-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@adm-ral, попробуй сэйв (ЧАЭС-1)- http://sendfile.su/1505082, пашет у тебя или нет? Твой репак.
-
@amateur_61, дань реализму?
-
Нет, он не должен болтать, обдумывает пережитое. А вот Мент должен сказать, чтобы на АС двигал к м. Гире. И вроде, как просится обычный диалог с Доком, но было столько претензий к очень богатому текстовому началу в моде, поэтому я не стал настаивать на этом. Да и могло внимание отвлечь от слов Мента про АС. Было очень часто, когда даже при направленном диалоге в с Ментом, многие пропускали его слова мимо глаз. Диалоги построены так, что нужно быть внимательным к каждому слову.
-
@Keeper, я просил когда-то так сделать. На сколько знаю, то добавление в последующих патчах было сделано. Правда как-то иначе. Работает АИ схема. Она касается и квестовых персонажей, которые почти бессмертны. Да и задумка была именно такая, чтобы в 2 ствола уйти из плена. Схему полной зачистки лута сделал я, но она боком выходит в таких квестах, как этот. Поэтому сразу последовало предложение о патронах у Доктора, либо где-то в шкафу. Не обязательно полную пачку, там как раз вся суть в паре патронов для снятие снайперов. В репаке куда все проще, снайперы сидят попой к ГГ и сколько не переигрывал, не смог заставить всех быть такими же бдительными, как в ранних патчах. Тут явно не проблема репака, скорее всего новые патчи поменяли им логику. Один огромный плюс, так в новых патчах появились еще доп. бандиты на локации, помимо тех, которые в школе. Я бы и не узнал, если они не болтали.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
-
@Expropriator, нет крайней необходимости. Текстуры перекодировал в СДК, пока все нормально. thm-ки же нет необходимости, на сколько я знаю, делать в СДК ЧН? *** Малость скриншотов:
-
Глупости, все настройки конфигуратора по графике отлично переносятся в user.ltx. Хоть при 1 запуске, хоть при 100-ом. @TheDeath, вижу не получается... Запускай, как я советовал в https://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1272235 через ярлык. Какая разница где запускать. Тебе главное первый запуск конфигуратора нужно сделать. А дальше все можно настроить и без него.
-
@Expropriator, опробовал чистый ЧН и без моих текстур. Проблема вылезает, когда выставляю 10.1 тестовый рендер. На 10 все четко, все настройки в потолок. Так что проблема в моей ВК и в тестовом рендере чистого ЧН.
-
Я как раз зашел, чтобы сказать про этот баг. *** Рендер с шейдерами стал сильно отличаться от OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX. Но производительность значительно поднялась. Также заметил сильную чувствительность к новым текстурам. Теперь мне понятно, откуда ноги растут у тех глюков, которые я показывал на скриншотах ранее. Впервые вижу такое, что текстуры (не бампы!) обязаны быть закодированы в СДК. Ладно с DXT1+1bit alpha, тут все ясно. Сколько текстур уже сделано и обкатано на разных движках, всем движкам по барабану их место кодирования. Это ЧН платформа такая нежная или новый движок?
-
К адаптации прицельных сеток 4:3 вопрос. Держи http://sendfile.su/1504938 , проверить не могу, как в игре, но математически все верно должно быть. Я думаю, что разумность коллиматора ПК-А куда выше, чем снайперской оптики. Дальность полета пули ВАЛа очень маленькая, скорость пули дозвуковая. По всему, сколько прочитал, когда делал оружейку, то предназначалось оружие для ближнего и бесшумного боя. Так и в игру ввел. По сюжету будет ВАЛ с ПСО-1М2, получишь в награду за выполнение задания.
-
@Houdini_one, привет! http://sendfile.su/1504918
-
@Expropriator, нифига не понимаю: Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 979 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used Starting engine... Как умудряется движок использовать 2-е видео-карты? И да, сейчас как-то производительнее движок стал. Все выкручено на максимум, а вообще не чувствуется на ФПС. Зачем вообще нужны лаунчеры, по типу, Launcher -smap2048.exe, если можно сразу так- \bin\xrEngine.exe -noprefetch -smap2048?
-
@Expropriator, вернемся к тестам. Какой движок в разработке и показывает лучшие результаты? С OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX, я так понимаю, что не актуален. Разницы между SGM REDUX 1.5.11 и SCS REDUX-2 не вижу в описании. Сложно понять, что выбрать для не для потратить время, а со смыслом. Я так понимаю, что крайняя версия без каких-либо примочек в виде иных модов и сборок?
-
Сколько уже лет прошло, а все никак не могут поменять ПЫС двери в МГ. Было: Стало: Текстуру я то подогнал под развертку, но по совести, нужно развертку менять, наложена по... (очень необычному методу). Также по..., но не выбивается из общего вида со вторыми дверьми. @adm-ral, если что, то это не к тебе. Вспомнил слова про красочность и богатую мысль ТСС, когда на одних и тех же поверхностях используются 2К и 128х128 текстуры. Это не к сравниваемым дверям, я к оригиналу локации из билдов. Так сказать, вот она непрерывная и четкая картинка, когда все продумано до мелочей. А тут вспомнил, как будет выбиваться мой труд. И да, к Р2 также не относится, если что. Взято, что было, никто из нас не умел заниматься маппингом на тот момент.
-
@TheDeath, добрый! Проверь на перезаписывание файл user.ltx, нет ли у него ReadOnly, а может и вовсе всей папки.
-
@serezza, привет! Перейди на динамическое освещение.
-
На квиксэйве играю. Сюжет до боли известен, поэтому не парюсь за откаты. Увы, но восстановить этот момент уже не получится. Хотя, может у проходящих на ОГСР движке также будет!?
-
@Murarius, нет! Был выход европейского "синего" диска.
-
@iMac, Аудио 02: DTS-HD Master Audio Russian 5714 kbps 7.1 / 48 kHz / 5714 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit) | Позитив Мультимедиа *** Аудио 03: DTS-HD Master Audio Russian 5714 kbps 7.1 / 48 kHz / 5714 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit) | Карусель *** Аудио 08: DTS-HD Master Audio Russian 5712 kbps 7.1 / 48 kHz / 5712 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit) | А. Гаврилов *** Аудио 09: DTS-HD Master Audio Russian 5716 kbps 7.1 / 48 kHz / 5716 kbps / 24-bit (DTS Core: 5.1 / 48 kHz / 1509 kbps / 24-bit) | Ю. Живов *** Аудио 12: Dolby TrueHD + Atmos English 5467 kbps 7.1 / 48 kHz / 5467 kbps / 24-bit (AC3 Embedded: 5.1 / 48 kHz / 640 kbps / DN -4dB) *** - чистые голоса наложены на 7.1 Атмос Как-то так у меня в БДРемуксе.
-
@Firewind, разговор шел о военном экшене и его реалистичности на экране. "Спасти рядового...." проработан до мельчайших подробностей, где один из самых главных плюсов фильма- звук. Это мой первый фильм с 8 канальным звуком. Я всем скажу, что были моменты, что по инерции не мог сидеть, при просмотре, ровно. Вживаемость в картинку на пределе. Когда выходит раньше своих лет, то сделать на этом же уровне позже, крайне сложно, порой, даже не возможно. ПМСМ.
-
lil peep - star shopping (prod. kryptik) The Devil Wears Prada - Louder Than Thunder Adema - Immortal
-
Топ 10 самых ожидаемых модов по опросу на АП-Про
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@alexabakan0, привет! OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.777.7z
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, а ты тут причем к рендеру!? На 4 патче, я выше уже писал, какие есть такие и останутся на веки вечные, этот патч не модифицируемый. А визуал текстур, то результат работы рендера и шейдеров, где все строится на вкусах.- 2 953 ответа
-
Это ЧЗО. Тут тебе и облучаются, тут и выводят радионуклиды,...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ