-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@zoozooz, малость играл, когда только вышел мод. Тогда очень много играл- тестировал свой проект. Особых сложностей в прохождении не наблюдал. Как-то, может месяц, может два, нужно было еще раз побегать, не получилось, сложно показалось, разучился за моддингом вообще играть. Думаю сейчас попроще версию поиграть- начать с простого. Мод оброс сюжетом, что очень радует, поэтому решился попробовать.
- 7 933 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, эта модель сделана по наброску из сообщения - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1262066 . Еще парочка набросков на этой основе: 1. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1261810 2. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1261843 Как раз за них сейчас и принялся- наброски входят в игру.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
А вот тут нужно разобрать, либо это нулевая логика, либо @dsh переделал полностью логику НПС из ОП-2. НПС с нулевой логикой больше раздражают, чем сидящие в гулагах. Объясняю. Такие НПС предельно тупые, бродят без какой-либо цели и 100% всегда попадают в аномалии, другими словами, ходячие трупы. Как только один попадает в аномалию, то другие подтягиваются, чтобы обобрать, в итоге случается массовое кладбище. Увольте, но это не метод. Нулевая логика НПС- нет никакой логики вообще, как правило на кривых старых локациях очень часто упираются в кривую АИ сетку и либо стоят, либо нарезают шагом на месте.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сталкер Универсальная модель, годится для многих группировок с определенным ретекстуром под них. Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.- 2 953 ответа
-
- 12
-
-
@zoozooz, в гостевой теме много написано о такого рода проблемах с регистрацией. Не знаю, с чем связано, но явно не на моей стороне. Столько версий NLC, что очень хорошо. Попробую NLC 7 Build 3.0, если осилю, давно не играл. Кстати, какая версия/адд-он попроще?
- 7 933 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Оказалась не эта причина. Таки зарегистрировался. Со всеми ошибками, но сообщение на "мыло" пришло. Эта проблема движка сайта, но вымучить его можно...
- 7 933 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Black Pistol – Bridges Robot Death Monkey - Dragon Clit Arrowhead - Desert Cult Ritual @krokus, отличная женская подборка
-
Как-то участовал в одном проекте, где сюжет, по сути не долгий и не хватало той атмосферы, о которой мы выше вели разговор. Адаптировали АИ крайней версии, атмосфера сразу же взлетела, рандомность ситуаций была на самом высоком уровне. Но все это сильно ударило по основе- сюжету. Начались баги и вылеты. Решение было, но тогда этого я не умел- требовалось править АИ сетку ориг. локаций, т.к. постоянно получали вылеты по путям отхода в укрытия, арты скатывались за пределы АИ сетки. Ясно, игрок терпеливый, переиграет, авторы помогут, но осадочек то все равно остается. Сейчас с этим намного проще: локации правятся, НПС заселяются через СДК и т.д. и т.п.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это да, принято называть фриплей, я его так и называю. Схема мелких сюжетов от любого НПС, как ЦК, но в разы большем количестве. Именно так есть. Любой мод на раз, два прохождения. Можно менять картинку, что угодно, но уже первого прохождения не вырезать из памяти.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это понятно, что для НС это на целую бригаду модмейкеров труда на месяца, если вообще взлетит СДК, что крайне сомнительно. Все работает и не нужно трогать, атмосфера есть в поведении НПС. Набегами разрабатывает РР. Жду последние правки по логике НПС- теперь они не только болтики кидают и обходят все аномалии и не лезут туда, если там лежит лут, но и прячутся от дождя, причем не по схеме выброса. И еще не вечер, проект же еще в разработке. Вот как тут не радоваться таким успехам на новом движке?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Именно так и в этом направлении хочется развиваться, и будем. Не только! Вариативность, множество новые локаций, множество иных новшеств, АИ схемы поведения НПС (как выше вели разговор про поведение НПС) и т.д. и т.п. Вариативность дает свое прохождение, отличимое от другого. Примерно также, как в сюжетных проектах, к примеру, выбор за какого героя играть. Пример из сообщения. Или в других сюжетных проектах сюжет разветвляется на 3-5 веток, какие-то позже сливаются, а какие-то дают совсем иные прохождения. Я уже молчу про атмосферу и тут дело не в картинке, а как себя ведут НПС в гулагах. Все это в сюжетный проект.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BFG, видимо я не полностью раскрыл текстом свою мысль. В общем, я никогда не поддерживал схему костылей в сложных схемах сюжета. Костыли имеют свойства ломаться. Поэтому, считаю, что лучше упрощать некоторые моменты, чтобы не портить прохождение игрокам. Вылеты, баги, перепрохождения с начала,..- это те моменты, которые не делают имени проектам. Хоть и риторический вопрос. И да, на таких мелочах складывается вживаемость в сюжет. Но они не гробят сюжет. Поэтому крайне сомнительно смотрю на проекты, которые дают только сухой сюжет. Выше писал про логику НПС. Сравнивал. Это также к атмосфере и вживаемость сюжета. Хотя и тут, как ты пишешь, все дело в атмосфере. Каждый элемент важен и не нужно раздувать мыльную оперу, чтобы занять игрока на долгие часы прохождения. Смотри, как прогрессирует фриплей, я не сторонник его, но мотаю на ус, как они увлекают игрока.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BFG, хорошо, когда скрипер и есть квестовик, он сразу отсекает в своем сюжете то, что сложно, чаще, нереально реализовать. Тут разговор даже не о том, что нужно что-то такое иметь в сюжете, чтобы все ахнули от выполнения. Сколько проектов, которые выполнены в упрощенном варианте, но интересно проходятся. Как по мне, не нужно городить из сюжета кладезь багов и вылетов.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@shahvkit, круто! Симулятор борьбы с радиоактивным коммунизмом.
-
Coma Alliance - Royd scarlxrd - HEART ATTACK [Prod. JVCXB] ODDKO - Disobey
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Нейтральный сталкер Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.- 2 953 ответа
-
- 10
-
-
@krokus, интересная подборка. Tunnelvisions - Rafaka's Song (Fort Romeau Remix) Sebastien Leger - Pyramids (Original Mix) Maceo Plex, Odd Parents - Learn To Fly (Maceo's Flight Home) *** Low Fen - Low Fen (2019) (New Full Album) Мне понравился альбом. Выделить сингл не получается, нет на тюбике отдельно.
-
@UriZzz, интервью с hi_flyer.
-
Дельфин - Smack My Bitch Up (The Prodigy cover) The Prodigy - Breathe (metal cover by Leo Moracchioli) Crooked Mountain Boys - Breathe (The Prodigy all acoustic cover)
-
Чуть выше я писал, что сюжетным модам с полной проработкой всего и вся требуется ни один два года, а куда больше. Сейчас очень много человеческих ресурсов требуют движки. Сейчас этап развития основы, на чем потом буду клепать сюжеты. И именно, клепать, ибо создать 60-80 часовой сюжет, необходимо пару месяцев, если ни черта не прорабатывать в остальном. Смотри, в НС2016 у каждого персонажа есть своя логика. Как ускорить процесс заселения и прописания логики? Прописываем только квестовым, а остальных всех НПС пускаем в нулевой путь, т.е. без логики. Таких сюжетных проектов до попы. Интересный сюжет, а вживаемости в сюжет нет, т.е. ты не чувствуешь, что ЧЗО живет без ГГ. ЧТобы не тратить время на создание локаций, что делаем? Берем косые-кривые и дело сделано, АИ сетка не нужна для НПС, которые с нулевой логикой. В общем делаем все, чтобы ускорить процесс создания хорошего сюжета и ничего более. Я бы сказал, даже ухудшения всего того, что мы видели в оригинале. *** И не нужно трогать старые добрые проекты, они у нас в памяти и сердце. Перепроходить сейчас, будет негативный момент, который подавит все хорошее, что в памяти. Ровно также и с оригиналами. Или давайте так. Задайте сейчас авторам этих проектов, в которые до сих пор играют, зададим вопрос- довольны они сейчас своим трудов и не хочется ли что-то изменить? Вот и ответ. Человек прогрессивный всегда живет ради улучшения всего и вся и не застревает в прошлом.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это ускоряет выход сюжетных модов, которых ждут и сильно переживают за каждый, от мала до велика проекта. Чтобы идти со временем, сейчас необходимо в разы больше времени для создания сюжетного мода, чем раньше. И это не хотелки модмейкеров, это правило хорошего тона, вкуса и прочим немаловажных правил. Я уже молчу, как много сейчас делается вокруг и около движков. И да, тут требуется быстро вникать в изменения, чтобы не застрять в прошлом. Это и будет самой огромной сложностью, это очень сильно бесит многих модмейкеров. А теперь с другой стороны, игроки. Как только они поиграли, к примеру, на новом движке ОГСР, так сразу даже самый не вникающий в техническую часть игрок начинает понимать, что игра заработала быстрее, красивее и т.д. и т.п. Ну и зачем еще создавать какие-то левые движки, когда есть такой труд!? И опять, в техническом плане я могу продолжать долго.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Slipknot - Solway Firth (свежачка закину) KING 810 - Fat Around The Heart BLUE FELIX FEAT. SID WILSON - MIDDLE FINGER UP
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Sergej1, тут вообще по барабану какой магазин у сталкера, привязки к оружию нет у нейтралов, какой нашел, купил,..., с тем и живет в ЧЗО. Забегу вперед, будет и другой магазин торчать с подсумка, но это вариативный ряд по этой модели. Я теперь каждую вариацию не показываю. Показываю основу, а с нее уже делаются всяческие ретекстуры, рандомно раскидываю вещи, что-то убираю и т.д. и т.п. Эта модель (обсуждаемая), чисто ради примера, сделана на уже готовой квестовой модели: Как я выше писал, то исходник перемоделился, добавились некоторые новые вещи, а также использовал готовые ретекстуры, которые будут использоваться и другими моделями, как на этой основе, так и на других основах. Круговое использование текстур, а также переработка моделей приводит к новым визуалам, в которых сложно углядеть исходник. Эта технология используется во многих играх. Почему мне ее не использовать!? *** Нейтральный сталкер Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.- 2 953 ответа
-
- 8
-
-
-
Именно, ты привык. Мир прогрессирует в плане технологий. Мне лично совсем не интересно "в духе оригинала". Я не собираюсь всю жизнь таскать один костюм, слежу за движением в моде, не собираюсь ездить всю жизнь на старой машине, меняю их по выходу свежих и более современных по дизайну машины. Так я могу продолжать очень долго. Но это не отменяет того, что я люблю классику в музыке, в фильмах,... Игра, как и перечисленное выше - развлечение. А развлечения у нас меняются с возрастом, со временем, с многими факторами. Где один из самых важных факторов, сколько мы готовы вложить в это развлечение. Если вкладываем много, то желаемс получить максимум от возможностей новых технологий. Мне, чисто ради примера, совсем не интересно вкладывать 2 штуки евро в игровой ноутбук, чтобы получать удовольствие от игры с графикой 2003 года. Желаю фотореалистичную картинку, а главное, чтобы сюжет был достойный. Вернусь к развлечениям. Совсем не греет сердце классическая музыка в клубе, это как пример. С какого же я буду получать удовольствие от классической картинки? Иногда да, тут бесспорно, ностальгия там, желание перепройти сюжет оригиналов. Но сколько не проходил последние годы, не получить того удовольствия, какие получил, когда играл по молодости. Возник вопрос, а что нужно сделать, чтобы получить удовольствие? Я ответ нашел. Мыслящих также игроков оказалось очень много. Если ты получаешь удовольствие только от классики, то это же твоя печаль, а не моддинга. Смотри сколько проектов на билдовскую тематику с одним сюжетом, с кривыми локациями, с кривыми АИ сетками. Поле непаханное вообще. Созидай свой ТСС. Никто же не против. Но винить моддинг не стоит. Лично меня интересует билдовская тематика, как та классика...
- 14 184 ответа
-
- 4
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, @Sergej1, привет! Хватает подсумков, чтобы флягу не вешать. Спереди обычный крупный подсумок. Под рюкзаком на ремне нет места, поэтому сместился на живот. Такое размещения подсумка я видел на фото солдат. Да и моя задача была показать сталкера, у которого отличается суть от солдата. Посчитал удобным разместить мини вещмешок спереди для аптечек,... Это одна из нескольких расстановок на модели, будут и другие раскладки подсумков, чтобы не быть клонами другим моделям (на этой основе) с иными текстурами куртки, штанов,... @Marius, 1. это магазин 5.56 на 20 патронов, малость нужно масштаб поправить, подсумок перекочевал с исходника, недоглядел. 2. как в народе прозвали эту разгрузку- "лифчик", я не наблюдал на фото. чтобы вешали флягу на нее. Фляга, либо в вещмешке, либо на ремне. На ремне решил не размещать, модель будет выглядеть, как НГ елка и это при том, что она уже самодостаточна- рюкзак и полный набор подсумков. 3. так и есть, да и 2. пункт объясняет это. Готово.- 2 953 ответа
-
- 2
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ