Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    Dynatron - Pulse Power BLVCK CEILING - COOL V.F.M.style - Sitar (Indian Trap Music Mix)
  2. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @alex5773, нет, сейчас схема расположения оружия больше не рвется HUD-ом. Пришло из ЗП, где можно подвигать теми командами, которые выше, хоть к самому носу, либо отодвигать... Естественно есть лимиты у диапазона. СВУ одна модель, СВД другая модель. Побилась где-то, возможно в СДК, не могу знать. Тут проще автору поправить, т.к. исходники у него, а править модели после СДК, к примеру, взять с СВУ и прилепить к СВД, то не вариант, может там вертексы объединяются, т.к. слишком близко или еще какая пакость. Не смотрел. Пока просто играю. *** Может не внимательный, а может привык. Но я сразу не углядел R4 рендера. Несколько непривычно, что выбор происходит в мини-окошке, когда было, ранее, высвечивался весь выбор. Но это так, к слову. Благо авторский user.ltx мне попался, так все сразу встало на свои места и в буковках узрел, что где-то не углядел. Теперь стало совсем другое дело: Именно то, что я ждал от DX11 на ТЧ. Заодно вопрос, к тому, кто собирал модели. На это персонаже текстура используется еще где-либо? (я патч не распаковывал) Я как считал, когда делал бамп, бамп от ЧН-бовца, где есть некоторые нашивки. На этой их нет, но бамп четко отводит тени и объемы. Если нет моделей, к примеру, с ЧН-ской текстурой, то поправлю бамп, чтобы не было выделений несуществующих нашивок.
  3. ed_rez

    OGSR Mod

    Модель побитая. Я закинул "наколочку" автору оружейки в техническую тему. Там поправить на раз-два. Ждем в следующем патче. Сам СВД+оптика+глушитель взял на вооружение. Дивная "машинка", не нужно много стрелять. Нет. Хотя не очень понимаю, что ты хочешь в прицеле отрегулировать?
  4. ed_rez

    OGSR Mod

    Регулируй под себя всю оружейку командами fov и hud_fov.
  5. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    УАЗ появляется с выходом из Х18, в аккурат на выходе из комплекса. Едем в Лощину и оставляем его там до лучших времен.
  6. ed_rez

    OGSR Mod

    Какой ключ нужно ввести, чтобы делались скриншоты, либо в tga, который пропал после крайнего патча, либо в png? Либо убедите в необходимости BMP, как оптимальном формате получения скриншота. Что вряд ли получится.
  7. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Логи без дампом, но с двумя окнами Fatal. Скачать логи Сэйвы бессмысленны, вылеты не повторяются. @k01jan, DX11:
  8. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Keych, я не правильно понял. Прочитал, как проблемный конфигуратор.
  9. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Квест сломан. В теме правок выкладывал новый конфигуратор, поищи там.
  10. ed_rez

    OGSR Mod

    Кукла вуду?
  11. ed_rez

    OGSR Mod

    @KRodin обещал поднять лимиты, как радиуса отрисовки, так и плотность. И да, местами полный зашквар с травой и это я выкрутил r__detail_density на 1, т.е. полный потолок. Видимо забыл просьбу. А фонарь, не знаю, как по мне, так прожектор от поезда. Дискомфорта не ощущаю. Вообще им было до одного места, а стояли с дезертиром с Агро у Кузнецова, при том, что привел за собой стадо кабанов, которые поджидали на входе Агро-Кордон.. Причем я левыми путями, а дезертир через военных рванул. Оно и понятно, НПС еще не научились через забор ползать.
  12. ed_rez

    OGSR Mod

    Мне нравится заставка. Причем меняется от типа погоды и времени суток. Задумка отличная.
  13. ed_rez

    OGSR Mod

    Это я еще не на родном языке написал. Скучать не приходится. АИ прекрасное, создает множество уникальных прохождений.
  14. ed_rez

    OGSR Mod

    Нужно все менять, что я также писал ни раз. Уровень моделей обязан быть плюс, минус, со Сталиным, пускай даже со старым и я не про его зубы, а в общих красках. Ибо крутить графику (рендеры), лицезреть все тоже самое, что было, но тяжело работало, ибо было навешано все, что можно, и ничего не делать в сторону улучшения в остальном, как по мне, лишь, подведение к факту, что сделано, а реальные результаты труда так и будут храниться в резервах возможностей. Ответь, на новых рендерах стали лучше выглядеть ТЧ ориг. модели? Вот и ответ. Тут вообще все элементарно. Лично я за прогрессом гонюсь, чтобы играть с удовольствием, чтобы глазам было приятно, а хороший сюжет заставит не раз его перепройти. Примерно также, как ты сделал оружейку. Я лично доволен ею и сложно описать словами, как этот труд создает желание опробовать все. Как видишь, даже оружейка может создать некоторое желание перепройти сюжет. Так мне. И понятное дело, что с новым АИ. Рассматривая с этой позиции, таких взглядов, как мои, очень много. И это мы видим в этой теме. Мы все готовы пройти знакомый, но дополненный сюжет, но в новых красках, т.к. это изменено, то изменено и список очень огромный. И чтобы там не писалось раньше, что ОГСР это независимый проект от ОГСЕ, а у меня все равно будут ассоциации, что это новая ветка развития Old Good Stalker, где последнее слово "прогрессируещее". Понятное дело, что для сюжета ОГСЕ + ОГСР я сделаю модели, полную замену, хотя бы той причине, что я сам хочу так сыграть. Жаль, очень жаль, но я к этому сам шел и иду, не может выйти все то, что я сделал. А сделано куда больше, чем для одного, двух,... сюжетных проектов. Я не знаю на сколько кто-то понимает, что такое готовый модельный ряд с некоторым колич. текстур, что это единое целое. Вырванные из контекста модели обрастают мусором на полотнах, где участки ничем не используются. Модель 1-> некоторое колич текстур, к примеру, А, Б, В, Г, Д Модель 2 -> текстуры, к примеру, Б, Г, Д, Е, Ё Модель 3 -> текстуры, к примеру, А, Г, Д, Ж, З .... По буквам видна круговая работа текстур. Как вырвать из всего этого одну модель и при этом не забыть об оптимизации/производительности? Для каждой модели делать одну огромную текстуру 4К? Ой, тогда нужно программистам еще пару лет придется изрядно попотеть, чтобы все это задвигалось и не давало сбоев. В общем, я объяснил техническую часть. Старался на пальцах объяснить. Прекрасно это понимаю. *** Ой какая скучная портянка получилась, нужно в начале текста было предупредить. "Ахтунг, снотворное!".
  15. ed_rez

    OGSR Mod

    Мне как-то все равно, кто автор. Мое дело указать на ошибки. Ибо все последующие работы в таком же ключе. И да, в подписи файла модели так и есть, я про автора. Можно смолчать и продолжать получать такие же поделки, а можно подсказать на ошибки. Согласен. Пока сложно понять, что крутить, а что не крутить. Взаимозвязь не известна, а методом "тыка", можно вечно сидеть и только перезапускать игру.
  16. ed_rez

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., кстати, нормально так придумано- давать разговорные названия. Оживляет прохождение! А то ты такой подходишь к торгашу и давай ему списки скучных названий пихать в уши. А он тебе в ответ такие же списки... В общем, нравится. *** Хороший вопрос. Я то как изначально при старте, вижу улучшенный, ага, значит самый навернутый. А в теме уже вижу, что несколько не тот рендер выбрал. Было бы очень славно, если добавились к этим разговорным названиям и циферки. Хотя, смотрю по темам ОГСР, вроде, народ быстро разобрался что по чем.
  17. ed_rez

    OGSR Mod

    У меня именно на более мощных настройках лучше разгон, чем на низких. И так в многих играх. *** Маленький фикс ui иконок, на сколько прошел и увидел неточностей: скачать (закинуть в корневую папку игры) Буду переодически обновлять, если увижу что-то не соответствующее.
  18. ed_rez

    OGSR Mod

    Иконка для МП-153. inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 63 inv_grid_y = 18 Либо даешь в ЛС исходник файла иконок? С исходным dds не вижу смысла вставлять самому.
  19. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    За 2 минуты полная папка файлов "дамб". Скидываю, авось пригодится: скачать
  20. ed_rez

    OGSR Mod

    @Капрал Хикс, напротив Волка на дороге остановись, КПК подаст звук о приезде.
  21. ed_rez

    OGSR Mod

    Мне повезло и нашел сразу около вагончика в низинке, где тоннель и труп валяется. Несколько удивился фарту.
  22. ed_rez

    OGSR Mod

    @HellRatz, о-как, а я даже не пытался. Наверно с другими модами попутал, где нужно авторитет прокачать основательно, чтобы кто-то пошел.
  23. ed_rez

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., также, я знаю эти прыжки еще с тестов ранних патчей, поэтому знаю точки, как нужно разместить зад ГГ, чтобы не откусили причиндалы. И долго и упорно вожу ТОЗиком по экрану, как только мутанты замирают в паузах, жму: https://youtu.be/viI4sbwSE2Y?t=2 А кто пойдет с ГГ? Если только крыс наловить в мешок и в нужный момент их с мешка выпустить.
  24. ed_rez

    У Костра XVII

    С другой стороны читай- я не другие животные!
  25. Да, в нем, 2 версия, но сейчас я не очень доволен первой своей работой по оружию. Скрины моделей оружия оттуда ни разу здесь не показывал, ибо нечего там особо показывать. А вот образцы с новых игр, собранные в каких-то интересных вариантах, такое было.
×
×
  • Создать...