-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@Alan Waters, таки он у меня под мышкой с самого Кордона. Много раз в него попадали пули и он спасал ГГ. Я к тому, что не успел я в Городок-22 дойти, как у меня после разговора с Кульгавым посыпались провалы по всей ветке, где старт начался именно с прочтения ПДА Щукина. Я помог Троллю. Я не иду дальше по локациям, пока не выполняю почти все возможные квесты. Почти- убийства не беру. *** А взглянул в ПДА, когда пришел с пулеметом к Юрию, тот который диггер в каске. Рядом бандит ошивался, я в него с наскока, не ожидал такого, всадил магазин (Вепрь) дроби. Думается мне, что это такая задумка. Хотя, проверю с захода на локацию разок, нет ли возможности сохранить диггера в живых.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@gun, пойми, мы находимся на сталкерском форуме. Форум, как блог, он требует "пищи". Пока таится надежда на С2 или моддинг, то сталкерское сообщество будет жить. Никто тут не ждет взахлеб С2. Есть моддинг и изредка выходят достойные прохождения моды, от мала до велика. А тема С2, как флудильня, куда заходят потрепаться о новостях по С2. Все в этом процессе нормально. Понятно, что деньги нужны, поэтому и устраиваются всяческие экскурсии по... Если ищут, значит что-то происходит. В первом анонсе этого не было. -
@S_Frost, думается мне, что сейчас ведутся работы с локациями. Новый рендер, новые настройки... Заодно и обновы должны подъехать на них же.
-
@k01jan, если судить по АПБ и бампу, то у тебя были правильные советчики. Возможно даже те, которые у меня когда-то были. Скажу честно, еще не изучал STCoP Weapon Pack 3.2, но знаю, что автор собирался переделывать все бампы, возможно они уже в крайней версии. Предполагаю, что большинство бампов взяты со старых версий исходного мода, почти исходного, поэтому везде не очень правильные бампы из-за копи-пасты. Это не отменяет и того, что и в других оружейках таже печаль, к прмеру, OWR. А в ОГСР я был приятно удивлен. Хотя бы тем же АПБ, который вдоль и поперек изучил.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@gun, спокойно, только спокойно. Что предлагаешь? А я потиху, помалу буду ждать. У меня не пригорает от ожиданий. С остальным всем понятно, что давно живем в капитализме и это нормальный ход. -
@k01jan, тут кто на что горазд. Кто печется за визуализацию, кто-то ее за что-то. Так и обкатаем...
-
Было бы супер. Изначально это машинка была в Survarium. И разбежалась она куда только. Даже я успел поиграть с моделью в редакторе еще в мохнатые года.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
https://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R._2 "Повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 в середине мая 2018 года пользователями рунета и рядовыми игроками был принят в основном положительно, спровоцировал волну интернет-мемов."(с) -
@k01jan, все никак не побегать с М-кой. Патронов 5.45 очень много, поэтому АК пока лучший вариант для прохождения. Для особых случаем СВД, жаль не найти с особым прицелом, т.к. отказался от той ветки, которая дает возможность получить ее. Многое оружие сыграл, AW очень понравилась. С АПБ вообще не расстаюсь. Кедр отличная машинка, но 20 патронов очень мало, одно жаль, вероятно, другого магазина нет.
-
Прошел огромный путь и замечаю у себя в ПДА вот такое: Расстроился. Начал искать причины. Как знал, сделал сэйв у одной наглой рожи. В общем, не пугайтесь, если кто пошел по ветке Кульгавого. Теперь Кульгавый ваш Чебурашка. Я же правильно мыслю? ЕМНИП, то начал оружейку еще до НА самых первых версий.
-
@k01jan, я эНту штуковину еще на Кордоне нашел. Правда очень хитро пришлось добираться до тайника, чтобы военный не спалили и не нашпиговали свинцом. Оттуда знаком с визуалом, а он отличается от Рема 870. А Рем 870 запомнил, т.к. хочу сделать иконку по модели. А так как память у меня будь здоров, то я отчетливо помню, в каком-то мохнатом году ты показывал скриншот с этой "гаубицей" на М16. Не сложно было свести одно с другим.
-
Я ждал, что будут просить большего размера интро-вставку по локациям. Название хочется раздвинуть путем расшифровки букв, не так бедно будет выглядеть шапка. В общем, от ЗП ничего не останется, кроме маленьких частей. Это набросок. Основа для обсуждения. Согласен. Откат назад, нужен ли!?
-
А нет ли случаем это адд-он для М16? По-моему это спавн объект, они любят светится.
-
Думается мне, что @KRodin-у важно было выявить источник бед. Бредовая ситуация, когда нужно выкорчевывать то, что на других играх необходимо. Причем это сделать нужно всем поголовно. Решение я вижу в одном, что автор найдет более удобный вариант для всех игроков и сделает какие-то правки.
-
Мое дело предложить. Предложение последовало от достаточно прочитанного в темах- ОГСР не ОГСЕ. И тут, скорее всего, @RdioJ, не этот арт ценен, т.к. я его видел задолго до ОГСЕ (либо в очень ранних версиях мода), а в текстурах intro, которые описывают локации. Опираясь на интро Кордона, то мы (игроки) не можем трогать военных, иначе будут приняты жесткие меры по отношению к нам. Я этого в ОГСР не увидел. И так можно продолжать дальше. Мое решение изменить загрузчик неспонтанно, а далеко обдуманный шаг, который сложился в прохождении и в том, что происходит в игре, и т.д. и т.п. В сложившейся ситуации, когда все говорит от том, что ОГСР не ОГСЕ, то необходимо это выделить и не копи-пастами чужих арт-работ, а чем-то своим. Т.к. основа интро локаций, это их скриншоты в игре с доработкой для атмосферы. Быть дальше от темы, чем чужие арт-работы, которые лишь визуально подходят, но никак не являются носителем информации о моде!? Не знаю. Естественно, ПМСМ. Если есть доводы, что описания соответствуют ОГСР, то убеждайте, где я не прав. Либо нужно менять концепцию в стилистике ОГСЕ, но полностью перерабатывать подход описания локаций отталкиваясь от нынешних реалий в ОГСР. В общем, мне также важно, что @KRodin скажет.
-
На основе OGSR Hicks 1.0 от @Капрал Хикс малость поиграл с загрузочной заставкой, пример: Представления не имею, как такой вариант вписывается в тему ОГСР, поэтому мини-опрос. Схему % загрузки, полоски не нужно обсуждать. Рассматриваем только текстуры: текстуру загрузки и intro для локации Кордон: 1. Нравится, продолжить дальше (палец вверх) 2. Не нравится, не подходит к ОГСР (палец вниз) 3. Нужно доработать текстуру (согласен) / + комментарии 4. Как вариант, если 1-3 пункты не отвечают полностью вашему взгляду. Пишем комментарий.
- 999 ответов
-
- 12
-
-
-
Сделать сделал, а забыл выложить. Заканчиваю тему по текстурам АПБ, финишные 4 варианта: Скачать Установка: 1. выбрать понравившийся вариант текстуры; 2. переименовать файл в wpn_apb.dds; 3. создать папки ...\gamedata\textures\wpn 4. Перекинуть переименованный файл + бампы в папку wpn.
-
Это понятно, что есть параметр. Разговор идет о рядом игроке, который будет играть. Я то найду этот параметр, а не найду, так спрошу. А рядовой игрок закипит от происходящего. Вменяемая настройка для этого параметра r2_tonemap_adaptation 1. Начинает нормально работать адаптация зрения и объемый свет появляется. При 0 не вариант. Там хватает параметров, вижу, что грамотно все можно настроить. Если, конечно, все параметры рабочие.
-
Кстати, включил упрощенный вариант подбора вещей, но ничего не изменилось. Хотя, может время уменьшилось, не заметил. Было занятно поднимать прыгающий артефакт. Но это так, к слову. Фича интересная, но местами очень неудобная. Примеры не привожу, ввести ГГ в состояние шатания довольно легко, а вот поднять предмет маленького размера при этом целая боевка с мышкой.
-
@Дядя Вася, естественно. Там у меня сразу глаза заслезились от ярких вспышек. А зная тот вариант модуля, который сильно затемняет картинку, то после закинул его. Есть такая фича в шейдерах, как адаптация зрения- при наведение на небо, оно мягко осветляется, а затем тухнет. На gameru, кстати, недавно обсуждалась эта тема. Здесь что-то не так настроено в шейдерах, ибо перепады очень сильные и резкие.
-
@Дядя Вася, NVidia Geforce GT 720M 2 Гб В игры особо не играю, а во что играл, проблем никогда не было. Про Сталкер вообще нет смысла писать. User.ltx из репака, лишь включил тень от травы и свое разрешение экрана.
-
Одну нашел в тайнике на Агро в подземке. Вторую за квест какой-то. @re6el33, Сейчас сам проверю на G36 в светлое время суток. Как раз такую в ТЛ подобрал. @re6el33, в светлое время суток просадка ФПС существеннее: но находится в примерной зоне для комфортной игры. Ждать оптимизации шейдеров по 3D прицелам не приходится, нет специалистов в этом вопросе.
-
@abramcumner, дык я про подростков... Мне он понравился, я про первый, второй сильно перемудрили, но смотреть можно. Интересно, что будет в 3 части.
-
Вроде как определилась премьера - https://special.premier.one/chernobyl/#
-
А что проверять!? Есть такая обнова, не конфликтует с моим "железом". Бывает, но очень редко в логе про d3d11.dll. Сильно сомневаюсь, что что-то не так с "дровами". Отобраны лучшие для моего "железа". Не суть, такие вылеты очень и очень редкие. Нет и не было стабильных конфликтов, а значит дело не в системных обновах.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ