Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Во всех играх окружение идет с меньшим полиогонажем, лишь самую малость увеличивается количество объектов наполнения. С объектами наполнения ясно, их нужно менять на слегка больший полиогонаж. А в остальном, чаще косяки не полиогонажа, а разверток.
  2. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, а как его не рассмотришь, если 60-70% времени он льет? @Expropriator, совсем забыл, проблема с черным экраном пропала.
  3. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, у меня вылетов нет. Направление Рыжий лес. Последнее печалит, что ни дождь, так сразу так: Может я какую-то правку пропустил!?
  4. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Pendulum, Zedd ft. Foxes, B.o.B, Rob Swire - Claritycraft Skrillex ft Ellie Goulding, Foxes Faustix (Imanos Remix), Alt J Summitbreeze Imagine Dragons vs. Green Day - Wake Me Up When It's Time
  5. ed_rez

    Музыка III

    Blu Mar Ten - Remembered Her Wrong (Anile Remix) Invadhertz - Everything I Need Black Sun Empire & Audio - Drizzle
  6. @Space.Marine, совершенно да. ЧЗО преобразилась так, что нужно что-то делать с НПС. И самое главное, если раз увидели хорошую картинку и "железо" с легкостью тянет, то за уши уже не оттянешь на худшую.
  7. Вообще разговор изначально завелся совсем иначе. В топку старые текстуры! Нужны новые! А полиогонаж подтянуть с последующей привязкой, то моя печаль. В хорошим текстурам и новому полиогонажу можно добавить модели рюкзаков, ножей, небольших подсумков, в общем все то, что можно отделить от основной текстуры сталкера. Получится знатный Redux моделей Сталкера. Еще одна ветка развития моддинга. Сами же наблюдаете, как преобразилась за годы моддинга ЧЗО, картинка сейчас просто огонь, а обитатели уже выбиваются из общего вида. Единственные модели в Сталкере, которые выглядят на все 100%, так это:
  8. А он пойдет на DX10? А теперь новый полиогонаж vs старый: vs vs
  9. @aromatizer, именно так и есть в местах изгибов, чаще всего больше полигонов, чем в менее гибких местах, примеры, где и ориг. модель из ТЧ:
  10. @aromatizer, от размера полотна суть потяжек не меняется. Текстура на модели не сжимается. Каждый вертекс это тяга, за которую тянется участок текстуры. Чем больше вертексов, тем проще распределить растяжение. В нашем случае, вертексов мало на ориг. моделях, следовательно растяжение будет одинаковым. Текстура маленькая или большая- это лишь расстояние (условное) между вертексами. В случае с малополигональными моделями делались всегда текстуры так, чтобы они были одно сплошное "мыло". Сколько "мыло" не растягивай, она было, есть и будет "мылом".
  11. Мне больше Alexfilm.
  12. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Решил малость пройтись по русскому року. TattooIN - Оттенки серого (feat. Виктория Черенцова) LUMEN – ТЕМ, КТО ТОПЧЕТ ЗЕМЛЮ Northlane - Bloodline
  13. @adm-ral, Оригинал 2К vs
  14. Добавлен опрос. Голосуем!
  15. ed_rez

    SCS REDUX

    Гляну, хорошо, что предупредил, сделаю бэкап папке. Чуть позже гляну. @Expropriator, и это, напомню. С дефолтной погодой этого не было, затем установил Луну и Атмосфир, сразу началось. Может поможет. Пропали, темень, как поздно вечером.
  16. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, я же писал уже в своей теме- этого в игре не видно. Скриншот, тут ясно, он ловит кадр. Деталь-текстура для всех кирпичей одна, как и в оригинале. Хотя, есть горизонтальная, ровно половина квадратной, я про: detail_brick_det1 и detail_brick_det1_u. Также важен угол освещения. Я очень близко прижимаюсь к стенке, чтобы показать максимум деталей, которые не "разлетаются", как в оригинале. P.S. Я потом видео сделаю, чтобы было понятно.
  17. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, тебе лучше знать. *** Далее по списку: Было Стало vs
  18. ed_rez

    Музыка III

    Удалено. 7 РАСА - Ты или я Septeria - Прошлого больше нет
  19. ed_rez

    SCS REDUX

    Подошел к самым "вкусным" текстурам 512х256, при соотношении модель:текстура, размер текстуры обязан быть не меньше 1024х256, а лучше уже 2К, чтобы наверняка. В общем, вот такое получилось: Было Стало vs
  20. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, я попробую перейти на Intel HD, хотя, сейчас используются обе, не знаю почему, но так ноутбук решил, что продуктивнее. Определим. Сильно давит на пятую точку, когда темный экран после 2 перехода на локации. А запуск съедает время, ЧН долгоусваемый "гадюка". Я проверял ранее этот принцип, причем ни раз. Последний выход был уже на автомате- "убить процесс игры", ибо все равно виснет.
  21. Скажи, зачем, если уже проведена работа над повышением полиогональности взятых в целом моделей!? Я уже увеличил детализацию за счет выделения каждой детали полигонами. Я еще понимаю, что как-то можно на старых моделях использовать. Если разгадаешь технологию, как без травмоопасности провести процесс, то я обеими руками "за". А пока вижу только минусы, чем плюсы. И это я опираюсь не только на слова тех, кто учился этому, к примеру, в ВУЗах, а на своих пробах- "доверяй, но проверяй!". Вот тебе косой-кривой пример: http://screenshotcomparison.com/comparison/537 (развертку не правил, поправить не долго, если будет достойная текстура) И что тут параллаксить!? А твои маски мне бы пригодились. Самый простой пример, маска может быть любой текстурой, а моем случае я хочу использовать переменный бамп. Так как нет нового скелета для сталкера, хотя, проведена работа на Oxygen и сняты лимиты до, ЕМНИП, 192 костей. Но что-то мне подсказывает, что их не побегут использовать в НПС, может, с натяжечкой, для переноса каких-то моделей в Сталкер с анимациями этого скелета. Но когда и сколько времени пройдет? (вопрос риторический) Так вот, переменные бампы позволят с легкостью менять эмоции. Эта технология не "ноу-хау", я ее наблюдал в многих распотрашенных ресурсах игр. Доведешь до разумного финала- цены тебе не будет!
  22. ed_rez

    SCS REDUX

    Этот параметр не подменяется другим. Не помогает. http://sendfile.su/1496917
  23. ed_rez

    Музыка III

    Wage War - Gravity Silent Theory - Watch Me Burn Diamond Construct - Night Terrors
  24. В шейдерах я не "в зуб ногой". Какой смысл лезть туда, где смогу только читать и циферки гонять тудым-сюдым. Пускай этим занимаются знающее это дело люди. Я подстроюсь под их работы. Верно. Не нужен для них параллакс. Симпатично будет, когда смена угла освещения будет рожу косить в разные стороны.
  25. @Expropriator, что текстуры, что бампы, детали, бампы к ним будут работать нормально на любом движке. Нет тут ничего такого, что можно сделать заточено под что-то определенное.
×
×
  • Создать...