Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!
  2. ed_rez

    Модифицированные X-Ray SDK

    Обновление X-Ray SDK 0.4 fixed SMG: Исправлены критические баги при сборки спавна: в xrCore в se_zones.script (заменён на оригинальный) https://drive.google.com/file/d/12tR-JjG8lCsV13g9CFFsS-chyRzI0JuC/view
  3. В расписании Gamescom 2021 нет ничего про С2. Первый день четко по расписанию. Думаю и последующие также. Само расписание - ссылка.
  4. ed_rez

    Музыка III

  5. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @krokus, я бы сказал, что вернулся к стилю исполнения Accept. Что уже очень близко с AC/DC. Starcrawler
  6. ed_rez

    Музыка III

    Страницы ковались не один год. Мультиинструменталисты, чаще, хорошо звучат. @krokus, очень понравился инди-рок. Британцы тоже хороши.
  7. ed_rez

    Музыка III

  8. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, не против подождать альбом. Если бы не были подписаны, то не узнал бы. И мне нравится новый звук у этой группы.
  9. @Decadent, не очень понимаю зачем. Каждый проект делает то, что им нравится. Если кого-то эти проблемки не волнуют, то проще убедить столб, что он многолетний и красивый дуб. А лично меня интересуют только те проекты (в техническом плане), которые решают всяческие мелочи, которые резали глаза долгие годы игры. Интересуют- имеет смысл вести диалог для получения лучших результатов при объединении человеческих ресурсов. Думаю, что крайние сообщения плавно переместятся в иную тему.
  10. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Charlotte мощный кавер. Ill System на карандаш. Breathe- очень интересно исполнена известная композиция.
  11. Скрины, как какахи мамонта, но проект ты правильно озвучил. Проблема очень давно была поднята и также решена. Она больше нужна для кривых локаций, где ИИ сетка уложена на отвали, как и смоделированы локации не отталкиваясь от этой же сетки. Опять же, даже при грамотном моделировании возможно допускать ошибки (человеческий фактор) или иного модельного решения нет. Поэтому это решение поможет избежать таких косяков.
  12. К С2 скрины не относятся, это так, к вопросу. Я знаю единственный проект, где эта проблема решена.
  13. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, порадовал европейской подборкой. Об этих украинцах не знал.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! Feast Or Famine - шикарный трек, как и вся подборка.
  15. ed_rez

    Музыка III

    Иначе никак, ибо нет смысла делать кавер хуже оригинала. Отличная подборка- проверенная!
  16. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, отличная подборка. А альбомчик точно нужно подождать...
  17. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Vanilla Ninjа не только приятно звучит, но и красиво выглядит.
  18. ed_rez

    Музыка III

  19. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем!
  20. ed_rez

    Модифицированные X-Ray SDK

    Обновлен архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG от Yara) Скачать - Исправлено Make Thumbnail в АЕ. - Кнопка Not to All для отсутствующих объектов при открытии карты. - Возможность менять размер AI-ноды в ЛЕ. - Окошко задания координат камеры (вызывается двойным щелчком по панели: С: 0,0,0). - В конфиг сохраняются настройки погоды в LE (время, таймфактор). - Возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (Расставить отсекатели, сделать make som, через меню Sounds загрузить level.som). - Полноэкранный режим во всех редакторах. - Исправлено окошко с ручной заменой отсутствующих моделей в спавн-секциях. - Исправление мерцающей без Real time травы в ЛЕ. - Окошко about с номером билда и ссылками на статьи / видеоуроки по SDK. - Правка вылета при выборе none анимации физического объекта. - Добавлены thm для всех звуков, кроме тех, что в папках characters_voice\human_
  21. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    Если, как ты пишешь: "Слепил модель, масштаб 1:1 (юзал метрическую систему)", то она не может быть на порядок больше того же сталкера. В Сталкере используется масштабирование 1:1. Каков вопрос...
  22. ed_rez

    Ачивки

    Согласен, пора закрывать. Не готов форум еще к нововведениям. Эх, вспоминаю, как многие негативно относились к движку ТЧ, когда предполагалось разрабатывать х64, 11 рендер,... Но в итоге, они же забыли свои слова и теперь горой за новый движок/-и. Занятно, провел параллель. Любые нововведения ломают устаканенные представления. Всему нужно время, кто-то раньше, кто-то позже. Но исход очевиден, но не в ближайшие годы. ПМСМ.
×
×
  • Создать...