-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, привет! Именно так, на чистом ЗП также выглядят. На проектах, где поработали с рендерами и шейдерами, естественно, что в разы лучше. В общем, текстурный ряд получился универсальным. Именно так и его нужно оценивать и никак иначе. И ни к одному проекту ТСС у меня нет негативного отношения. Они нужны, как и нужен, мне (!), модельный ряд, как этот, но в других сюжетных модах. Я никогда не упирался по жизни в одно решение, а искал новые. Так и в развитии моддинга. Мне кажется, вполне разумно так жить. Этих же правил придерживаюсь во всем. Будь то музыка, кинематограф,... Каждому из всего этого есть свое время. Пример, в детстве мы читаем одни книжки, а взрослее мы меняем многое в своих взглядах, следовательно меняем литературу на другую. Также в музыке, также в кинематографе. Хотя, любой может поностальгировать и вернуться к прошлому, но на некоторое время, будет очень сомнительно, если кто-то останется в этой ностальгии. В играх также. Мы изредка возвращаемся к тем играм, на которых выросли. Это наше детство, это наши прежние эмоции. По долгу не задерживаясь в них, хотя, у каждого по разному. Как-то так.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Возрождённый, пойми, у критиканов другая тактика. Сказать, что все отлично, но при этом дополнить, что не подходит куда-то или не входит куда-то, намекая, что мой труд нельзя использовать за сильной разницей одного с другим. Но я никогда не писал, что модели лягут на движки с оригинальной графикой (шейдеры). На ЗП модели вполне нормально выглядят, я бы сказал, что наравне с ЗП мутантами. На ТЧ движках, не знаю я таких, кто использует оригинальные шейдеры. Бесспорно, что шейдеры ОГСЕ лучше всего передают детализацию текстур, но имеют сильную масляность, даже там, где спекуляр полностью черный. Проблема решаема, но сильно топорным способом. Видео сделал на разных движках, где ТЧ 4 патча передает более мягкую по палитре визуализацию текстур, но убивает родные цвета текстур, но то вопрос к шейдерам и их настройкам, возможно еще и SweetFX. Не забивал голову, т.к. необходимое доказал. Никогда не вел разговор, что мой труд попадет в проекты ТСС. Где модели вообще никак не вписываются в графику 2003 года. Скриншот ТСС проекта: Ну и куда мои модели приподсунуть!? Очевидно же. Мой труд для тех, кто вперед идет, а не топчется на месте.- 2 953 ответа
-
@Sultan, https://www.openal.org/downloads/ OGSE будем считать, что уже установлен. 1. Качаем движок - OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.777.7z 2. Качаем адаптацию к ОГСЕ - OGSR-Resources 3. Переименовываем папку gamedata OGSE (х32 версия) 4. Разархивируем движок в папку с ОГСЕ, соглашаемся на замену (кто хочет оставить х32 версию, делаем бэкап повторяющихся файлов) 5. Разархивируем адаптацию в папку с игрой. 6. Запускаем, обязательно (!), конфигуратор и настраиваем игру под себя 7. Теперь можно запускать игру, как через конфигуратор, так и сделать ярлык на десктоп с запускаемым файлом игры xrEngine.exe Папка с игрой: Ярлык:
- 126 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Это мне все понятно. Ни первый, ни последний движок, который тестирую. Кто же спорит!? Но физика выглядит очень странно. И думаю, что это поправится, либо каждый сам поправит под себя.
-
Полет дроби медленнее. Приживется ли она у игроков ОГСЕ!? Малость потестировал движок, лучшая борьба против "турбонадува", это гранаты. Скупаем все гранаты у всех и вся и закидываем локацию ими. @Haarhus, старой не может быть, т.к. я скачивал с гитхаба крайние версии. Скорее эта правка не вошла в крайние ресурсы для ОГСЕ или движок.
-
@Виталий Аксёнов, это ни баг, ни фича. Это особенность переброса моделей ЗП на модифицированный движок ТЧ. Нужно настраивать такие модели более тщательно. Сейчас наблюдаем лишь саму возможность использования моделей ЗП на ОГСР.
-
@arrakis_29, я ввел схему патчей, название которых складывает из даты выход. Пример. mod_summer_170403. Это будет означать то, что в папке mods всегда будет лежать крайний патч ниже, чем ранние патчи, даже при условии, если их забудет удалить игрок из папки. Каждый патч всегда был кумулятивным до тех пор, пока не сливает с основными игровыми архивами. Если расшифровать, то это патч 16 года.
-
Sutter Kain & Donnie Darko - Laugh Now Die Later GZUZ - Was Hast Du Gedacht CAME - Mein B.L.N.
-
Подсоединил на обратку. По совету, твоему, насос отработал на полную мощь. Теперь думает, как спасибу сказать.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Интересно стало, как выглядят модели на OGSR движке с сюжетом OGSE, малость скриншотов пожатого качества (~70%): Очень даже хорошо выглядит. Слова, что старая оружейка выглядит с моими моделями плохо, забираю назад.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
Не думал еще. Мне нужен навернутый до предела по графике 4 патч. Да, так и есть. Модули для репака.
-
Видимо. Графику однозначно нужно брать, но в почищенном состоянии, как и локации. Работа проведена и она видна даже любительским взглядом. ХУД лучше, в моем понимании, отключить и привести к оригиналу мода. Меня беспокоит квест с унижением неверного. Надеюсь его нет в комплекте с репаком? Это верно. Малость хардкорность хочется уменьшить, будет мой вариант мода, как я вижу его теперь. Итого в шапке будет 3 варианта на выбор. Вполне разумный вариант для разных игроков. А по ходу дела, это уже мелочи: погодку подтяну, атмосферку приумножу, текстурные дополнения сделаю и т.д. и т.п.
-
Я и не обсуждаю. Мысли вслух. Да и вообще, мне как-то по барабану, свои проекты. Здесь я куратор, поэтому хотелось все привести в порядок. А как соавтор, собрать тот мод, на котором я остановил свою деятельность в нем. Желание, считаю, нормальным. Это мне понятно. Я знаком еще с работой над этим модом. Каждый патч и последующая моя адаптация новых патчей к выложенному моду. У каждого свои видения, поэтому имелось две версии. Твой репак не исключение. Вот так многие и работают. Иначе же никак. Запускаю ту версию, которая в шапке и знаешь, я не зря все это делал. Запускаю твою сборку, разница очевидна. Каждый раз по 15-30 секунд, а учитывая хардкорность и частоту загрузок, то за час игры набирается не мало минут лицезрения в загрузочный экран. Это так, к слову. *** Попалось на главной странице форума ссылка на стрим по моду. Вот я там диву даюсь, откуда там такая версия выскочила. Догадываюсь, что подсобили те, кто знает толк в правках. Изменили мод с хардкорного на легкопроходимый- читами смягчили все и вся. Оно и понятно, прохождение на стриме должно быть интересным, нет желание смотреть на инвалида ГГ и загрузочный экран. Не согласен с таким отношением, но таков подход. Есть вменяемый хардкор, а есть и нет, но и опять, это сугубо субъективное мнение. Глянул пару стримов на записи, не онлайн, Р2 стал там вообще ни о чем. Ни атмосферы, ни сложности, остался один сюжет. Считай, как книжку читаешь. А тут еще и тесты на 4 патче, да и желание собрать то, как было- еще один вариант со ссылкой на мод. Вижу, что не получится по времени.
-
Оттуда изменения в сюжете нужно сохранить. Хотя, есть спорные места, где переход на личности. Благо сообщество не сильно вникает на эти вещи, но я всегда был против. Мне знакомы некоторые проекты, где также делали и подверглись сильной критике сообщества. И в целом такие проекты потеряли, чем получили. Вскоре были забыты за негативом. Оно нужно!? Нет. Лучше оригинал. Мне проще самому удалить разнообразие пасмурной погоды, в которой нет необходимости. А эмбиенты мне важны от оригинала мода. Да и не мне одному, по факту игры в мод на различных форумах, они имели положительные отзывы. Когда-то это собирался сделать, но был занят другим. Вот тут и вопрос, это я уже видел, когда установил репак. С твоими правками, тут сразу большую часть нужно добавлять в основу мода. Как только слушаю эмбиенты, то вообще не входит и теряется атмосфера. Добавлено много фоновых звуков окружения, они отлично вписываются. В общем, если тут что-то предпринимать, то времени нужно даже со сноровкой. Вроде нужно просить тебя, а вроде и нет. Ты видимо собирал не только для Р2, поэтому очень много лишнего. А я провел не одну неделю, чтобы вычистить мод даже от мелких текстовых файлов, которые не используются модом. Такую сборку расценивать, как основную от авторов сомнительно. Получается так, что теряем атмосферу, но получаем доработанный сюжет. Оставляем, как есть, то получаем атмосферу и потерю тех мелочей, которые стали очень приятны на тот момент, когда я еще прикладывал руку к моду. Эти моменты создавали именно тот геймплей, который я и продвигал, а также заполнял те пустоты переходов с пункта А в Б, создавая вариативность событий. Но не об этом. По итогу, ты запамятовал что и как в твоем репаке и предлагаешь лишь слитие в единое целое, что не отвечает моим требованиям для шапки темы, как главная ссылка на мод. Да и самому разбираться, я потеряю очень много времени, чтобы провести все те труды, которые провел с модом на момент выхода запрашиваемого патча. Перспектива не радужная.
-
@adm-ral, я начал сразу вычищать все, что занимает огромное место на ЖД. Хотел взять только твою погоду, но на базе оригинала мода. Удаляю одно, чтобы убрать какой-то вылет, а это "одно" связано с другим модулем, в итоге зачистил полностью папку mods. ХУД мне не мешал, но и крайней необходимости нет в нем. Я пытаюсь собрать тот же легкий оригинал мода со всеми крайними правками. Включить твои правки, к примеру, по текстурам, по погоде,... И перепаковать для уменьшения размера мода. Это и шапке темы не помешает, как-никак куратор темы. Сам же понимаешь, что Р2 всегда славился скоростью. С вылетом я разобрался, но не могу найти в файлах тех решений, которые были крайними. Погода совсем иная- нет вообще пасмурных минуток, эмбиент весь вычищен и много повторений. Тот вариант, который выложен в шапке, крайне старый, я взял на офсайте мода. Но он ближе к той атмосфере, которая была изначально. Тут каждый понимает, кто следил за ходом развития мода, что атмосфера мода одна из ключевых особенностей. И да, на крайнем ноуте у меня картинка не такая темная, как была прежде на другом, котором создавался Р2. Да и легко настраивая без пересветов. Я пытался в зачищенном варианте оставить их, но одно-другое имело какую-то связь и отсутствие иных модулей приводило к вылетам. Это конечно твой репак и все такое, но модульность я представлял иначе и продвигал ее также иначе. Любой модуль должен работать без другого, в этом и есть плюс модульности. А сейчас получилось так, как выше написал. Одно улетело за ненадобностью, привело к вылетам, лечение вылета приводит к удалению другого модуля и так до полной очистки. Про мини-модули понятно, они сделаны верно и не привязаны к другим. И да, я так понял, что Припять ЗП взята от СС у тебя в репаке, но запустить ее не получилось без других модулей. А так, репак рабочий, но размер его... Вернусь позже к твоему репаку, требуется много времени на сбор правок для оригинала.
-
Мое видео выше хорошо описывает процесс.
-
Все крайние правки по сюжету. Другие ссылки не имеют этих правок, в том числе на других сайтах. Есть репак от @adm-ral, работа по графике там проделана огромная, но мод без описания модулей сложно понять, что необходимо. Не нашел в архиве ридми. По всему, в репак полностью передает то положение вещей, который дает запрашиваемый мной патч. Да и проблема вылезла, которую тут как-то озвучивали: Запустить я, конечно, запустил мод. Но по файлам получается так, что новые правки попали в какой-то из модулей, по типу, Осень, ХУД,... , а в вычищенном варианте они стали отсутствовать. Мне нужен оригинальный мод с крайними авторскими правками. Бесспорно, что разобраться в модулях можно, но сколько времени пройдет для отката к оригиналу мода. Репак это свое видение автора. В каждом модуле есть правки для оригинала, есть много лишнего, не только необходимого для мода. ЖД у меня не резиновый, да и нужен для некоторых тестов по своей работе. Этот мод мне больше всех знаком, поэтому я в разы быстрее с ним буду вести свои правки для тестов на 4 патче. Для установки мода не нужен чистый ТЧ, да и размер мода не сильно превосходит размер оригинала, но при этом дает предельную графику на 4 патче. С репаком я не получаю того, что мне нужно- размер мода. Думается мне, что сейчас маловероятно я смогу собрать прежний вариант. Но на нет и суда нет.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
В дополнении к этой модели, доделал со спущенным капюшоном: по образу: С джинсами также сделаю.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
@Алекс f.f., https://www.amk-team.ru/forum/topic/13042-dynamic-trade-listings/?tab=comments#comment-883534
-
HELLYEAH - Oh My God Attila - Bad Habits INFECTED RAIN - The Earth Mantra
-
2Scratch - Too Alive (ft. M.I.M.E) Bones - LooseScrew (ft. Eddy Baker) Daniel Gun & Sutter Kain - American History X Похожие мелодии в игре TheHunter: Call of the Wild слушал.
-
Что случилось на вашем участке?
-
Mein Brennpunkt - Nr.05 Daniel Gun (Gorillas mit Knast Tattoos) LIFER - FAST LANE (Ft. SHAKEWELL) Terror Reid - Buried Alive feat. Eliozie Тогда лучше так: Nonpoint - In The Air Tonight Кто-то скажет, что не то, а я скажу, что эта песня увековечивает оригинал.
-
@MaZZiK, Shinedown - MONSTERS Avenged Sevenfold - Hail To The King Stitched Up Heart - Lost (feat. Sully Erna) @MaZZiK, меломан не слушает музыку, он ею живет. А многие ее просто слушают, причем привязывая музыку к каким-то периодам своей жизни. Вроде очевидно, меломаны тоже начинали с детских песен. Вероятно кто-то в них и застревает. У каждого свой путь, а может и стоянка. Отличная подборка. Сразу пошло дело.
-
Chemical Brothers - The Private Psychedelic Reel Kirsty Hawkshaw - Face to Face (Seba Remix) LSB - I Need Love
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ