Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSR Mod

    Удобнее, не значит динамичнее в игре. В игре должна быть движуха.
  2. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @adm-ral, вылеты вообще сложно привязать к чему-либо. То их за 2 часа ни разу, то они каждые 15-20 минут. И в логе одно и тоже, повторять их не вижу смысла в теме. Играем, ждем правок, как-никак ОБТ.
  3. ed_rez

    OGSR Mod

    Занятные таблетки, за первое прохождение (ОГСЕ) ни разу не отведал. При любой хвори только подорожник и бутылочка "Казаки". У меня волна мутантов была, выкосила пол локации. Первыми жестоко были затоптаны военный под мостом. Квестов послетало немерено, но я их знаю, проходил, поэтому не переживаю, новое прохождение- новый путь. В общем, я не стараюсь все ветки отыграть на загрузке, всегда оставляю резервное прохождение на будущее- еще один путь.
  4. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Я и без голоса Сидоровича понял, кто в шкурке плоте сидит.
  5. ed_rez

    OGSR Mod

    ГГ, как выше писали, конкретно обрастет жирком, так что укусы мутантов ему уже будут не ощутимы, как в начале. Начал НИ, с Кордона ушел с Муркой. Это уже как минимум везение, хотя, Мурку можно не на много позже подобрать на Агро в бою на Медприборе с мертвых сталкеров.
  6. ed_rez

    OGSR Mod

    @Shatzu, жахнем так, что и тушканы, и черви из земли полезли, как в аду. Соберем все арты и спалим ЧЗО одним напалмом! Ни себе, ни другим- девиз сталкера. Не мое, не уютно мыслям в голове про огнемет, поэтому прохожу мимо этой задумки. Мне удобнее калашматом, гранатами...
  7. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @alex5773, фича тяжелая, основывается на шейдерах. И я так понимаю, что были бы знания в программировании шейдеров, то вопрос смог бы решится. В остальном согласен. Тут главное что, плавность движения, если оно ровное то комфортно даже при низком ФПС, если начинает дергаться вверх-вниз, то мешает геймплею, к примеру, в бою.
  8. ed_rez

    OGSR Mod

    Не попадался такой квест, большая вероятность, что вряд ли нужен. Я его ни в одном прохождении ни покупал, ни брал. Для меня огнемет- сомнительная вещица. Огнемет придуман для "выкуривания" из укрытий, к примеру, из дзотов. Что выкуривать будем в ЧЗО?
  9. Разрядить весь короб ПКМ в руку, а непись будет лежать раненый. Идея отличнейшая. Ранение было в оригиналах и есть, работает нормально. Доводить до глупостей стоит ли!?
  10. ed_rez

    OGSR Mod

    Такое наблюдается, когда где-то поблизости (локации) произошла массовая трагедия. Произошел переспавн, вероятно там, где находится ГГ. Дойдут до какой-то точки и начнут расходится по своим гулагам.
  11. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @alex5773, также важный фактор, как внутреннее ощущение кадра. Кому-то комфортно играть и при 30 ФПС, а кому-то подавай 60, а при меньшем испытывает дискомфорт. Мое зрение и игровой процесс начинает быть комфортным начиная с ~40 ФПС.
  12. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Не знаю, я лишь описывал личный опыт. В многих играх я включаю V-Sync, чтобы кадры шли плавнее, особенно это нужно на ноутбуках. Пробуйте, замеряйте ФПС, у каждого свое "железо", от него и нужно делать какие-то телодвижения. Я, лично, добился ровного ФПС, ноутбук работает тихо, могу отыграть 2 часа и ноутбук будет тепленьким, не горячим. При том, что картинка у меня такая -
  13. ed_rez

    OGSR Mod

    @arosyan, пригодятся для заказа трансмутов. А излишки, будут периоды заказов у Сахарова, которые меняются от выброса к выбросу. Сообщение приходит на экран. Цены лучше, чем при простой продаже. А далее, тут тебе решать. Квестов, по типу, принеси 100 лап бюреров, "нот детектед"!
  14. ed_rez

    OGSR Mod

    @Shatzu, стоп-стоп. Я, как и все, сам перепрохожу мод, стараюсь проходить как-то иначе, чем ранее. Я всех нюансов не знаю. Как и по техчасти, я ориентируюсь на ОГСЕ, т.к. всех подробностей нового движка не знаю, тут я только предполагаю, а @KRodin поправляет, где мои высказывания не верны.
  15. ed_rez

    OGSR Mod

    @Иван Косоголубь, кидай световую, побегут все в рассыпную.
  16. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Плохо, мне всегда помогало разгрузить ноутбук от нагрузок. И там где падал ФПС, с этим параметром всегда и на всех модах картинка шла плавнее.
  17. ed_rez

    У Костра XVII

    Darkest Time.
  18. ed_rez

    OGSR Mod

    Думается мне, что Чебуратор ближе по менталитету к нам. А про слоты, тут явно не мне думать. Есть автор/-ы, то их головная боль. Если будет необходимость, то в правках найдется умелец, кто сделает, я про расширение пояса ячейками и размещение на нем всяческих приборов.
  19. ed_rez

    OGSR Mod

    @Shatzu, кстати, да. Как по мне, так привычнее просто на пояс вешать, где артефакты и патроны (мануально). Хотя, опять же, просматриваю логику. ГГ не новогодняя елка, нужно что-то из всего выбирать. @Каймaн, а как же без него!? На месте Чебуратор.
  20. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @Murarius, советую игру запускать не через конфигуратор. А сделать иконку с параметрами: ..\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -smap1536 Должно помочь разгрузить нагрузку. У меня ноутбук, спалить ВК на раз-два. Эта настройка позволяет работать в одном режиме. На слабых компьютерах снимает перепады ФПС и убирает подергивание экрана.
  21. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Вообще нужная галочка, даже для топовых ВК. Вместе с вертикальной синхронизацией дает ровный и постоянный ФПС. Так у меня. Но при этом я нагружаю графоунием по полной.
  22. ed_rez

    OGSR Mod

    @I am Dead, не вижу смысла лукавить. Мой user.ltx в правках лежит. Параметры fov и hud_fov каждый сам подбирает под себя. А в остальном вполне щадящий вариант настроек со всеми фишками, который новый движок дает. И да, я скрины сделал сразу на ту настройку, которой @KRodin расширил диапазон, по просьбам игроков.
  23. ed_rez

    OGSR Mod

    @I am Dead, чем тут делится!? Это все дефолтное, кроме пары текстур кирпичей. Флору вообще не трогал.
  24. ed_rez

    OGSR Mod

    @Nila mit, привет! У меня и до этого как бы нормально было, может в настройках дело!? Я где-то подкрутил, где-то открутил. В последнем откручивал все то, что вообще не вижу, а ФПС съедало адстки. Просили траву, получили. Мне нравится. Главное теперь, быстрее нужно находить детектор для артефактов.
  25. ed_rez

    OGSR Mod

    Это отключил или по факту, что еще не готов? На всех языках мира! *** В прохождении своем многое пропустил за памятью. Думается мне, что стоит НИ начать. Или в ближайшее время (неделя) будут еще какие-то правки с НИ?
×
×
  • Создать...