Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    Bob Sinclar - Rock This Party (Max Wave, Jan Steen & DJ Mr Belekov Remix) Gigi D'Agostino - Bla Bla Bla (Radiology Remix) Alice DJ _& TWISTERZ - Better Off Alone (DJ Ad!k Booty Mix) @krokus, индастриал на немецком Думал немцы, а вот и нет, пишут USA. Они просто круты, даже в уважительном возрасте! Мне не подались слабые синглы.
  2. ed_rez

    Музыка III

    The Murlocs - Space Cadet 3TEETH - PUMPED UP KICKS Skillet - You Ain't Ready
  3. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это и отлично, как для бывалых, так и начинающих или тем, кто отвык играть. Я сразу искал более щадящий вариант NLC . Местами конечно был сильно удивлен, как сломан стеретип, что и порадовало, и самую малость опечалило, т.к. пришлось двигать на форум за ответами. К примеру, фонящие кабаны. Я бы в жизни не понял причины облучения, т.к. случай забавный. Лежащего Толика топчат кабаны, я их аккуратно складываю в рядок с Толиком, затем разговор с Толиком, ГГ начинается светиться от дозы. Так как чувство юмора у меня нормальное, я сразу прикинул, что это Толик, гад, шептуна пустил с перепуга.
  4. ed_rez

    Разговоры о модах

    @DenVer, у проекта четкая линия- выживание в ЧЗО. Проект этим и интересен. Так как мы уже все умеем править и облегчать, то у каждого рука потянется что-то нахимичить и сделать из выживалки совсем иное, далекое от того, на что налегали модмейкеры этого проекта. Вроде не хорошо, что нельзя править под себя, а вроде и верная мысль. Таки решился пройти, надеюсь, NLC 3.0. Нужно привыкать, а когда привык, то уже все делается автоматом. Сложно, очень сложно, но в этом есть что-то авторское. Буду дальше проходить по мере свободного времени. Когда был только игроком, то мне дюже понравился мод крайней версии Жесть. В какой-то мере тот же NLC и с концепцией выживания. Местами даже сложнее. И да, проект на любителя и очень опытного игрока, готового переигрывать множество раз участки игры.
  5. Уже опыта достаточно, чтобы не впадать в панику, когда нужно полноценно привязать модель головы среднего полиогонажа (мной выбранная линия). Если потребуется, то закину, как адд-он. На самом деле все не будет так просто. Я экономно использую части моделей. Объясню, что это значит. Под головными уборами, под противогазами, под платками и т.д. нет продолжения модели головы, есть только та четкая часть головы, которая видна и малость заходит под прикрывающие вещи, чтобы не было, при анимациях, вылезания дыр. И так с любой моделью, в том числе, с квестовыми персонажами. Я режу все, что лишнее, ибо из лишнего можно добавить еще каких-то деталей на модель и не превысить лимиты. Это первое, что помешает использовать массовку, как квестовых персонажей. Или квестовых персонажах без всего того, что я добавил. Затем расположение головы у каждой основы модели разное, оно зависит от тех одежд, которые на моделях: где-то смещена вперед, где-то назад, вероятно есть и такие, которые попали четко в зону, где они находятся у ориг. моделей игры, не слежу за этим. Быстрого переброса на иные модели (даже на другие мои) не получится, точнее получится, но потребует перепривязки, т.к. придется поддвигать голову к телу подставляемой модели. Это повлечет изменению расстоянию до костей и проявятся сильные дефекты на анимациях. Именно поэтому без моего участия в используемых новых проектах не обойтись, либо потребуется иной опытный моделлер, который сможет перепривязать модели головы. Оттуда появилось предложение в шапке темы: Перепривязать у меня займет в несколько раз быстрее, чем у других. У меня уже в памяти каждый вертекс головы массовки. Моделей (основ) создано столько, столько раз и приходилось перепривязывать.
  6. ed_rez

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    @Ruwar, мысли очень совпадают с моими после многих лет после прохождения ЧН и нескольких модов на нем. Правда прохожу уже на новом движке SCS REDUX. Многие считают, что ВГ не уместна в ЧЗО. На смену концепции ЧН, у одного из разработчиков появилась идея создать проект на ЧН с полностью новой концепцией на тематику ВОВ. Таки интересная идея.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Попалось мне тут интересное интервью с руководителем проекта LA DС, участником LA и основателем разработки New Project.
  8. @monk, привет! Негром не планировал. Арабы и азиаты, если рассматривать схожесть некоторых народов постсоветского пространства, то такое уже есть. Под платками и противогазами не сильно видно. Вводил для того, чтобы была более широкая вариативность в лицах у массовки. Если какому-то сюжету появится необходимость в неграх, то на руках есть текстуры их, отлично ложатся на модель головы массовки, пример: Я надеюсь, что вопрос не несет нотки сарказма!?
  9. @Ааз, привет! Есть такое дело- нехватка костей. Есть вариант, где сделал застегнутую. Теперь все не показываю, как бы нет смысла, особых визуальных отличий на этой основе модели не наблюдается. *** Чтобы не быть голословным. Жилет застегнут, внесены мелкие изменения, чтобы в игре, если рядом будут сидеть предыдущая модель и эта, как и последующие всяческие переделки не были клонами по основным деталям. P.S. Кстати, к слову про кости, в СДК ЗП сняли ограничения до 127 костей. Осталось дело за малым, ~2000 анимациям добавить эти кости.
  10. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Я не такой человек. Преграды ломаю и продолжаю всегда быть бодрячком. Если пришла апатия, значит условия адские. Была бы работа на кого-то, сменил сразу работу и т.д. и т.п. Здесь я занимаюсь хобби, которое нравится, нравится получать положительные отзывы, к адекватной критике спокойно отношусь. В левым выпадам, бывают и такие, то их подавляю техническими решениями. Пример, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1271919 Занятая позиция, считаю, верная и нашла поддерживающих. Благодарю! Если лично для меня, то как-то неправильно все это. Я хотел сообща найти середину. А вышло все криво. Ныкаются в ЛС, а вопрос общий не желают решать открыто. Напоминает обсуждение за спиной. Отличное качество! Отличная идея, кстати. Я вижу сколько я приношу своей темой и вне своей темы. И за вчера у меня вне темы было больше, чем в своей. Да уж, статистика последней недели конечно..., меня закопают.
  11. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius, плохо, что люди скрыто просят. У меня складывается ощущение, что кто-то имеет больше прав, чем я. Их просьбы выполняются, а мои нет. Почему просят скрытно? У меня одни вопросы и чем дальше мы заходим в разговоре, тем больше возникает мыслей удалить тему и дать всем спокойно жить. Мне не нравится наш спор, мне не нравится ситуация, в которую попал не по своей вине. Это ситуация выводит меня из равновесия с тех пор, как я ее поднял. Она убивает мою мораль и у меня все чаще и чаще происходит апатия к моддингу. По жизни исключаю всеми способами все то, что мешает мне добиться цели и результатов по своим трудам. Здесь мешает та малость, которая решается одним нажатием кнопки. Но кто-то написал и он более авторитетный на форуме, чем моя персона. И видимо, этот человек больше сделал для форума, чем я. Подустал я тебя мучить вопросами, все равно ответов нет: либо не можешь ответить, либо кто-то более авторитетный давит на тебя в ЛС и задает свои условия. Я подожду еще сколько-то, терпеливый человек. Авось найдется решение. А пока возьму паузу, чтобы окончательно не убить нервы и сон со своей темой. Будет решение, отлично, не будет, занимаюсь прежним, как раньше до создания темы, а ее в архив. Давай считать. Сколько я получаю лайков в своей теме и в общем по другим. Я прикидывал статистику, забегу вперед и отвечу. В общем, куда больше получается, чем в своей теме. Я не робот, чтобы штамповать модели, которыми набирать лайки. И да, они важны, я всегда это писал, причем срывать это не собираюсь, но здесь они не имеют отношения к делу. Либо я что-то делаю вне форума и получаю их после за свои труды, либо я нахожусь на форуме и получаю их, опять, за труды в других вопросах. Или я не прав в чем-то?
  12. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Так не я же валю. У меня каждая работа- это отдельная мысль. Как можно все в одну кучу? Или мой труд не достаточен, чтобы одно отделить от другого? Именно эта куча меня и не устраивает. Ну и... Чем 4 часа плохо для всех? Еще раз: И вряд ли кто-то играет дольше 4 часов, чтобы в течении всей игры закидывать сообщениями (одного автора) тему. И самое главное, не получать ответы. Это не убедительно звучит? Опровергни фактами. Это и к модераторам, и к кураторам относится. Мне дюже интересно, где это массово происходит?
  13. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius, почему в приватной? Проблема наша и она общая, нужно вместе решать, а не ныкаться по ЛС. Я и сам мог перевести разговор в ЛС с тобой, но прекрасно понимал, что есть модераторы, которые имеют свое мнение на этот счет. Причем ты ни раз писал за их тяжкий труд по склеиванию сообщений. Единственное массовое место склейки- это пьяный Хайям, когда в ударе. А в других темах все скромно и тихо. Других нарушений ПФ куда больше, чем даблпост. Самые популярные темы, в моды которых играют постоянно, сообщения обновляются разными авторами и нет там таких нагрузок по вопросам, по вылетам,..., чтобы набивать сообщения каждые 4 часа и никто не ответит. Не мне об этом писать, всем это и так видно в темах. С суток ты быстро переделал на 12 часов. Даже перезапуска форума не нужно было проводить, как все сразу заработало. Не суть. Я же понимаю на примере со стримерами, что проблема не такого рода, что требует усилий. Тут важно сообща найти золотую середину. Дык очень хорошо, что у нас много уникального. Осталось только тебе решить, как выделять уникальные работы.
  14. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Об этом и не шла речь, что нужно сделать откат. Меня устраивает объединение сообщений, но интервал времени нет. Любой разговор между людьми не длиться дольше 1 часа. Понимаю, что отделить можно обычный треп от другого трепа. Когда делаю наброски, вообще не парит, когда увидят и когда что-то напишут, ибо это наброски и к введению в игру пройдет не неделя, а куда больше времени. Но финальный вариант из игры уже важен, как отдельный мод/адд-он! Давай все моды/адд-оны в одну кашу перемешает. Или еще один пример. Как раз из затронутой тобой темы. Я общаюсь в ЛС. Отправил одно сообщение, его на другом конце прочитали. Но я что-то дотумкал и еще одно сообщение отправил, а оно прилепилось к последнему, а секундой позже ответ получаю. В итоге информация по "дотумкал" пропала, и мне нужно еще раз писать, что я сделал дописку к предыдущему сообщению. Естественно, что копи-паста рулит. А как быть в теме? Время идет, ноутбук включен, программы открыты и ждут вердикта. Все помню и понимаю. Но никак не могу понять, что изменится, если интервал сократится до 4 часов. Всяческие трепы в темах обычно длятся до 1 часа, дольше не видел за всю историю. Сколько тем, где авторам требуется меньше 4 часов? Их нет! В каких темах происходят периодические выходы, такого объема, трудов? Я не вижу таких тем. И все бы оно так, но кто знает сколько времени требуется на мою одну модельку и не сранивает с моей производительностью, то понимает, а также пишет "как я все успеваю?". Мы тут одну фишку делаем неделями, а ты один делаешь командную работу по 3 тематикам моддинга- анимации, текстуринг и моделлинг. Оттуда вот этот вопрос у тебя: Я за троих! Огласи список тех, кто делает тоже самое и делает также, как я? Ребята такие есть, но они не лезут в эти дебри, ибо работа адская. Оно и понятно, работа может войти или нет. Моя задача сделать, чтобы "войти", поэтому мне нужна тема и обновляющаяся под мою скорость работы. Куда выше был бы интерес, если готовое выкладывалось, но это нельзя делать, т.к. для проектов и им нужен уникальный продукт. Сам же понимаешь проблему в ЛС (ранее), а в моем случае отказываешься понимать. Или ты думаешь, что все и всегда перечитывают полностью, что в верхней части сообщения помнят и было ранее? Как выше писал, я склеиваю все то, что может лежать долго и рано или поздно кто-то увидит и обсуждение состоится. Появится сообщение не от автора, завяжется разговор уже с большим колич. форумчан. Не думаю, что просьбы в обратную сторону- увеличить интервал склеивания! Почему только мы с тобой решаем мою проблему? Где модераторы, которые склеивают сообщения в темах? Мне важно их мнение, пускай они мне расскажут, где есть такие темы, где нужно склеивать сообщения за пределами интервала сливания в 4 часа? Я знаю ответ. Нет таких тем, ибо на форуме житель и читаю почти все, "пробегаю" глаза 100%.
  15. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    1. Собираю модель из 100500 частей из разных игр, чаще всего перемоделиваю. Появляется модель "набросок", где все текстуры разбросаны на 100500 полотнах. Выкладываю набросок. Обсуждаем. 2. По обсуждению делаю правки, где-то переосмысливаю модель и вношу свои изменения. 3. Одновременно делается текстура, очень часто сам дорисовываю или переделываю какие-то готовые и подгоняю под общую палитру. Сколько частей у модели, столько слоев на текстуре. 4. Создана модель и многослойная текстура с полным использованием граф. полотна. 5. Привязка к костям 6. СДК 7. Создание бампом, это вообще отдельная тема. Сколько работ, которые имеют эти самые бампы? Причем не косые-кривые, а такие, как мы видим на моих скриншотах. Либо в тех работах, которые выкладывались в свободный доступ. 8. Модель вводится в игру. 9. Выкладываются скриншоты для обсуждения. Очень часто ранее было, что я вносил правки по просьбам игроков и проектов. И все с 3 пункта по новой. Лишь с меньшим объемом работы, т.к. часть уже сделана. Сейчас происходит так. Я выложил, все одобрили и разбежались, следующую ждем. Тут я ответил на многие твои вопросы, поэтому не цитирую каждый вопрос. Я делаю ни за раз! Сначала наброски и их собирается какое-то количество. Основу (торс, ноги, руки), как правило, сразу привязываю. Часть работы выполнена. Наброски делаются для того, чтобы наполнить текстуру/-ы информацией. Каждая часть модели- это часть текстуры. Чтобы не убить движок, необходима оптимизированное потребление ресурсов. Не может быть на одной модели 100500 текстур, где на текстурах мусор и не используется вообще ни одной моделью. Мой подход исключает нахождения на текстурах мусора- не использующие моделями участки текстуры. Затем выкладываю модели, но они с новыми правками, как от игроков, так и свои, ибо есть ограничения на текстурах, не разместить больше деталей, чем полотно позволяет. Если новых частей много, то создается еще одна текстура. Предположим, что она заполнилась не на 100%, я ввожу свои правки по модели и текстура заполняется до предела. Изучаем модель на форуме. Если мои правки не уместны. то переделываю модель, удаляю части, добавляю новые части, а это сразу весь круговорот работы по текстурам. И черт побери, я не могу рассказать, сколько подводных камней в самом труде, тут нужно такую портянку настрочить. Либо ты это знаешь и рассчитываешь на то, чтобы я забил на это, либо не знаешь и думаешь, что 1 модель это дело совсем простое и ни фига она не заслуживает своего сообщения отдельного от другого. Скорее всего второе. Я не знаю, с чем сравнить. Давай так. Ты делал ремонт дома? Ты сделал стены, потолки, все ровненько. Затем поклеил обои, покрасил потолки. Смотришь, что-то не очень. Сдираешь обои, сдираешь краску. Все по новой ровняешь. Еще раз красишь,... И так до результата, который будет тебе годится. Но приходит гость и видит косяк и говорит о нем. Тебя бесит косяк, ты не заметил. Начинаешь отдирать обои и исправлять косяк. Все, наконец ты сделал так, что нет более косяков и все нравится от А до Я. Как-то так и у меня с моделями. И да, чтобы было понятно. Изначально я делал по-тихому, затем решил создать тему и показать. Выявили косяки. Я со скрипом переделал более 100 моделей, но теперь рад тому, что доказали мне и я принял решение переделать. Я не буду описывать какие чувства были, когда осознал свои косяки. Скажу одним предложением- хотел все бросить и забить на всю эту затею и удалить к чертям собачим и с головы вон. Сделал и продолжил работу открыто, что позволило мне избегать тех ошибок, которые были. Понятное дело, что опыт вырос и я все меньше делаю косяков. Но все равно буду показывать сразу, чтобы не было мыслей удалить и все бросить, т.к. переделывать очень тяжело, как физически, так и морально. Поэтому хочется работать так, как ранее и не иметь преград, которые у меня появились и мешают скорости работы. Ты издеваешься? Одна проблема решаема, причем никаких сложностей она не в\несет, если изменить слитие сообщений на 4 часа. Это время не из пальца, а уже по опыту моего труда в теме. А ты предлагаешь заниматься тем, что не нравится, как и не нравится выжидать и тратить время. Это не диалог! Это принуждение к неудобствам. Таким темпом я все нафиг брошу. Я терпеливый человек, но всему есть предел. И уровень моей просьбы! Я не прошу переехать форум на другой движок, я не прошу изменить дизайн или еще что-то, что повлечет огромных затрат, как финансовых, так и физических. Я прошу самую малость, т.к. я единственный на форуме, кто занимается новыми моделями в том объеме работ, как это делают в любой другой игре, но за деньги. Все получат эти модели и ничего не нужно будет доделывать. Покажи на форуме хотя бы одну работу, которая не требует что-то доделать: бампом нет, 100500 текстур, где выше 50% полотна не используется вообще,... Прошу не мешать моему производству и не вставлять палки в колеса. Дайте удобства и я сделаю очень много на разные вкусы и концепции. Ни в этом деле. Я выше объяснил, как работаю с проектами. Опять ты меня не слышишь. "Колокольчик гуданул", все сбежались, обсудили и разбежались. Я ушел делать дальше. Мне важна скорость получения критики, советов,...
  16. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Ты знаком вообще с моей тематикой? Выкладывают по одной работе, очень редко несколько. Одна работа занимает от 3 до 5 вечеров, не отвлекаясь на иные задачи. Где и кто что-то исправлял? Выкладывают, как есть, ты глянь схожую тему. Кто-то, что-то написал в критику и что? Не видел я ни разу исправлений работ и новых ссылок! Давай проведем эксперимент. Ты даешь ссылку на какую-то работу, я ее проверяю и пишу все изъяны. Рассматриваем мою тематику занятия в моддинге. И ждем исправлений. Увидишь, что либо не будет ответа, либо отмазы польются, что "как умею, так получилось,...". Поэтому, чаще вообще не критикую чужой труд, ибо все делают, как умеют. Перед собой я поставил иную задачу- выжать максимум из своих знаний, но как и у всех, бывает глаз замыливается. Стримами я точно не буду заниматься, я буду тратить время на ветер, все тоже самое и сейчас происходит. Пытаюсь донести, что моя тематика отличается от текстовых правок, от любых правок, которые делаются на раз-два и не требуют переделки очень многих составных. Схожа с работой по локациям- маппингом. Где также, как правило, если выложили, то исправлять ошибки после автор, как правило, не желает, ибо очень много потрачено времени, необходимо еще потратить немерено времени, чтобы исправить. И все это при том, что все эти ошибки не мешают игре и отлично усваиваются иными проектами. Ибо все новое уже радость для них и все готовы использовать даеж с ошибками. Так и в моем случае. Почти любой проект готов использовать так, как есть. И даже словом не обмолвятся, что где-то косяк, т.к. понимают что в моддинге в моей тематики все делает с первого раза и никто не забивает голову так, как я и не доводит до идеализма. Я технически не могу держать несколько работ в редакторах. Я хочу выкладывать свой труд в нормальное время, а не ночью. Пока есть игроки и обсуждение возможно. Как показывает практика, что выкладывается ночью или под утро, там просто жмут "нравится" и дальше идут работать, играть... В общем, заниматься своими делами, никак не обсуждать крайнюю работу.
  17. Сталкер Универсальная модель, годится для многих группировок с определенным ретекстуром под них. Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.
  18. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Разговор идет не о тех вещах, которые можно сделать завтра, а возможно нужно сделать сейчас, сразу же, пока все в редакторах, пока все тепленькое. Я понимаю не желание помочь, т.к. это касается только моего запроса и он единственный из всего форума. Ну вот такой у меня раздел в моддинге, что же мне теперь бросать его, чтобы не злиться, что все идет криво-косо на форуме!? С работы приехал, доделал свой труд и держу все раскрытым, пока не появится возможность сделать новое сообщение. Ты не спешишь, я понимаю. По факту так, что я не могу браться за следующий труд, пока не отпущу сделанный и не получу отзывы, советы,... Это сильно меня задерживает. Задерживает меня, задерживает выход проектов. И да, я не опечатался. Ребят, приходите со своими проектами к нам на форум. Ну и, пришел, и форум использую за место скайпа, за место дискорда,.. Открытость мое первое правило. Как работать с теми, для кого я все это делаю: проекты, игроки? Проекты заходят и видят мой труд, они то знают для кого делаю. Заходят не в тему, а по "звоночку". Нет, я конечно могу всех предупредить в скайпе,... А затем прилепить к предыдущему сообщению свою крайнюю работу. И вроде все нормально, а смысл тогда форума? Могу конечно всем написать, чтобы стартовой сделали мою тему. Вроде опять все хорошо. А другим, как быть? Они также хотят написать свой отзыв. И этот отзыв мне важен, когда я на месте, сейчас, не завтра, ибо завтра я крайнюю работу уже не буду править. Пример: Смотри время создания файла. До сих пор все в открытом состоянии и ожидает форума. Выложу уже ночью, отзывов уже не будет, это и так ясно. Ноутбук оставляю до вечера включенным. Завтра вечером принимаю меры, о которых написали, если вообще написали. Ибо уже нажмут "Нравится" и уйдут дальше себе. Прекрасно понимают, что я буду отнекиваться от правок, т.к. все сделано и помещено в сторону, как готовая работа. Не хотелось это писать, потом почищу это сообщение. Моя печаль- не твоя печаль. А может и на самом деле проще в скайп уйти, ибо реально начал уставать от выжидания. А еще больше устаю, что приходится по ночам сидеть, чтобы выждать момент, чтобы отправить работу на форум, ибо утром могу не успеть, на работу свой ноутбук для моддинга не беру, а значит могу лишь вести беседы, не более. Тебе будет удобно спать по 4-5 часов в сутки? Или электричество палить просто так? Вопросы риторические. Поэтому и прошу сократить время.
  19. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius, смотри сам. Как ко мне...
  20. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    @DenVer, а не в твоем интернете дело? Форум у меня работает нормально. @Murarius, неделя прошла с моего вопроса, так ответа и не получил. Вернусь к старому. Но уже к тебе. Что мешает уменьшить время сцепления сообщений: техническая или иные причины?
  21. ed_rez

    Разговоры о модах

    Последующая битва за АТП. Еще с оригинала туда идут бандиты после освобождения Шустрого.
  22. ed_rez

    У Костра XVII

    Такое же можно провернуть с кабачком. У нас их завались, причем копеечные.
  23. ed_rez

    Музыка III

    All Them Witches - The Marriage Of Coyote Woman Blue Cheer - Good Times Are So Hard To Find Corrosion Of Conformity - Clean My Wounds
  24. ed_rez

    NLC 7: Я - Меченый

    @shahvkit, очень жаль. Хотя, я мыслю так, что сейчас ребята налегают на движок, я про @Zagolski, а там уже будут иные методы. Поэтому считаю, что тогда и начнется движение по сюжету. Остальное, в общем, все сделано на очень хорошем уровне. Жаль за сложной скриптовыми схемами теряется производительность, но это, опять, надежда на новый движок. Тот что есть от данного автора, пока далек от производительности, в сравнении, с иными движками. Но еще не вечер, какие-то объединения усилий в этом деле имеются.
  25. ed_rez

    Разговоры о модах

    А в РР проекте есть. Они тебе и болтик кинут на твоих глазах, и даже если лут лежит в аномалии, то не попрут гуськом подбирать его, а сначала болтик кинут, убедятся, что будет беда и свалzт по своим делам. И это уже есть. Одно АИ другому рознь. В основном все используют АИ за авторством @Bak, поэтому эта АИ мне известна, как свои 5 пальцев, я про те, которые в открытом доступе и про тот, который внедрен в его проект. Знаю слабые и сильные стороны. Все бы оно хорошо со всем этим. Хорошая АИ не мешает прохождению сюжета, но все равно считаю, что логику НПС нельзя делать "нулевую", а необходимо каждому безымянному (массовка) прописывать свой круг действий на сутки и различные ответвления на случай изменения ситуаций. Мне понравилось, как сделано в Долине Шороха, где каждый НПС делает свои дела, правда без какой-либо АИ, но это придает жизненности. Но это был первый и на данный момент последний мод, где шла проработка новых анимаций.
×
×
  • Создать...