-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@FANAT, по какой статье мотал баланду?
-
В в логе написано: "Please send logs and minidumps to the engine developers!" Отправляю - Лог+дамп
-
@k01jan, дык команда же есть у мода. Или выпустили и все- наша хата с краю, пускай @KRodin далее один пятую точку рвет? Он так долго не протянет, примеры же не нужны. Я правлю, где вижу, что требуется. Чтобы не отвлекать на всякую мелочевку. Есть более важные задачи, которые позволят выйти из ОБТ.
-
@k01jan, дык и я о чем, если были, значит считаю, что поправятся. Глупо дублировать работу по правкам. А АПБ уже понятно, правлю...
-
Согласен, ибо общая просадка ФПС не дает стабилизировать кадр. Тогда у нас разные понятия "в порядке". Моя задача была найти такие параметры, чтобы было, как в ОГСЕ, я про высоту травы. На 4 рендере высота травы уменьшилась в разы и выглядит, как ухоженная лужайка. Текстуры травы перебежали с ОГСЕ, а следовательно и визуал ее хочется такой же, как был. На полотне текстуры травы видна разница в высоте, в игре нет, поэтому именно ЗП командами поднимается верхняя планка травы и приводится все к тому, как было в ОГСЕ. И самое главное, разница в высоте становится различимой и выглядят уже не ухоженными лужайками. И более, оказалось так. что мне хватило плотности при значении 0.3, но запас необходим для более мощных машинок, поэтому зачение плотности травы поднялось до 0.2, как бы глупо по цифрам не выглядело. Играя с параметрами плотность и высота, можно довести визуал лугов до хаотичного визуала по высоте и плотности насаждению, что и есть главная цель. Вот это для меня в порядке. При той высоте, которую я получил и визуально схожа с ОГСЕ высотой, вылезла другая печаль, сухие листья стали, как лопухи, но это легко поправимо. Как-то так.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Таки вымучил я текстуры транспорта Сталкера, выработал некий алгоритм по улучшению оригинальных текстур. За основу переработки брались бампы и самую малость затемнил текстуры оригинала, осадочек от ОГСЕ шейдеров, скриншоты из ОГСР, весь ход работы: Старт Транзитный этап Финиш -> -> Старт. Взята текстура оригинала и малость покручен бамп. Деталь-текстуры оригинала. Транзитный этап. Текстура оригинала только малость затемнена (причины в ОСГЕ шейдерах). Доработан бамп. Деталь-текстура оригинала, переделан бамп. Финишный вариант. Текстура прежняя, как и делаль-текстура с бампом. Собраны все разбросанные пиксели- визуальные артефакты. Основную текстуру можно крутить, как угодно, светлее, темнее,..., в игре всю работу делает бамп + деталь-текстура с бампом.- 2 953 ответа
-
- 9
-
-
@k01jan, я как-то не обратил внимания, видимо из-за прижатого к носу hud_fov. Попадется НПС с ним, поправлю. Сейчас начал НИ, что-то как-то у меня не пошло в прошлый раз. Бандитскую ветку начал отыгрывать и случайно взял квест на убить сталкера. В общем, превратился в бандита с плохой "репой", квесты отыграл по этой ветке на сколько мог. Решил иначе играть с НИ. Да и так, сколько вижу мелочей, столько и правлю, если не было правок по ним и замечаний в теме.
-
Мини-правочка по МП-40: Было Стало vs Скачать (закинуть в корневую папку с игрой)
-
Не могу знать. Я как бЕ настоял на уплотнении травы в диалоге с @KRodin, т.к. у меня далеко не топовый ноутбук. А при самом первом выходе ОГСР, уже можно было сделать вполне комфортную картинку без проплешин на террейне (кому-то это дикий "лес"). Да и куда мне с моими советами, предложениями и подсказками... Гляну, как тебе крайний патч поможет, если не ковырнешь настройки ЗП и не применишь их к ОГСР. И понятное дело, это куда быстрее, что я предлагаю глянуть в своем user.ltx. Бессмысленно, в общем, что-то объяснять. Есть кто слушает и делает свои вывода, а с теми кто не слушает и делает выводы, флаг им в руки и барабан на спину! *** И это писанина направлена на то, чтобы другие не велись, а прислушивались к простым трудягам форума. Я мыслю так: сначала основные настройки разберем, доведем до комфортной игры, а затем навалимся на всяческие правки.
-
@Shatzu, я выкрутил на максимум траву: 300 м метров отрисовки, плотность 0.2 и высоту 1.50. С тенями от травы выше 20 ФПС не получить, если всматриваться на луга. Отключил тень от травы, как получил 3х разгон ФПС. Красота! Тем кто любит картинку, я про плотность травы, то тени сложно увидеть в плотном засаждении, где высоту каждый регулирует под себя, то тени от травы, по сути, нигде и не видны, если они включены. Делаю вывод, нет необходимости жарить ВК, если что-то не видно. Но одна печаль, локация, локации рознь. Одна хорошо засажена травой, а другая, забыли и еще что-то. Получается так, что все время придется крутить "ролики" настроек.
-
@Yuri1957, изучи мой файл настроек- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1281092 У меня не топовый ноутбук, но с этими настроками я спокойно играю и имею чистыми 35-40 ФПС. Мне комфортно в этой зоне ФПС, т.к. частотой кадра и V-Sync сгладил. Лучше меньше ФПС, но постоянные, чем высокий, но переменный, если так можно выразится.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Этот проект не единственный на данный момент. Какие проекты выйдут первыми, я не могу знать. Но что будет выходить, по тем исходникам будет выполняется некоторая работа. Привожу пример: 1. Взята модель, квестовый персонаж: 2. Она в сюжетном проекте уникальную одежду, других таких моделей более нет. Я делаю некоторый объем ретекстуров, привязываю головы массовки, получается некоторая линия моделей, к примеру, в количестве 10-20 разнообразных моделей 3. Еще какой-то персонаж: 4. Все тоже самое, что в пункте 2. 5. И так до тех пор. пока не вырабатывается вся ветка уникальных персонажей. Этот объем дополняется уникальными персонажами, который выработали себя в сюжетных проектах. Собирается вполне годный объем моделей для сборок. Кто-то не желает, по каким-то причинам, вести диалог со мной, то вполне может укомплектовать свой сюжетный мод этим объемом.- 2 953 ответа
-
@TK15, собирай инструменты. АК-74 у тебя будет ложить врага ровно так, как ты и хочешь. Везде нужна "прокачка", она и создает иллюзию прогресса. Без прогресса, первый АК и ты в ЧЗО не победим. Хочется всего потиху, помалу получать и идти дальше и дальше. Понятное дело, ПМСМ.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Даниил Лехнов, где будет необходимость, то эту работу я делаю, но только тем проектам, которым симпатизирую, либо тем, с кем сотрудничаю по сюжету. Мне сложно ответить на этот вопрос. Я делал, делаю и буду делать модели дальше. Что-то забирается в ТИ, что-то резервируется другими. Я представления не имею, как будут разбираться модели. После выхода ТИ, где будут использоваться очень много моделей, выложить готовый для установки пак сюжета ТЧ не составит труда. Я ни раз писал- "я шел к этому, такова моя цель была". Если делать, то делать максимально качественно для любителя и не разбрасывать модели, как мусор, ибо он реально будет мусором, т.к. сожительствовать с иными работами эти модели не смогут. А еще хуже, их не смогут распределить так на локациях, чтобы нагрузка не превышала допустимой. При этом будут винить автора, что сделал работу под названием "не хватает памяти". Оно мне не нужно. А работая сообща с сюжетными проектами, я гарантирую те визуалы, которые мы видим на скриншотах и при этом не нагружаем движок и не подводим его к краю безлога. Я сам контролирую, либо советую, как оптимально использовать модели на локациях. Я понимаю, что хочется в свои сборки, но и поймите, что приоритет в данном случае у проектов с новыми локациями, с новым сюжетом, с множество новых решений. Считаю, выставленный приоритет ускорит выходы многих проектов . @Возрождённый, он будет, его точно не пропущу без внимания. В сюжете очень много колоритных персонажей, которые сейчас выглядят блекло. Понятное дело, что буду советоваться с теми, кто еще со времен ОГСЕ с сюжетом, чтобы лучше передать персонажей.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Даниил Лехнов, несколько не так все просто. Тема вышла на тот уровень, к которому стремилась- быть мастерской моделей для сюжетных проектов. На данный момент на 99% завершены модели для Терры Инкогнита, продолжаю работу над еще одним паком, какая-то часть уйдет в другие сюжетные проекты (есть некоторые договоренности), которые также подписались сотрудничать, а также полностью удовлетворяет выбранная линия моделей. В итоге, после выхода того или иного проекта, будет скидываться часть моделей, которая использовалась сюжетным проектом/-ами. Тема открыта, как с целью облегчить работу сюжетным проектам. А так, как экстрасенсом в моддинге, вероятно, нет, то нужно как-то визуально доводить до модмейкеров, что есть таков проект, который готов пойти на диалог, если будет принята концепция модельного ряда. И она решит модельный дефицит,, как по линии НПС, мировых моделей вещей, так и, к примеру, транспорта, как статичного для локаций, так и динамического. Мне достаточно показывать работы с НПС, чтобы показать уровень своих работ. А делаю я куда больше всякого, как для локаций, так и в любом модельном направлении. Не занимаюсь лишь оружейкой, не вижу смысла тратить время на то, где дефицита вообще нет и никогда не было. Как-то так.- 2 953 ответа
-
@Keych, не нужно бегать, нужно кругами ходить и спокойно отстреливать. Если стая или стадо, облизнул арт по выносливости и понесся...
-
@Keych, согласен. Если умело прокачивать ГГ, то боевка куда скоретечнее, чем в начале. Прокачиваем меткость- меньше прицел водит, а значит меньше патронов нужно. Еще важно выживание прокачивать, тогда ГГ станет более крепок и вынослив к ранениям. Торговлю и выносливость прокачивать бессмысленно, т.к. таже Меткость больше экономии дает, чем умение торговать. А выносливость можно артами поднять.
-
@krokus, Bishops Green - Alone RUDE PRIDE - My Generation Booze & Glory - London Skinhead Crew
-
Уже упросили поднять предел. И тут я уже согласен с @KRodin, -"выше не нужно, ибо так играть будет невозможно" - Сбегал в ту точку, где у тебя скриншот:
-
@k01jan, я торчу от этих названий. "Нажать на курок" это что значит в русском? Вопрос риторический, глянул уже в инете. Сейчас будет. *** "Сейчас" задерживается до завтра, получу полную инструкцию по всем деталям и цветам, сделаю сразу все, один раз нужно закончить с этим АПБ.
-
@k01jan, разные. Первый вариант по бампам не подходит для этой модели. Ссылка из https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1281409 имеет новые бампы, где я учел особенность модели, а также сделал иной спекуляр. Основная текстура в последней ссылке.
-
Ничего не мешает. Специально проверил, что Сидорович скажет. Всем по барабану. Значит косим всех вояк.
-
Дождь, солнце, полный фарш. На моих настройках графики: Бамп отлично работает, спекуляр ни фига больше на патронах не блестит (с предыдущей ссылки не трогал вообще). Курок фиолетовый. Скачать текстуру АПБ. Бампы отсюда- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1281409
-
На патронах вообще нет карты высот (нормаль/бамп), спекуляр на патронах заглушен наглухо. От цвета патронов ничего не меняется, поэтому будь он рыжий или зеленый, по барабану, не модельные патроны будут выглядеть так, как в последнем варианте. Зеленые выбрал, потому что они темнее, а при том спекуляре, который ты выбрал, рыжие будут блестеть, как золотые. Либо менять модель магазина, это лучший вариант, который возможен на такой модели. Проверю сам в игре, при своих настройках графики. Модель не переделывал, т.к. представления не имею в каком СДК компилировать: ЗП, ТЧ или ОГСЕ. Я уже запутался в этих названиях. Мушка фиолетовая, переключатель также. Была минутка, налетел, переделал... @MaxOne, добрый! Я скоро всех достану этим пистолетом.
-
подсматривая на: http://sendfile.su/1513482
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ