-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Therr Maitz - Container Soulji - Stress (ft Tylor Maurer) VINAI - Our Style
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я вообще не в курсах, как туда попала модель на роль Осведомителя. Модельный ряд для ОГСЕ лег на проект УЗ:ЧН с адд-оном от @adm-ral, который находится на тестах. Его графоуни я небрежно загубил в некоторых моментах, т.к. менять все настройки текстур в определенном файле я не осилил- жадный до времени.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я всегда отношусь к такому контрасту, как обычной разноликости лиц. И да, теперь все лица, да и все текстуры НПС, как правило спекуляры идут полностью черные, оставляю самую малость для царапин на железках, на пуговицах,... Мой подход прост, отделяем текстуры. Пускай громоздко по объему в папке, но предельно понятно для всего остального. Хотя, я мог где-то применить и не раз, где все на одной текстуре. Как выше писал, отказываюсь от детайла на НПС. Я этим и был пропитан в идеи. Но тут же главное что? Не я глупый моделлер, а тот кто пропишет логику поедания колбасы "через задний проход". Поэтому я просто делаю так, чтобы указать пальцем, я ранее писал, в некоторые стереотипы.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Просил НПС на 4 патче, ты их получил на видео. Как и в догонку, какие-то мои потуги по текстурам. После скачивания твоего адд-она, у меня осталось столько места на ЖД, что только пасьянсы гонять. Копировать свой труд еще куда-то..., тут уже и сам понимаешь. Поэтому, как было для ОГСЕ, причем в каждой папке названий файлов до чертиков..., названия файлов привязаны к названиям скриншотов для быстрого превью в дальнейшем. Если я поменяю названия не копируя, а перенося проект с одного места в другое (правки названий), то я всю информацию потеряю о них. Там косяков... Первая работа и сразу пак. А Вальтер, я там такого "мутанта" сбацал, что только держись. Старая модель, но с не зеркальными сторонами пистолета, как ранее. Сейчас такой ужас не сделал, но не об этом. А вот и нет оказалось, как попал в бамп спекуляр из исходника, я очень удивлен. Есть такие бампы, где спекуляр не полностью черный. Странно, но факт. Благо не нужно через СДК, тут можно редактировать и все будут тип-топ. Я вообще потерял смысл в деталях для лиц. На ОГСЕ боролся, как бы выразится по мягче, с плохой косметикой на лицах, я намерено давил деталями. Сейчас не вижу смысла, от слова, вообще. Просил модели? Получил. Я исхожу из задачи. Задача выполнена? Да. А твой графоуни, все тип-топ, я всегда делаю откаты на оригинал. Поэтому все оценю и сделаю хороший отзыв- позитивный. И тут серьезно, цветоподача и все остальное, очень вошла. Приятная картинка. Есть места, когда тыкаешь биноклем в точки, но какой извращенец будет рассматривать пикселя под zoom 8х!? Труд виден. Тут каждый скажет, что твоя картинка на 4 патче и модели- одно целое! Я, так точно скажу это. За лучи не парюсь. Я их в жизни никогда не видел в реальном мире. Если облако пыли, то да, такое наблюдал. А чтобы в лесу, нет, не видел. Да и вообще, что такое лучи? Раз-два и ты наелся. Я так точно. Мне важнее простота настройки всего и вся.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не видит Сталкера, снес к чертям собачим. Не вылезают те функции, которые требуются для записи. Разбираться, искать под мой драйвер, нужную версию ShadowPlay, нет никакого желания. Три версии попробовал, на этом хватит. Я больше поставил за эти несколько минут, чем за весь год. Если бы не проект, то можно было бы насиловать систему до переустановки. А сейчас- нет. Я бы выбрал иные слова, но основа правды в твоих словах есть. Полностью черные. Я выше написал причины. Она сейчас проблема, в ОГСР не должно быть этого. Как смогу, покажу скриншоты с LA DC. Еще раз. Все, что сделано для ОГСЕ, так и легло в твой адд-он. Вместе с файлом textures.ltx. Очевидная кривота, не находишь. И это касается только лиц. Не годится она на 4 патче. Есть, вроде. Либо в конфигураторе, но в нем 100% есть. Легче моему ноуту, я про это. А графоуни лишь на эффектах шейдеров уступает.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Есть. И я крайне был не прав. Почему-то мой ноут на Сталкере в авторежиме выбирает Intel HD на рендере R2, видимо она более производительная, по меньшей мере, так высчитал сам алгоритм выбора. Выставил параметр принудительное использования Nvidiа и все заработало. На LA DC вообще уникально работает- сразу две ВК. Там используется R3 рендер. Оказывается есть. Сейчас жду DX12 на Oxygen. *** Видео на SoC 1.0004: скачать или смотреть (удерживаю на ФО неделю, не больше, т.к. рабочий) Есть местами дефекты по наложению деталей-текстур + бампы к ним, они притянуты с и для ОГСЕ. Поэтому не смотрим на забавные переливы лиц. В остальном, как сказал Григорович, "мне нравится". Дедушка 4 патч тянет лучше, чем тяжеловесы, но это на моем ноуте, который малость устарел. @adm-ral, возможно еще одно, наконец у НПС качество оружие подобающего качества моделям. Видна монолитность картинки. ОГСЕ оружие, все же, под концепт оригинала сделан еще в каком-то мохнатом году и для предыдущего проекта. Наблюдаю свои поделки в оружейки. Приятно видеть, что они еще кому-то нужны.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
И правильно сделал. Из говна сделать конфетку, считай заново нарисовать, только старую используешь, как раскладку. Это да, точнее не скажешь про "кое-где". Я уже и сам наблатыкался делать нормали, геморройное дело, но ничего так уже, в случае, если нет исходных нормалей. Про обычные текстуры уже и не пишу. Вроде, хорошо получается. Если сравнивать с началом проекта, то день и ночь. Откатываться и переделывать все и вся уже явно не буду, где я сейчас считаю, что в некоторых решениях я не прав. Теперь уже только вперед, хватает откатов. Ага, она не геймер. Так что такая "фуфайка" в уши не проканает. Есть рабочие ноутбуки, причем от фирмы. Тут дело такое, вкусовщина. Я сейчас налегаю иными методами. Сначала добротные текстуры, а там уже и крутить ничего не нужно. Они сами заиграют, как следует, не без помощи рендера с шейдерами. Тут я не могу сказать. Так и не опробовал на ОГСЕ. Благодарю!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я сразу ответил, потестировать. Были скриншоты с 1.4005, но при установки 1.4007 про них забыл и все улетели в урну. Погоняю на LA DC, затем и х64, все качаю, качаю от раза к разу новые версии, да все никак не добраться. Мне как-то до стабильности сюжета в моем случае по барабану. Мне важны нагрузки, бывают ли вылеты и т.д. и т.п. А то выйдет модельный проект и начнется- вылетает, текстур нет и прочая фантастика. Я буду готов к ответам. Вот-вот, причем ты еще мягко написал. У меня в "кармане" лучше есть слова. Нет, в ОГСЕ(!) нет. Дык и я о чем. Найти или сделать бамп, то пару минутное дело, да и все равно сборка, переделка под свои хотелки, методом- а давай это закину, пофиг, все равно не делаю свой идеал картинка-мод. Sharping - https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/adjusting-image-sharpness-blur.html Собирался было брать, взял на вечерок домой. Ага, жена косо взглянула. Я все понял и отвез взад. Всегда чистый 0, золотая середина. С первым на максимум, второе не применяю вообще на НПС. Хотя, самые первые модели с текстурами, таки загубил шарпингом. Придется переделывать.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Пропали некоторые деталь-текстуры, поэтому видна "шахматная доска".- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Expropriator, также, как и я говорил. На всех текстурах ткани есть структура ее. Ткань- не пластик, гладкой и блестящей не должна быть. Если я правильно понимаю, что ты про это? Более детализированных я еще не видел скриншотов с игры.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, у меня сейчас переброс моделей в LA DC прошел. Чисто ради эксперимента, как тяжеловес будет тянуть модели. И как "железо" будет реагировать на новые модели. Таки снял коротметражку с Бара, с одной из самых тяжелых локаций по заселению на зону алайф. ГГ в эпицентре. Что-то осталось из моделей в ОГСЕ после переброса в ЛА, на вскидку, наблюдаю 90% новых моделей в Баре. Что-то пропало, пока экспериментами занимался, из текстур-деталей, поэтому не смотрим на "квадратики" на некоторых стенках,... Мой экран 16:9, 1366 по горизонту. Визуализация и детализация видна, причем большинство текстур идут с АА2, видимо с твоей сборки на Р2 залетели. Где-то мои попадаются. Не суть. Главное, картинка на перешарперных текстурах АА2. Видео- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Верно. Мог скопировать с СДК текстурку в рабочую папку другого цвета, но не заморочился этим. Как и всегда, голова здесь пришита, что попалось под руку из массовки. Я уже делал для ТИ квестовых и они все за 40. И да, многое, но в такой форме... По меньшей мере- понимание. Теперь это понимание доносят люди, которых многие слушают. Новых зомби, выше писал. Чаще показывать не платочки, а противогазы и респираторы. Возвращаюсь к Ну вот, значит нужно более раскрыто новичками заняться. Набросков уже много, то видно по рендерам. Соберу сейчас модель, которая выше (новичка), но сложенным капюшоном и начну привязывать то, что подготовлено. Согласен. Поэтому должно уже один раз выйти видео. Каких-нибудь баз, лагерей и т.д. и т.п. Да-да, это также учел, поэтому, опять, видео. Хорошая идея. А квестовым выделять лицо.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Таки да. И у меня есть идея, как ближе быть к требованиям.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хоть и риторический вопрос. И да, чистых черных не будет. Я буду жестоко уменьшать насыщенность черных вещей. И добавлять какие-то легкие пятна, чтобы напоминала старую ткань. Нужно править файлы ОГСЕ. В оригинале мода очень бедно сделано разнообразие. В ДН только 2 вида новичков. Не густо для эксперимента. Как-нибудь, но не сейчас. Я так и так собираюсь сделать видео по теме моделей.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Мало, я совсем забыл, что изначально игра для молодого поколения. Так и есть. Я нашел решения, которые упростят привязку для анимаций с вращением головы на 180 градусов. Этого достаточно, когда информации больше, чем по скриншотам. Тут каждый уже знает, что противогазы, респираторы могут нацепиться на любое лицо массовки в течении 1 минуты. Вообще не парит. Головные уборы скрывают страшные волосы и, опять, все в моей теме это помнят с моих слов. Не парит, так в любой такого типа игре. Меняется лишь детализация наполнения, я про количество. Тут главное рендер и шейдеры, которые помогут все свести к одному качеству визуалов. С текстурами, тут все ясно, подгоню под локации (текстуры), накидаю "жизни" на одежды. Кто внимательный, тот видел смены сезонов на ОГСЕ. Я показываю модель, заодно смотрю на сколько ужасно выглядит модель на фоне старых текстур. Последние скриншоты идут на летнем сезоне со скрещенными ОГСЕ+ СС локациями, как модели начинают смотреться нормально, даже при той богатой насыщенности. Все это решаемо иными рычагами. Мне важен выбранный полиогонаж НПС. А как без них!? Они должны быть, не по грибы в ЧЗО пришли люди, если пофантазировать, то разные и явно не с хорошей жизни. Разные нужны. Да и молодняка хватает, правда по ветке сюжета ТЧ, если рассматривать некоторые модели, которые заполнили места героев в моем видении их. Забавно лишь то, что стандартное массовое лицо со стандартным набором приклеилось к одеждам новичка, как сразу стал молодняком. Вот это я и понял. Что смотрят на одежду, а не на лица и их диалоги. Диалогов нет, а вот мнений уже... Вспомнил сценку- Ты что, глухонемой, что-ли? Все в таком духе. Понял то, что нужно показывать "пальцем" на элементы, как сразу будут ассоциации. Есть и черные и защитного цвета "хаки", всякие есть. Выбрал этот. Вариации, как и всегда, рулят. Готово! Именно поэтому мне кажется идиотская идея оставить это место без редакции. Выше мне больше нравится.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Feint & Boyinaband - Time Bomb (feat. Veela) Twelve Foot Ninja - ONE HAND KILLING Twelve Foot Ninja - KINGDOM Oceans Red - The Secret Window (українсько-шведський пост-хардкор)
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
ed_rez ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Vlador, нашел таки, где я слышал о том, что Ирбис чем-то помогал LA или LA DC. Это в крайнем интервью с руководителем проекта LA DC. И да, тут вопрос не о новых локациях, а о правке тех, которые сделаны LA разрабами. Всем известно, что локации изначально были полный ахтунг по качеству. И из интервью я понимаю, теплится надежда, что их доведут до нормального состояния, тут даже не стоит вопрос о идеальности, а о таких вещах, которые явно бросаются в глаза даже обычным игрокам.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Виталий Аксёнов, шерсти файлы character_desc_локация.xml и удаляй у всех гранаты.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Внезапно, после стрима, набросок новичка. Текстура куртки создана, поэтому пока она в 0-вом состоянии. Ужасы ЧЗО буду наносить позже. Текстуру штанов задействовал используемую. 1. Кожаную куртку есть необходимость делать из того, что видим выше? 2. Не надоел такого типа ремень? Думаю, что вот этот: участок покроя не нужен, эмблемки на новичках не укладываются у меня в голове.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
Хорошие слова, да в тему сериала "Чернобыль".
-
Вряд ли что-то выбрал, везде огромные потери. Красная- потеря семьи, любимых людей и все в том же духе. Синяя- потеря драгоценного времени, где время не только в "бабках" измеряется, а счастливых моментах по жизни. А чемодан, то дело наживное, к полтине можно заработать, не столько конечно, но исполнить мечты здравого человека.
-
@Serge_888, держи- https://yadi.sk/d/qvy_5q_f7F-jBw
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
На всякий, для ознакомления с РР 1.3, кому очень сложно в 1.4. Скачать (устанавливать по нумерации папок)
-
@Serge_888, именно так, расположение сервера в Новой Зеландии. Ядиск пойдет, сейчас скачаю и залью?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Serge_888, внезапно- https://mega.nz/#!LBtA3KxK!BiKCpVej7Klu5yRnjE32pUmNqD-l6yzKm9g533sLHZ4 TAZ 2.0 is compatible ONLY with MISERY 2.2.1!
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды