-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, ясное дело, что скромный рендер не показывает всего, как в игре будет, точнее на том или ином освещении игры. Но могу заверить, факты тому говорят, что будет еще лучше. Чем на картинке выше. Объемность модели создаст нормальные тени, а бампы доулучшат объемность модели.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Есть проекты, которые развиваются строго в концепте оригинала. Есть смешанные концепты. Мне кажется, что будет уместно предложить, на будущее, HD вариант ремейка оригинальной модели и текстур. Модель весит ~20 тыс. треугольников. Визуал лица Волка полностью переработан. Взял именно его визуал, т.к. разработчики игры сделали модель на отвали. Смотрим, чтобы не быть голословным: Переработал модель, повысил полиогонаж. Теперь можно сделать не "деревянное" лицо, а прилично привязать к костям. Как-то так я уже и писал. Что визуалы квестовых НПС будут только приближены к их "квадратным" оригиналам. И чем больше они будут похожи на людей, тем больше они будут отличаться от оригиналов. Беда!- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
Это явно не ко мне. Мое дело исправить, а не создать новый визуал. Новые визуалы со временем. @k01jan, тут дело такое, у меня свое видение ЧЗО. Лезть с ним сюда, не обговорив вопрос, как-то неправильно. Нужно соглашать. Ибо другие модели, я не про ПЫС, многие просто убиты. И я не могу понять ни причин, ни что побуждало так делать. Взять того же ремонтника. Есть нормальная модель, исходник, текстуры конечно не алё, но все поправимо. Так нет же, взять и применить автоматическое уменьшение полигонов, убить сглаживание, убить все вектора теней. Что здесь можно восстановить, если не делать все заново. При том, что сделаешь чужое решение и нет никакого творческого удовольствия. Ладно с ПЫС моделью. я про основу, которая выше. Она мне пригодится в ТЧ, т.к. модели группировки ЧН выполнены выше каких-либо похвал, как по стилистике, так и по визуалу в игре. Малость ПЫС накосячили с бампами, всякое бывает. Жаль другое, что все тянут от ПЫС и считают, что разработчики то не могли сделать эти ошибки и так в многом. А исправлять, будет творческий интерес, может и возьмусь. Было дело взялся за концепт оригинала, но интереса вообще ноль: День другой подожду, как дело пойдет. А не пойдет, так улетит в урну и не буду забивать всякой фигней свою голову. @Алексей.1.2.3., привет!
-
Давно "убивал" наповал своим визуалом охранник "Сталин" у Сидоровича. Решил таки поправить модель, привязку, хотя она ПЫСовская от части, до кучи, кривые бампы. Думал на раз пойдет дело, но то что сделано с моделью, оказалось, почти полностью нужно переделать: начать работу с исходников модели ЧН и заканчивая моделями Метро, а текстуры уже до кучи, раз столько времени вбухал. Таки странный момент с ЧН исходником. Занятные танцы пришлось исполнять, что перенести модель ЧН на ТЧ, обычные методы не сгодились (ни скрипт от @Charsi, ни отсоединение лишних ЧН костей и т.д.). Было Стало vs или DX11: Скачать фикс. Закинуть в корневую папку.
-
Понял. Я на первой сразу применил, а на других, вроде, пусто было и нечего менять. Я как-то сразу перешел на запуска игры без конфигуратора. Мне некоторые ключи нужны, которые конфигуратор не дает. На текстуры любой мод реагирует спокойно. Но придется все равно ручками раскладывать текстуры по папкам, ибо есть некоторые изменения в папках. С шейдерами, пока обкатку не пройдет мод, думается мне, что и новых вариаций шейдеров не стоит ждать. Да и, на сколько мне известно, то программисты по шейдерам в большом дефиците.
-
Дык даже в любых настройках системы Win. Нет изменений, нечего применять.
-
@UriZzz, дык былО же. Давно в этот мод не заходил, но припоминаю различные адаптации. ЕМНИП.
-
@Won-Won, теперь я понял секрет, почему мне подходит форум.
-
Вот и мне умные люди об этом говорили. Только я в спор не ушел, ибо не смог бы ничего объяснить, как вылечено, а также откуда ноги у проблем растут.
-
@prjnik, я думаю, что долго ждать не придется и НС2016 будет на этом движке. Одно дело тестеры, они провели огромную работу или ОБТ, который выявит все изъяны, а они есть. Даже на топовых машинках имеют вылеты, хотя я на "пылесосе" все до предела на максимуме, плюс уже сам подкрутил высоту травы, ибо не могу видеть выкошенный "газон" в ЧЗО. Пускай буду пропускать артефакты, но глаза радуются. Но не об этом. А в том, что движок с отличной производительностью и не требуют топового "железа".
-
Я злостный фанат квиксэйвов. Пока все стабильно. Сохранился им в достаточно стремном моменте, когда игра начала тормозить жутко без какого-либо повода. Загрузился, тормоза пропали, побежал дальше.
-
Решил оттестировать вариант тихого решения с Шустрым. При входе на АТП бандиты начали бой с Петрухой и его командой, естественно их положили. Пришлось времечко ждать, чтобы поговорить. Начал разговор, разговор оборвался, Мордатый, вроде так, на что-то среагировал и прервал диалог. Когда успокоился, то вот такое вижу: В диалог вступает, но ничего уже нет о маляве. Видимо требуется сделать защиту на случай обрыва диалога. Пришлось убивать и идти по ветке насилия.
-
@Expropriator, он как бы прав. Поэтому я переделываю бампы ПЫС, где одно сплошное "плохо" и конца и края нет всему этому.
-
Нормально. Стало лучше. Нужно смотреть на всем, как эта настройка работает.
-
С роликом нужно что-то делать. Если не нажать "Escape", то будет вылет.
-
@krokus, зебрахэд, как всегда на высоте. В общем, все Trees of Eternity - Broken Mirror PROJECT46 - ERRO +55 WORST - VÍCIOS
-
@W.A.S.P., где @KRodin, @dsh,... и я это пишу...(удивлен)?
-
@W.A.S.P., @Alan Waters, я про то, что на кого-то нужно нажать, чтобы все это дело привелось в порядок.
-
@W.A.S.P., команда ОГСР, состав ее:
-
Просьба привести к реальному ходу вещей. А то "дичь" еще та: https://www.moddb.com/company/ogsr-team Не полная, но... В общем, негодую...
-
@Expropriator, ладно с сеткой. Тут долго можно рассуждать. Вспомнил такую бяку. В ТД на болоте есть "мягкие" поверхности под водой. Т.е., если прыгнуть в воду с берега, то оказываешься под локацией. Забыл уже, как это называется в СДК, но помню, что можно сделать так, чтобы была "мягкая" поверхность. В общем она явно, настройка, не нужна. ТД же ты компилировал сам?
-
@Expropriator, одна синхронизация всего между- это еще тот геморрой для "сетки". И это при том, что никаких античит защит не будет. В итоге перерастет все- кто больше знает в моддинге, тот и будет нагибатором. Не знаю. На сколько я оптимист, но тут увы не вижу развития. А для узкого круга делать, не вариант.
-
Я про финальный результат. ВОВ в сети. Предположил. Иначе смысл этих сетевых локаций в игре? Последний раз, он же и первый, когда сыграл в мультиплеере ТЧ. Обплевался и никогда более не запускал. После CoD MW я не смог играть в Сталкер сети. Слежу за мультиплеером, который создается, как RoH, так и X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION. Без сюжета и разнообразных квестов, эта такая скукота.
-
@SHTuZER, есть конфигуратор. Там и выставишь те настройки ГГ, которые нужны.
-
!Важно! Часто встречал проблемы с разархивированием таких архивов. Поэтому черкану инструкцию: Не нужно разархивировать каждый архив. Берем первый OGSRmod.7z.001 и открываем в крайнем 7Zip. Разархивируем его, а остальные автоматически сами подхватятся. Все, можно играть. *** У меня давно весь софт по созданию репаков снесен. Поэтому, если по мне вопрос, то увы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ