-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Bob Sinclar - Rock This Party (Max Wave, Jan Steen & DJ Mr Belekov Remix) Gigi D'Agostino - Bla Bla Bla (Radiology Remix) Alice DJ _& TWISTERZ - Better Off Alone (DJ Ad!k Booty Mix) @krokus, индастриал на немецком Думал немцы, а вот и нет, пишут USA. Они просто круты, даже в уважительном возрасте! Мне не подались слабые синглы.
-
The Murlocs - Space Cadet 3TEETH - PUMPED UP KICKS Skillet - You Ain't Ready
-
Это и отлично, как для бывалых, так и начинающих или тем, кто отвык играть. Я сразу искал более щадящий вариант NLC . Местами конечно был сильно удивлен, как сломан стеретип, что и порадовало, и самую малость опечалило, т.к. пришлось двигать на форум за ответами. К примеру, фонящие кабаны. Я бы в жизни не понял причины облучения, т.к. случай забавный. Лежащего Толика топчат кабаны, я их аккуратно складываю в рядок с Толиком, затем разговор с Толиком, ГГ начинается светиться от дозы. Так как чувство юмора у меня нормальное, я сразу прикинул, что это Толик, гад, шептуна пустил с перепуга.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@DenVer, у проекта четкая линия- выживание в ЧЗО. Проект этим и интересен. Так как мы уже все умеем править и облегчать, то у каждого рука потянется что-то нахимичить и сделать из выживалки совсем иное, далекое от того, на что налегали модмейкеры этого проекта. Вроде не хорошо, что нельзя править под себя, а вроде и верная мысль. Таки решился пройти, надеюсь, NLC 3.0. Нужно привыкать, а когда привык, то уже все делается автоматом. Сложно, очень сложно, но в этом есть что-то авторское. Буду дальше проходить по мере свободного времени. Когда был только игроком, то мне дюже понравился мод крайней версии Жесть. В какой-то мере тот же NLC и с концепцией выживания. Местами даже сложнее. И да, проект на любителя и очень опытного игрока, готового переигрывать множество раз участки игры.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уже опыта достаточно, чтобы не впадать в панику, когда нужно полноценно привязать модель головы среднего полиогонажа (мной выбранная линия). Если потребуется, то закину, как адд-он. На самом деле все не будет так просто. Я экономно использую части моделей. Объясню, что это значит. Под головными уборами, под противогазами, под платками и т.д. нет продолжения модели головы, есть только та четкая часть головы, которая видна и малость заходит под прикрывающие вещи, чтобы не было, при анимациях, вылезания дыр. И так с любой моделью, в том числе, с квестовыми персонажами. Я режу все, что лишнее, ибо из лишнего можно добавить еще каких-то деталей на модель и не превысить лимиты. Это первое, что помешает использовать массовку, как квестовых персонажей. Или квестовых персонажах без всего того, что я добавил. Затем расположение головы у каждой основы модели разное, оно зависит от тех одежд, которые на моделях: где-то смещена вперед, где-то назад, вероятно есть и такие, которые попали четко в зону, где они находятся у ориг. моделей игры, не слежу за этим. Быстрого переброса на иные модели (даже на другие мои) не получится, точнее получится, но потребует перепривязки, т.к. придется поддвигать голову к телу подставляемой модели. Это повлечет изменению расстоянию до костей и проявятся сильные дефекты на анимациях. Именно поэтому без моего участия в используемых новых проектах не обойтись, либо потребуется иной опытный моделлер, который сможет перепривязать модели головы. Оттуда появилось предложение в шапке темы: Перепривязать у меня займет в несколько раз быстрее, чем у других. У меня уже в памяти каждый вертекс головы массовки. Моделей (основ) создано столько, столько раз и приходилось перепривязывать.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
@Ruwar, мысли очень совпадают с моими после многих лет после прохождения ЧН и нескольких модов на нем. Правда прохожу уже на новом движке SCS REDUX. Многие считают, что ВГ не уместна в ЧЗО. На смену концепции ЧН, у одного из разработчиков появилась идея создать проект на ЧН с полностью новой концепцией на тематику ВОВ. Таки интересная идея.
-
Попалось мне тут интересное интервью с руководителем проекта LA DС, участником LA и основателем разработки New Project.
- 14 184 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@monk, привет! Негром не планировал. Арабы и азиаты, если рассматривать схожесть некоторых народов постсоветского пространства, то такое уже есть. Под платками и противогазами не сильно видно. Вводил для того, чтобы была более широкая вариативность в лицах у массовки. Если какому-то сюжету появится необходимость в неграх, то на руках есть текстуры их, отлично ложатся на модель головы массовки, пример: Я надеюсь, что вопрос не несет нотки сарказма!?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Ааз, привет! Есть такое дело- нехватка костей. Есть вариант, где сделал застегнутую. Теперь все не показываю, как бы нет смысла, особых визуальных отличий на этой основе модели не наблюдается. *** Чтобы не быть голословным. Жилет застегнут, внесены мелкие изменения, чтобы в игре, если рядом будут сидеть предыдущая модель и эта, как и последующие всяческие переделки не были клонами по основным деталям. P.S. Кстати, к слову про кости, в СДК ЗП сняли ограничения до 127 костей. Осталось дело за малым, ~2000 анимациям добавить эти кости.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
Я не такой человек. Преграды ломаю и продолжаю всегда быть бодрячком. Если пришла апатия, значит условия адские. Была бы работа на кого-то, сменил сразу работу и т.д. и т.п. Здесь я занимаюсь хобби, которое нравится, нравится получать положительные отзывы, к адекватной критике спокойно отношусь. В левым выпадам, бывают и такие, то их подавляю техническими решениями. Пример, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1271919 Занятая позиция, считаю, верная и нашла поддерживающих. Благодарю! Если лично для меня, то как-то неправильно все это. Я хотел сообща найти середину. А вышло все криво. Ныкаются в ЛС, а вопрос общий не желают решать открыто. Напоминает обсуждение за спиной. Отличное качество! Отличная идея, кстати. Я вижу сколько я приношу своей темой и вне своей темы. И за вчера у меня вне темы было больше, чем в своей. Да уж, статистика последней недели конечно..., меня закопают.
-
@Murarius, плохо, что люди скрыто просят. У меня складывается ощущение, что кто-то имеет больше прав, чем я. Их просьбы выполняются, а мои нет. Почему просят скрытно? У меня одни вопросы и чем дальше мы заходим в разговоре, тем больше возникает мыслей удалить тему и дать всем спокойно жить. Мне не нравится наш спор, мне не нравится ситуация, в которую попал не по своей вине. Это ситуация выводит меня из равновесия с тех пор, как я ее поднял. Она убивает мою мораль и у меня все чаще и чаще происходит апатия к моддингу. По жизни исключаю всеми способами все то, что мешает мне добиться цели и результатов по своим трудам. Здесь мешает та малость, которая решается одним нажатием кнопки. Но кто-то написал и он более авторитетный на форуме, чем моя персона. И видимо, этот человек больше сделал для форума, чем я. Подустал я тебя мучить вопросами, все равно ответов нет: либо не можешь ответить, либо кто-то более авторитетный давит на тебя в ЛС и задает свои условия. Я подожду еще сколько-то, терпеливый человек. Авось найдется решение. А пока возьму паузу, чтобы окончательно не убить нервы и сон со своей темой. Будет решение, отлично, не будет, занимаюсь прежним, как раньше до создания темы, а ее в архив. Давай считать. Сколько я получаю лайков в своей теме и в общем по другим. Я прикидывал статистику, забегу вперед и отвечу. В общем, куда больше получается, чем в своей теме. Я не робот, чтобы штамповать модели, которыми набирать лайки. И да, они важны, я всегда это писал, причем срывать это не собираюсь, но здесь они не имеют отношения к делу. Либо я что-то делаю вне форума и получаю их после за свои труды, либо я нахожусь на форуме и получаю их, опять, за труды в других вопросах. Или я не прав в чем-то?
-
Так не я же валю. У меня каждая работа- это отдельная мысль. Как можно все в одну кучу? Или мой труд не достаточен, чтобы одно отделить от другого? Именно эта куча меня и не устраивает. Ну и... Чем 4 часа плохо для всех? Еще раз: И вряд ли кто-то играет дольше 4 часов, чтобы в течении всей игры закидывать сообщениями (одного автора) тему. И самое главное, не получать ответы. Это не убедительно звучит? Опровергни фактами. Это и к модераторам, и к кураторам относится. Мне дюже интересно, где это массово происходит?
-
@Murarius, почему в приватной? Проблема наша и она общая, нужно вместе решать, а не ныкаться по ЛС. Я и сам мог перевести разговор в ЛС с тобой, но прекрасно понимал, что есть модераторы, которые имеют свое мнение на этот счет. Причем ты ни раз писал за их тяжкий труд по склеиванию сообщений. Единственное массовое место склейки- это пьяный Хайям, когда в ударе. А в других темах все скромно и тихо. Других нарушений ПФ куда больше, чем даблпост. Самые популярные темы, в моды которых играют постоянно, сообщения обновляются разными авторами и нет там таких нагрузок по вопросам, по вылетам,..., чтобы набивать сообщения каждые 4 часа и никто не ответит. Не мне об этом писать, всем это и так видно в темах. С суток ты быстро переделал на 12 часов. Даже перезапуска форума не нужно было проводить, как все сразу заработало. Не суть. Я же понимаю на примере со стримерами, что проблема не такого рода, что требует усилий. Тут важно сообща найти золотую середину. Дык очень хорошо, что у нас много уникального. Осталось только тебе решить, как выделять уникальные работы.
-
Об этом и не шла речь, что нужно сделать откат. Меня устраивает объединение сообщений, но интервал времени нет. Любой разговор между людьми не длиться дольше 1 часа. Понимаю, что отделить можно обычный треп от другого трепа. Когда делаю наброски, вообще не парит, когда увидят и когда что-то напишут, ибо это наброски и к введению в игру пройдет не неделя, а куда больше времени. Но финальный вариант из игры уже важен, как отдельный мод/адд-он! Давай все моды/адд-оны в одну кашу перемешает. Или еще один пример. Как раз из затронутой тобой темы. Я общаюсь в ЛС. Отправил одно сообщение, его на другом конце прочитали. Но я что-то дотумкал и еще одно сообщение отправил, а оно прилепилось к последнему, а секундой позже ответ получаю. В итоге информация по "дотумкал" пропала, и мне нужно еще раз писать, что я сделал дописку к предыдущему сообщению. Естественно, что копи-паста рулит. А как быть в теме? Время идет, ноутбук включен, программы открыты и ждут вердикта. Все помню и понимаю. Но никак не могу понять, что изменится, если интервал сократится до 4 часов. Всяческие трепы в темах обычно длятся до 1 часа, дольше не видел за всю историю. Сколько тем, где авторам требуется меньше 4 часов? Их нет! В каких темах происходят периодические выходы, такого объема, трудов? Я не вижу таких тем. И все бы оно так, но кто знает сколько времени требуется на мою одну модельку и не сранивает с моей производительностью, то понимает, а также пишет "как я все успеваю?". Мы тут одну фишку делаем неделями, а ты один делаешь командную работу по 3 тематикам моддинга- анимации, текстуринг и моделлинг. Оттуда вот этот вопрос у тебя: Я за троих! Огласи список тех, кто делает тоже самое и делает также, как я? Ребята такие есть, но они не лезут в эти дебри, ибо работа адская. Оно и понятно, работа может войти или нет. Моя задача сделать, чтобы "войти", поэтому мне нужна тема и обновляющаяся под мою скорость работы. Куда выше был бы интерес, если готовое выкладывалось, но это нельзя делать, т.к. для проектов и им нужен уникальный продукт. Сам же понимаешь проблему в ЛС (ранее), а в моем случае отказываешься понимать. Или ты думаешь, что все и всегда перечитывают полностью, что в верхней части сообщения помнят и было ранее? Как выше писал, я склеиваю все то, что может лежать долго и рано или поздно кто-то увидит и обсуждение состоится. Появится сообщение не от автора, завяжется разговор уже с большим колич. форумчан. Не думаю, что просьбы в обратную сторону- увеличить интервал склеивания! Почему только мы с тобой решаем мою проблему? Где модераторы, которые склеивают сообщения в темах? Мне важно их мнение, пускай они мне расскажут, где есть такие темы, где нужно склеивать сообщения за пределами интервала сливания в 4 часа? Я знаю ответ. Нет таких тем, ибо на форуме житель и читаю почти все, "пробегаю" глаза 100%.
-
1. Собираю модель из 100500 частей из разных игр, чаще всего перемоделиваю. Появляется модель "набросок", где все текстуры разбросаны на 100500 полотнах. Выкладываю набросок. Обсуждаем. 2. По обсуждению делаю правки, где-то переосмысливаю модель и вношу свои изменения. 3. Одновременно делается текстура, очень часто сам дорисовываю или переделываю какие-то готовые и подгоняю под общую палитру. Сколько частей у модели, столько слоев на текстуре. 4. Создана модель и многослойная текстура с полным использованием граф. полотна. 5. Привязка к костям 6. СДК 7. Создание бампом, это вообще отдельная тема. Сколько работ, которые имеют эти самые бампы? Причем не косые-кривые, а такие, как мы видим на моих скриншотах. Либо в тех работах, которые выкладывались в свободный доступ. 8. Модель вводится в игру. 9. Выкладываются скриншоты для обсуждения. Очень часто ранее было, что я вносил правки по просьбам игроков и проектов. И все с 3 пункта по новой. Лишь с меньшим объемом работы, т.к. часть уже сделана. Сейчас происходит так. Я выложил, все одобрили и разбежались, следующую ждем. Тут я ответил на многие твои вопросы, поэтому не цитирую каждый вопрос. Я делаю ни за раз! Сначала наброски и их собирается какое-то количество. Основу (торс, ноги, руки), как правило, сразу привязываю. Часть работы выполнена. Наброски делаются для того, чтобы наполнить текстуру/-ы информацией. Каждая часть модели- это часть текстуры. Чтобы не убить движок, необходима оптимизированное потребление ресурсов. Не может быть на одной модели 100500 текстур, где на текстурах мусор и не используется вообще ни одной моделью. Мой подход исключает нахождения на текстурах мусора- не использующие моделями участки текстуры. Затем выкладываю модели, но они с новыми правками, как от игроков, так и свои, ибо есть ограничения на текстурах, не разместить больше деталей, чем полотно позволяет. Если новых частей много, то создается еще одна текстура. Предположим, что она заполнилась не на 100%, я ввожу свои правки по модели и текстура заполняется до предела. Изучаем модель на форуме. Если мои правки не уместны. то переделываю модель, удаляю части, добавляю новые части, а это сразу весь круговорот работы по текстурам. И черт побери, я не могу рассказать, сколько подводных камней в самом труде, тут нужно такую портянку настрочить. Либо ты это знаешь и рассчитываешь на то, чтобы я забил на это, либо не знаешь и думаешь, что 1 модель это дело совсем простое и ни фига она не заслуживает своего сообщения отдельного от другого. Скорее всего второе. Я не знаю, с чем сравнить. Давай так. Ты делал ремонт дома? Ты сделал стены, потолки, все ровненько. Затем поклеил обои, покрасил потолки. Смотришь, что-то не очень. Сдираешь обои, сдираешь краску. Все по новой ровняешь. Еще раз красишь,... И так до результата, который будет тебе годится. Но приходит гость и видит косяк и говорит о нем. Тебя бесит косяк, ты не заметил. Начинаешь отдирать обои и исправлять косяк. Все, наконец ты сделал так, что нет более косяков и все нравится от А до Я. Как-то так и у меня с моделями. И да, чтобы было понятно. Изначально я делал по-тихому, затем решил создать тему и показать. Выявили косяки. Я со скрипом переделал более 100 моделей, но теперь рад тому, что доказали мне и я принял решение переделать. Я не буду описывать какие чувства были, когда осознал свои косяки. Скажу одним предложением- хотел все бросить и забить на всю эту затею и удалить к чертям собачим и с головы вон. Сделал и продолжил работу открыто, что позволило мне избегать тех ошибок, которые были. Понятное дело, что опыт вырос и я все меньше делаю косяков. Но все равно буду показывать сразу, чтобы не было мыслей удалить и все бросить, т.к. переделывать очень тяжело, как физически, так и морально. Поэтому хочется работать так, как ранее и не иметь преград, которые у меня появились и мешают скорости работы. Ты издеваешься? Одна проблема решаема, причем никаких сложностей она не в\несет, если изменить слитие сообщений на 4 часа. Это время не из пальца, а уже по опыту моего труда в теме. А ты предлагаешь заниматься тем, что не нравится, как и не нравится выжидать и тратить время. Это не диалог! Это принуждение к неудобствам. Таким темпом я все нафиг брошу. Я терпеливый человек, но всему есть предел. И уровень моей просьбы! Я не прошу переехать форум на другой движок, я не прошу изменить дизайн или еще что-то, что повлечет огромных затрат, как финансовых, так и физических. Я прошу самую малость, т.к. я единственный на форуме, кто занимается новыми моделями в том объеме работ, как это делают в любой другой игре, но за деньги. Все получат эти модели и ничего не нужно будет доделывать. Покажи на форуме хотя бы одну работу, которая не требует что-то доделать: бампом нет, 100500 текстур, где выше 50% полотна не используется вообще,... Прошу не мешать моему производству и не вставлять палки в колеса. Дайте удобства и я сделаю очень много на разные вкусы и концепции. Ни в этом деле. Я выше объяснил, как работаю с проектами. Опять ты меня не слышишь. "Колокольчик гуданул", все сбежались, обсудили и разбежались. Я ушел делать дальше. Мне важна скорость получения критики, советов,...
-
Ты знаком вообще с моей тематикой? Выкладывают по одной работе, очень редко несколько. Одна работа занимает от 3 до 5 вечеров, не отвлекаясь на иные задачи. Где и кто что-то исправлял? Выкладывают, как есть, ты глянь схожую тему. Кто-то, что-то написал в критику и что? Не видел я ни разу исправлений работ и новых ссылок! Давай проведем эксперимент. Ты даешь ссылку на какую-то работу, я ее проверяю и пишу все изъяны. Рассматриваем мою тематику занятия в моддинге. И ждем исправлений. Увидишь, что либо не будет ответа, либо отмазы польются, что "как умею, так получилось,...". Поэтому, чаще вообще не критикую чужой труд, ибо все делают, как умеют. Перед собой я поставил иную задачу- выжать максимум из своих знаний, но как и у всех, бывает глаз замыливается. Стримами я точно не буду заниматься, я буду тратить время на ветер, все тоже самое и сейчас происходит. Пытаюсь донести, что моя тематика отличается от текстовых правок, от любых правок, которые делаются на раз-два и не требуют переделки очень многих составных. Схожа с работой по локациям- маппингом. Где также, как правило, если выложили, то исправлять ошибки после автор, как правило, не желает, ибо очень много потрачено времени, необходимо еще потратить немерено времени, чтобы исправить. И все это при том, что все эти ошибки не мешают игре и отлично усваиваются иными проектами. Ибо все новое уже радость для них и все готовы использовать даеж с ошибками. Так и в моем случае. Почти любой проект готов использовать так, как есть. И даже словом не обмолвятся, что где-то косяк, т.к. понимают что в моддинге в моей тематики все делает с первого раза и никто не забивает голову так, как я и не доводит до идеализма. Я технически не могу держать несколько работ в редакторах. Я хочу выкладывать свой труд в нормальное время, а не ночью. Пока есть игроки и обсуждение возможно. Как показывает практика, что выкладывается ночью или под утро, там просто жмут "нравится" и дальше идут работать, играть... В общем, заниматься своими делами, никак не обсуждать крайнюю работу.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сталкер Универсальная модель, годится для многих группировок с определенным ретекстуром под них. Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
Разговор идет не о тех вещах, которые можно сделать завтра, а возможно нужно сделать сейчас, сразу же, пока все в редакторах, пока все тепленькое. Я понимаю не желание помочь, т.к. это касается только моего запроса и он единственный из всего форума. Ну вот такой у меня раздел в моддинге, что же мне теперь бросать его, чтобы не злиться, что все идет криво-косо на форуме!? С работы приехал, доделал свой труд и держу все раскрытым, пока не появится возможность сделать новое сообщение. Ты не спешишь, я понимаю. По факту так, что я не могу браться за следующий труд, пока не отпущу сделанный и не получу отзывы, советы,... Это сильно меня задерживает. Задерживает меня, задерживает выход проектов. И да, я не опечатался. Ребят, приходите со своими проектами к нам на форум. Ну и, пришел, и форум использую за место скайпа, за место дискорда,.. Открытость мое первое правило. Как работать с теми, для кого я все это делаю: проекты, игроки? Проекты заходят и видят мой труд, они то знают для кого делаю. Заходят не в тему, а по "звоночку". Нет, я конечно могу всех предупредить в скайпе,... А затем прилепить к предыдущему сообщению свою крайнюю работу. И вроде все нормально, а смысл тогда форума? Могу конечно всем написать, чтобы стартовой сделали мою тему. Вроде опять все хорошо. А другим, как быть? Они также хотят написать свой отзыв. И этот отзыв мне важен, когда я на месте, сейчас, не завтра, ибо завтра я крайнюю работу уже не буду править. Пример: Смотри время создания файла. До сих пор все в открытом состоянии и ожидает форума. Выложу уже ночью, отзывов уже не будет, это и так ясно. Ноутбук оставляю до вечера включенным. Завтра вечером принимаю меры, о которых написали, если вообще написали. Ибо уже нажмут "Нравится" и уйдут дальше себе. Прекрасно понимают, что я буду отнекиваться от правок, т.к. все сделано и помещено в сторону, как готовая работа. Не хотелось это писать, потом почищу это сообщение. Моя печаль- не твоя печаль. А может и на самом деле проще в скайп уйти, ибо реально начал уставать от выжидания. А еще больше устаю, что приходится по ночам сидеть, чтобы выждать момент, чтобы отправить работу на форум, ибо утром могу не успеть, на работу свой ноутбук для моддинга не беру, а значит могу лишь вести беседы, не более. Тебе будет удобно спать по 4-5 часов в сутки? Или электричество палить просто так? Вопросы риторические. Поэтому и прошу сократить время.
-
@Murarius, смотри сам. Как ко мне...
-
@DenVer, а не в твоем интернете дело? Форум у меня работает нормально. @Murarius, неделя прошла с моего вопроса, так ответа и не получил. Вернусь к старому. Но уже к тебе. Что мешает уменьшить время сцепления сообщений: техническая или иные причины?
-
Последующая битва за АТП. Еще с оригинала туда идут бандиты после освобождения Шустрого.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такое же можно провернуть с кабачком. У нас их завались, причем копеечные.
-
All Them Witches - The Marriage Of Coyote Woman Blue Cheer - Good Times Are So Hard To Find Corrosion Of Conformity - Clean My Wounds
-
@shahvkit, очень жаль. Хотя, я мыслю так, что сейчас ребята налегают на движок, я про @Zagolski, а там уже будут иные методы. Поэтому считаю, что тогда и начнется движение по сюжету. Остальное, в общем, все сделано на очень хорошем уровне. Жаль за сложной скриптовыми схемами теряется производительность, но это, опять, надежда на новый движок. Тот что есть от данного автора, пока далек от производительности, в сравнении, с иными движками. Но еще не вечер, какие-то объединения усилий в этом деле имеются.
- 7 933 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А в РР проекте есть. Они тебе и болтик кинут на твоих глазах, и даже если лут лежит в аномалии, то не попрут гуськом подбирать его, а сначала болтик кинут, убедятся, что будет беда и свалzт по своим делам. И это уже есть. Одно АИ другому рознь. В основном все используют АИ за авторством @Bak, поэтому эта АИ мне известна, как свои 5 пальцев, я про те, которые в открытом доступе и про тот, который внедрен в его проект. Знаю слабые и сильные стороны. Все бы оно хорошо со всем этим. Хорошая АИ не мешает прохождению сюжета, но все равно считаю, что логику НПС нельзя делать "нулевую", а необходимо каждому безымянному (массовка) прописывать свой круг действий на сутки и различные ответвления на случай изменения ситуаций. Мне понравилось, как сделано в Долине Шороха, где каждый НПС делает свои дела, правда без какой-либо АИ, но это придает жизненности. Но это был первый и на данный момент последний мод, где шла проработка новых анимаций.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ