-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Во всех играх окружение идет с меньшим полиогонажем, лишь самую малость увеличивается количество объектов наполнения. С объектами наполнения ясно, их нужно менять на слегка больший полиогонаж. А в остальном, чаще косяки не полиогонажа, а разверток.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
@Expropriator, а как его не рассмотришь, если 60-70% времени он льет? @Expropriator, совсем забыл, проблема с черным экраном пропала.
-
@Expropriator, у меня вылетов нет. Направление Рыжий лес. Последнее печалит, что ни дождь, так сразу так: Может я какую-то правку пропустил!?
-
@MaZZiK, Pendulum, Zedd ft. Foxes, B.o.B, Rob Swire - Claritycraft Skrillex ft Ellie Goulding, Foxes Faustix (Imanos Remix), Alt J Summitbreeze Imagine Dragons vs. Green Day - Wake Me Up When It's Time
-
Blu Mar Ten - Remembered Her Wrong (Anile Remix) Invadhertz - Everything I Need Black Sun Empire & Audio - Drizzle
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine, совершенно да. ЧЗО преобразилась так, что нужно что-то делать с НПС. И самое главное, если раз увидели хорошую картинку и "железо" с легкостью тянет, то за уши уже не оттянешь на худшую.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вообще разговор изначально завелся совсем иначе. В топку старые текстуры! Нужны новые! А полиогонаж подтянуть с последующей привязкой, то моя печаль. В хорошим текстурам и новому полиогонажу можно добавить модели рюкзаков, ножей, небольших подсумков, в общем все то, что можно отделить от основной текстуры сталкера. Получится знатный Redux моделей Сталкера. Еще одна ветка развития моддинга. Сами же наблюдаете, как преобразилась за годы моддинга ЧЗО, картинка сейчас просто огонь, а обитатели уже выбиваются из общего вида. Единственные модели в Сталкере, которые выглядят на все 100%, так это:- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А он пойдет на DX10? А теперь новый полиогонаж vs старый: vs vs- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, именно так и есть в местах изгибов, чаще всего больше полигонов, чем в менее гибких местах, примеры, где и ориг. модель из ТЧ:- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, от размера полотна суть потяжек не меняется. Текстура на модели не сжимается. Каждый вертекс это тяга, за которую тянется участок текстуры. Чем больше вертексов, тем проще распределить растяжение. В нашем случае, вертексов мало на ориг. моделях, следовательно растяжение будет одинаковым. Текстура маленькая или большая- это лишь расстояние (условное) между вертексами. В случае с малополигональными моделями делались всегда текстуры так, чтобы они были одно сплошное "мыло". Сколько "мыло" не растягивай, она было, есть и будет "мылом".- 2 953 ответа
-
Мне больше Alexfilm.
-
@MaZZiK, Решил малость пройтись по русскому року. TattooIN - Оттенки серого (feat. Виктория Черенцова) LUMEN – ТЕМ, КТО ТОПЧЕТ ЗЕМЛЮ Northlane - Bloodline
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, Оригинал 2К vs- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Добавлен опрос. Голосуем!
-
Гляну, хорошо, что предупредил, сделаю бэкап папке. Чуть позже гляну. @Expropriator, и это, напомню. С дефолтной погодой этого не было, затем установил Луну и Атмосфир, сразу началось. Может поможет. Пропали, темень, как поздно вечером.
-
@Expropriator, я же писал уже в своей теме- этого в игре не видно. Скриншот, тут ясно, он ловит кадр. Деталь-текстура для всех кирпичей одна, как и в оригинале. Хотя, есть горизонтальная, ровно половина квадратной, я про: detail_brick_det1 и detail_brick_det1_u. Также важен угол освещения. Я очень близко прижимаюсь к стенке, чтобы показать максимум деталей, которые не "разлетаются", как в оригинале. P.S. Я потом видео сделаю, чтобы было понятно.
-
@Expropriator, тебе лучше знать. *** Далее по списку: Было Стало vs
-
Удалено. 7 РАСА - Ты или я Septeria - Прошлого больше нет
-
Подошел к самым "вкусным" текстурам 512х256, при соотношении модель:текстура, размер текстуры обязан быть не меньше 1024х256, а лучше уже 2К, чтобы наверняка. В общем, вот такое получилось: Было Стало vs
-
@Expropriator, я попробую перейти на Intel HD, хотя, сейчас используются обе, не знаю почему, но так ноутбук решил, что продуктивнее. Определим. Сильно давит на пятую точку, когда темный экран после 2 перехода на локации. А запуск съедает время, ЧН долгоусваемый "гадюка". Я проверял ранее этот принцип, причем ни раз. Последний выход был уже на автомате- "убить процесс игры", ибо все равно виснет.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Скажи, зачем, если уже проведена работа над повышением полиогональности взятых в целом моделей!? Я уже увеличил детализацию за счет выделения каждой детали полигонами. Я еще понимаю, что как-то можно на старых моделях использовать. Если разгадаешь технологию, как без травмоопасности провести процесс, то я обеими руками "за". А пока вижу только минусы, чем плюсы. И это я опираюсь не только на слова тех, кто учился этому, к примеру, в ВУЗах, а на своих пробах- "доверяй, но проверяй!". Вот тебе косой-кривой пример: http://screenshotcomparison.com/comparison/537 (развертку не правил, поправить не долго, если будет достойная текстура) И что тут параллаксить!? А твои маски мне бы пригодились. Самый простой пример, маска может быть любой текстурой, а моем случае я хочу использовать переменный бамп. Так как нет нового скелета для сталкера, хотя, проведена работа на Oxygen и сняты лимиты до, ЕМНИП, 192 костей. Но что-то мне подсказывает, что их не побегут использовать в НПС, может, с натяжечкой, для переноса каких-то моделей в Сталкер с анимациями этого скелета. Но когда и сколько времени пройдет? (вопрос риторический) Так вот, переменные бампы позволят с легкостью менять эмоции. Эта технология не "ноу-хау", я ее наблюдал в многих распотрашенных ресурсах игр. Доведешь до разумного финала- цены тебе не будет!- 2 953 ответа
-
Этот параметр не подменяется другим. Не помогает. http://sendfile.su/1496917
-
Wage War - Gravity Silent Theory - Watch Me Burn Diamond Construct - Night Terrors
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
В шейдерах я не "в зуб ногой". Какой смысл лезть туда, где смогу только читать и циферки гонять тудым-сюдым. Пускай этим занимаются знающее это дело люди. Я подстроюсь под их работы. Верно. Не нужен для них параллакс. Симпатично будет, когда смена угла освещения будет рожу косить в разные стороны.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Expropriator, что текстуры, что бампы, детали, бампы к ним будут работать нормально на любом движке. Нет тут ничего такого, что можно сделать заточено под что-то определенное.- 2 953 ответа
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды