Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    Поюзали не только Рамштайн. Эх, люблю такие наборы, за раз все и сразу. TheFacto - Pokolenie czarnobyla FRANKO INFIERNO - No Puedo Mas *** Minus Green - Alien Surf
  2. Официальный трейлер: Чернобыль Зона Отчуждения 3: Финал Чтобы там ни было, но я посмотрю при выходе.
  3. ed_rez

    Музыка III

    VNV Nation - When is the Future? Manchester Orchestra - The Silence Slapshot - I Told You So @Алексей.1.2.3., не могу знать. Такое спрашивают без посредников.
  4. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, в топку статическое освещение, это даст увеличения производительности. И массу времени сэкономишь на компиляции локаций.
  5. ed_rez

    Музыка III

    BAD OMENS - Burning Out Trivium - Drowning In The Sound Killswitch Engage - I Am Broken Too
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    @m619s, если собираешься продолжать сбор модов в список, то глянь здесь - https://ap-pro.ru/blog/kalendar_stalkera/2014-10-04-771
  7. Когда ложишься спать, хорошо иметь функцию "ни о чем не думать".

  8. ed_rez

    У Костра XVII

    @Boggard, с ДР предводитель костровчан!
  9. ed_rez

    Музыка III

    Дык здесь и есть уникальность в видео, а не в звуке. Звука хватает хорошего, а вот видеозаписей, тут праблемс. Все синглы Reinier Zonneveld - Plastic People KELLERKIND - I KNOW (ORIGINAL MIX) Cari Golden & Reinier Zonneveld - THINGS WE MIGHT HAVE SAID (ORIGINAL MIX)
  10. ed_rez

    Музыка III

    Township Rebellion - Gaia Sascha Braemer - People (Original Mix) Оliver Koletzki feat Pyur - these habits @Алексей.1.2.3., видимо, промахнулся темой.
  11. ed_rez

    Музыка III

    Glen Hansard - The Closing Door 1000Mods - Groundhog Day The Hives - Hate to Say I Told You So
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    @DenVer, динамическая торговля есть в Prosectors Project. Все, как ты желаешь. Пока что-то полезное делаешь, цены падают, ни фига не делаешь, цены не щадят. Побегаешь по всем уголкам ЧЗО. P.S. Совсем забыл, проект сильно схож с NLC, поэтому сложен для прохождения.
  13. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Caesars Palace - Jerk It Out Hela - Dark Passenger Black Rebel Motorcycle Club - Let the Day Begin
  14. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Starcrawler - Pet Sematary Skold - Small World IN FLAMES - Voices
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    Как на 4 патче пересобрать движок? Исходники только для 6 патча. А тратить время, не скриптеру, по переносу на 6 патч, на месяца вылечу из полезного моддинга. @zoozooz, нельзя арты и части обменять на товар?
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Юзают древнейшие ИИ, оттуда такая печаль.
  17. ed_rez

    Моделирование в 3DS MAX

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/?do=findComment&comment=1068751
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    А мне кажется, что "крыша" у него исправная, иначе давно на кол посадили. Тот же Бармен под охраной долговцев. А Сидоровича что, только бункер защищает? Или, как в модах, один охранник? Ага, сильно он остановит голодных новичков. Ради еды и новичок пойдет на любое дело, что само собой предполагает особо выгодную ситуацию для торговца.
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    Если не попадаешь под выброс, то да, незачем исследовать то, что уже все собрано и исследовано. Выброс меняет ход вещей. Я сторонник локаций с огромными подземными уровнями без загрузок. В подземке (многоуровневой и без карты) сложно будет понять, где был, а где нет. И уж тем более за раз все не исследуешь, а может и вовсе не от всех от дверей будут коды...
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    Я не называю такое квестами. Это обычное наполнение локаций элементами лута, либо без, либо с респавном. Заметит игрок, ему в пользу, не заметил, его проблема. ЧЗО исследуют по сюжету, после выбросов, когда нужно собрать артефакты, что и является главным занятием для сталкера. А после улучшения благосостояния, ГГ опять двигает по сюжету дальше. И тут мне нравится, когда реализовывают торговлю только новым или близко к новому товаром, но это лично мне. А чтобы не пропадал товар поврежденный, то для это вводятся всяческие "утилизаторы"- для ремонта части и т.д. и т.п. Я всегда считал, чтобы ближе к точке входа в ЧЗО. Тут тебе вся инфраструктура для поставок, тут тебе новички, которых можно обдирать, тут тебе безопасность под боком у военных. А если сидеть на "трубе с краном", то все остальные хотят или нет. но будут плясать под правила. Именно поэтому этот персонаж. для многих неосознанно, имеет главенствующую роль в сюжете ТЧ.
  21. ed_rez

    Prosectors Project

    @UriZzz, такая - https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Катакомбы ?
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это будет не немного, а по самое "не хочу". Сюжетные моды стараются избегать марш-броски по типу "принеси стакан воды" через всю ЧЗО и не разлей. Ладно, когда это по ходу сюжета, как циклические квесты, о которых игрок даже не думает, т.к. к сюжету вообще никак не относятся., так тут ты предлагаешь ради попить, покушать через всю ЧЗО "шлепать" до холодильников. Зачем тогда торговцы? Игрок на это и копит деньги, чтобы потратить на то, чего у него нет на данный момент. Торговля- это игровой процесс, марш-броски- нет, это увеличение времени прохождения, причем до ужаса скучными методами. Ты путаешь игровой процесс, где игра запрещает продавать Сидоровичу все то, что есть у Бармена куда позже по сюжету. Забавно будет, чем дальше "в лес", тем хуже ассортимент. В модах, где оставлен сюжет ТЧ, как правило только Сидоровича волнует, чтобы нейтралы не задирали военных, т.к. вход в ЧЗО только через Кордон, тут же единственная дорога, по которой заходит весь товар.
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    @DenVer, крафтинг медленно, но развивается в моддинге на Сталкер. Если ты к этому клонишь!?
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    А ты вспомни оригинал ТЧ и первую серьезную схватку группы Беса и бандитов. В оригинале бандиты идут в лоб через дыру в заборе. Для ГГ это тир, если ГГ не участвует, то схватка нейтралов с бандитами переходит на тактику лоб в лоб. Понятное дело, что с ИИ боевка сильно изменилась. Тот же выше описанный бой уже более разнообразым становится. Очень часто наблюдал, что часть бандитов обходит с левой стороны мимо аномалий и часто меняют позиции уже на самой свалке техники. Или, после победы группы Беса, группа стремится к входу на Агропром, атака штыковая, защита бандитов штыковая. Ни одни НПС не использует укрытия- ни прячутся за ними, ни приседают, если "кочан" торчит. В ЧН все иначе. В основном, все пострелушки в ТЧ размещены на каких-то объектах, где есть здания и т.д. и т.п. Объекты как-то спасают положение. С новым ИИ, если встреча произошла в "поле", то враг не прет в лобовую, причем одни за другим, отрабатывая одну схему- опасность, четкая отработка пути на нее по самому краткому пути, а уже разбегаются и заходят с нескольких сторон. И да, в этом случае уже не тир и боевка не топорная. Я про это писал. В ТЧ все это работает только в онлайне, если модмейкер постарается создать логику спавна групп атаки и защиты, а также оповестит каждую группу о бое. В ЧН бои идут и в офлайне, это видно даже на Болотах. Как это может работать на ТЧ, тут не могу сказать. По сути, логика пишется для НПС, которые в онлайне. Другими словами, ГГ входит в алайф, как запускается логика других НПС, где отрабатываются условия, к примеру, временной фактор, еще какие-нибудь факторы заданные модмейкерами. Именно так. И выше я описал некоторые различия между.
  25. ed_rez

    Prosectors Project

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&comment=944723
×
×
  • Создать...