Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSR Mod

    @BO BO, выше писали, у Фраера, который путешествует..., чаще в подземке Агро.
  2. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @k01jan, если так, то это можно, сложности тут никакой нет. Тогда я сделаю, как выше писал, пока текстурно. А на твоем месте, я реально использовал магазин от ПМ. Ибо он выглядит так, как по твоей ссылке: http://sendfile.su/1513202 (травку прижми, а то ВК закашмарит ) @Shatzu, нужно уменьшить сам бинокль, а пустоты пускай себе дублируются. Я думаю, что правка будет, поэтому не делаю такую текстуру.
  3. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @k01jan, у меня DOF работает. Как у оружия при прицеливании через что угодно, так и само зрение ГГ. Пример, зрение ГГ: Настроен очень мягкий переход от центра в края. Фича на любителя. При прицеливании DOF работает сильнее, но зрение плавно адаптируется и плавно меняется резкость в лучшую сторону. Именно это мне всегда нравилось.
  4. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Я просто не понимаю задачи. Ржавчиной покрыть!? Эта печаль из-за того, что патрончики не модельные, как в ПМ, а текстурно-бампные. Вот и выглядят они так, как освещение падает. Можно обмануть модель и нашпиговать модель патрончиками, а текстурные патрончики закрасить, как теневую часть. В итоге будем видеть, не без правок магазина, срезы гильз. Спекуляр я не трогал, я бы его малость "притушил" на патронах, чтобы блеск не добивал бамп и не делал то, что он делает, когда попадает свет на них. Как и убрал бы объем с бампа на патронах, все равно объемности той, которая нужна не получим.
  5. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @k01jan, согласен. Чтобы не крутить hud_fov, лучше сразу в конфиге оружия подкрутить приближение зума при анимации. Одно дело реалии, у тебя на скрине реализм, но сложно играть, лучше когда оптика у носа.
  6. ed_rez

    OGSR Mod

    Вот бы эти компаньоны еще и лут собирали, как стреляют, чтобы ГГ не оставалось ничего. И в карман к ним не залезть, иначе прикладом в носяру, чтобы не лез куда не следует.
  7. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Под такой сделал: Как в партиклах гильзы. Скачать
  8. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Он про иконки в правом нижнем углу. Сложно пока понять, вроде выставляешь разрешение экрана 16:9, а все работает, как под 16:10. С инвентарем и ХУДом понятно, так настройки для ШФ сделаны, а вот с закрытыми прицелами оптики (текстуры), тут вообще не понятно.
  9. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @TK15, такое уж видение у авторов, ничего с ним не поделаешь. Как говорится, если хочется свое видение, то в тему ковыряния и правок мода. И да, этот проект пошел по пути оригинала, т.к. проще сделать какой-никакой баланс в игре. Да и сложности добавляет. Мне лично также нравится оружие которое убивает, а не щипает. Менять настройки оружия не стал, думаю, когда доберусь во второй раз проходить, то сделаю свою сборку правок.
  10. ed_rez

    OGSR Mod

    @Shatzu, http://sendfile.su/1513115 (линза бинокля для 16:9) Путь выше написал.
  11. ed_rez

    OGSR Mod

    16:10, а у тебя 16:9. Печали не вижу, Малость сожмет по вертикали и все. Это можно и самому сделать в редакторе, задать размер текстуры в 1024х576.
  12. ed_rez

    OGSR Mod

    http://sendfile.su/1513102 Путь- ...\textures\wpn\scopes Вот тут уже HD разрешение. *** Явление странное. У меня HD разрешение, но такого не наблюдаю на экране.
  13. ed_rez

    OGSR Mod

    @Shatzu, мистика. Обычно текстуру биноклей, если нет адаптации под экран, либо растягивает или сжимает- часто приходилось видеть овалы на ШФ (широкоформатах), когда модмейкеры делали только для "квадратных" экранов. А у тебя и дублирование, и обрыв текстуры, дык еще и белое заполнение. Глянул текстуру этого бинокля, все тип-топ, она для ШФ. Судя по скриншоту, то нет. Раздели сам 16:9 или 16:10. Запомни числа, а затем размер скриншота, 1396:737. Сравни. Совпало что-то? Опережаю ответ. Нет! Что-то ты сам намутил с разрешением экрана.
  14. ed_rez

    OGSR Mod

    А какое у тебя разрешение экрана в игре? По скриншотам сложно понять, ты добавил к размеру белые вставки по бокам.
  15. ed_rez

    OGSR Mod

    При нажатии Enter после команд в консоли, сразу данные прописываются в user.ltx и не меняются при новом запуске.
  16. ed_rez

    OGSR Mod

    Есть смысл включать, если топовая ВК (видео-карта). Нет смысла включать, если разрешение экрана менее 1080р, разницу вы тупо не увидите. Скромнее требования у SSAO, который также имеет смысл, как и в ранее написанных случаях. Я же решил полностью отключить и грамотно, на сколько получилось настроить освещение самыми простыми командами консоли: r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi В шейдеры не лез, ибо порося в цитрусовых. Чтобы не жарить ВК, включайте вертикальную синхронизацию. Если тянет ВК, то обязательно включить тесселяцию, она поможет улучшить детализацию картинки. Функция требовательная к "железу". Лучи сразу отключил, ибо на высоких настройках (ниже настройки не смотрел) появляется марево, которое сильно выкручивает гамму картинки. Мне не понравились в игре, а для скриншотов можно использовать.
  17. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @TK15, не нужно стесняться сложности "новичок", на нем вполне комфортно играть. Вначале будут сложности, позже нет. А там гляди и сложность можно поднять.
  18. ed_rez

    OGSR Mod

    А мне бы какое-нибудь фото этих патронов. Я то как, чисто с головы взял цвет. Поправлю на раз.
  19. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, IN MOURNING - Black Storm FORGOTTEN TOMB - Hurt Yourself and The Ones You Love THREAT SIGNAL - Exit The Matrix
  20. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Убедительная просьба указывать, что установлено из правок, когда выкладываем лог + сэйв. Пока идут патчи без НИ на ОГСР, значит берется за основу крайняя версия ОГСР. Либо сразу обращаться к нику автора, чтобы упростить самим получение ответа.
  21. ed_rez

    OGSR Mod

    Не удержался, дивный кадр:
  22. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Попадалось такое, благо внимательный и подкрутил мышкой назад. *** И да, я посчитал наоборот фичей. В любой момент заходишь и попадаешь в то место, где был оставлен инвентарь. Как по мне, очень удобно, если нужно очень быстро сменить оружие или применить какой-то препарат. По привычке использую их из сумки, а не "горячими клавишами". Но это так, к слову. Как будет, так и хорошо!
  23. @Sergej1, как ранее писали, то новый Сидоровича очень похож на из вступительного ролика. Не мои слова, я лишь подвожу, что писали за него. Можно крутить вечно, но каждый будет видеть по-своему. А я не шаман, что видеть чужими глазами. Поэтому не знаю, как ставить задачу, чтобы ее выполнить.
  24. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Battemen | Mr. Pred, на сколько я понимаю, то ночной фонарик и дневной. Дневной для того, чтобы не засвечивать светлые поверхности. Это предположение, если сравнивать параметры этих настроек. Не ковырял дальше, не искал вызовов. Думаю, что скоро будет 2-режимный фонарик- ярче, менее. Выше адд-ончки от @I am Dead делает это.
×
×
  • Создать...