детализированными бампами. Кто со мной в теме с самого начала, тот помнит скриншоты без бампа из игры, а затем с бампом. В общем, день и ночь.
  25. Не, апскейл не катит, это уже много раз обсуждалось. Все тоже самое, что я пройду улучшайзерами в ФШ. Все равно аспкейл и он будет выглядеть хуже, чем исходник. Логично, используется иной алгоритм обработки граф. процессором. Именно поэтому я всегда убеждал в повышении рендера в ТЧ для оптимизации работы движка. Видел уже где-то, в твоих темах. *** Вот пример 2К текстуры лица- После ФХ осталось 70% от исходника. Сравни с апскейлом.
×
×
  • Создать...