Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSR Mod

    @alex5773, будут пиры, будет и сид. Послухаем кому еще нужно, ибо раздавать сутками мне не в тему, хоть и инет хороший. Либо скачают и тут же удалят из торрент-клиента. *** OGSRmod.torrent Выставляем так галочки в настройках: Пробуем!
  2. ed_rez

    OGSR Mod

    Про сюжет не нашел в описании, есть какие-то изменения в нем, дополнения,...? *** И да, с релизом!
  3. Пока идей новых нет, решил потренироваться "на кошках". Получилось следующее: Перчатки закинул, какие первыми попались, нужно подбирать и смотреть. Ботинки мне вообще не нравятся и нужна их замена. Хочется добавить манжеты, т.к. крайне недоделано выглядит, да и место есть на полотне. Модель без навеса, да и вообще, просто набросок, который в новых одеждах...
  4. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, таки нашел, они для локаций Метро. Держи вменяемые бампы - http://sendfile.su/1511782
  5. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, доброго! Есть распакованные все версии. Не наблюдаю таких текстур. Видимо кто-то переименовал в моддинге... И да, моделей с этими текстурами также нет.
  6. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Старовер, доброго! Глянь здесь - https://www.youtube.com/watch?v=paF8KMoaOMI&list=PLnGInkNZHnoJVgl2U2IyVSrzQkM2IZAlA, сложно уловить из твоего рассказа, на каком этапе тормознул главный сюжет. Серии расписаны поминутно в квестах.
  7. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, мне все равно на какой базе тестируешь, не увидел особой разницы. ОГСМ более приятен по проработки сюжета ЧН, но это не важно, не сюжет играем. Может я конечной цели не знаю!? Если мультиплеер, то уже есть проект, который развивается львиными шагами, если то, о чем ты писал, то здесь необходимо лишь доработать всякие мелочи по движку, где @macron важные вещи поправляет.
  8. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, к сожалению 1К, но за модик спасибо. Вполне интересно, как западные модмейкеры делают текстуры. @UriZzz, держи. Без текстового файла не распространять, пжс. *** Таки глянул модик. Что-то грамотно сделано, а что-то очень ужасно, убил апскейл в файле act_corp_specnaz.dds. Где-то размер текстур напрочь кривой, к примеру, act_stalker_neutral4a.dds- 1029х1024. Мда, ужасного больше, чем грамотного.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Shatzu, х64 уже мы и сами сделали, то от них требуется многопоточность. Ремастер, то уже новая игра. Я как-то писал в теме С2, что я был бы очень доволен таким результатом.
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    Все возможно. Я уж точно ничего не дорисовывал.
  11. Упаси Боже, зачем мне это? Просто название у каждого разное. У меня оно через "О". Зато в названии нашей игры выведу каждую букву и точечку каждую поставлю.
  12. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу 2048х2048 текстуры (+ бампы) моделей нейтральных сталкеров, если такие существуют. На руках есть 2К текстуры новичков из билдов. Предполагаю, что есть и иные из тех билдов. Сгодятся любые текстуры 2К для НПС, но без апскейла.
  13. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Radik Iskandarov, не могу сказать, что в той или иной сборке, но отчетливо понимаю, почему "уезжает" линза- из движковых правок, чтобы "линза" коллиматоров подсвечивалась и имела альфа-канал на текстуре, чего нет в версиях ТЧ после 4 патча (статическое освещение). Делаю вывод. Альтернатива была на 4 патче, где подсветка "линзы" на статическом освещение была. Для динамического освещения используется иной шейдер, который светиться на патчах выше 6. Решается сменой шейдера, но о подсветке забудь.
  14. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, куда популярнее в игровых кругах - ОГСМ. Не знаю с какой целью ты зацепился за СГМ, но понимаю так- тебе нужны тестеры и те, кто заинтересуется движком. Вывод, нужно использовать то, что популярно, ибо на этапе развития до финальной мысли, все это ОГСМ и СГМ, лишь, как временное явление. Главное в них одно, что будет забрано - АИ схемы.
  15. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Radik Iskandarov, вносить движковые правки. Оружие взято с проекта, где правленный движок. Для решения- обратится к авторам.
  16. ed_rez

    OGSE - Технические проблемы

    @Reizan., ни раз уже было, установи это- Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2017
  17. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322288
  18. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Индифферентный Маргинал, привет! Путь во Мгле?
  19. ed_rez

    SCS REDUX

    Не было таких. Только тот, который вылечили.
  20. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Duskwood - Nomad SHELTER PEOPLE - Goin' Back Home Wet Cactus - Damned Rope
  21. @Shatzu, на счет обнов, я уже писал, правда не в этой теме, т.к. не подходит: https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1279048 Такое возможно, но не по кОзакам.
  22. Святослав Торик из Wargaming опубликовал фотографию со специалистами из GSC Game World, которые носят футболки и кофты S.T.A.L.K.E.R. 2. По словам Торика, их точно не меньше десяти человек.
  23. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, giper_fixx2 имеет rClient.dll, который перезаписывается Что дает файл от @macron? *** Пока тестировал переделал пару текстур: http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/DLP77NNX http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/JB29JNNU Перемещаем мышкой с вкладки на вкладку, чтобы видеть различия.
  24. ed_rez

    SCS REDUX

    @Expropriator, подскажи, какой утилитой упаковать, если есть возможность, то с сжатием? Удобнее вносить правки, меньше места занимает и отделять патчи.
×
×
  • Создать...