Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Капрал Хикс, ты этого и не увидишь в этой программе. Ибо у нее нет разделения по каналам. В ней ты видишь смешение RGB и альфы и никак иначе. В ФШ видим все каналы отдельно, где можем с каждым каналом что-то делать.
  2. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, разберем строчку из textures.ltx: crete\crete_roof1 = bump_mode[use:crete\crete_roof1_bump], material[0.50], parallax[yes] Путь и название текстуры crete_roof1, бамп с путями до бампа crete_roof1_bump. material[0.50] - блеск parallax[yes] - использовать параллакс или нет.
  3. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Нарезка затирает альфу вокруг граф. информации, резинка затирает не только RGB, но и альфу. В итоге мы имеем то, что показал @W.A.S.P. в посте - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1283954 Ничего криминального в игре мы не увидим, но как работать тем, которые сохраняют все данные на текстуре, как положено. И это положено, лишь условность, можно читать, как педантичность.
  4. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Мне кажется, всем известно, что эта программа убивает альфа-канал. @Doctor Zombi, уже вижу, есть такой файлик. И да, файл не убитый кодировкой. Но он морально устарел, т.к. добавилась оружейка для ОГСР. Ее копи-пастить бессмысленно в этот файл.
  5. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Копай глубже, в файлах ОГСЕ уже были убиты иконки. Оттуда и тянется DXT1+ 1bit alpha, которая превратилась в DXT5 при работе со Stalker Icon Editor.
  6. ed_rez

    Музыка III

    Всем доброго! Bad Wolves - Killing Me Slowly In Flames - Call My Name Amaranthe - Helix
  7. Набросок сталкера новичка: по образу: Навес стандартный. Использовал ранее сделанные модели. Добавил джинсы и копию берцев из арт-работы.
  8. Набросок сталкера нейтрала. Достаточно времени прошло, когда нужно было взяться и придумать что-то новое, но близкое по выбранному концепту. Не стал ничего. пока(!), навешивать. Начну с такого варианта превью.
  9. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @Balin Son of Fundin, первым делом проверил драйвера твоего "железа". Ибо этот мод можно запустить даже на "калькуляторе", выбор рендеров достаточный. Затем в user.ltx подобрал рендер, другой... [renderer_r2a] [renderer_r2] [renderer_r2.5] [renderer_r3] [renderer_r4] Удалил
  10. ed_rez

    У Костра XVII

    Грешным делом подумал, что за 10 тысяч того или другого что-то пришло...
  11. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @Balin Son of Fundin, этот: 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. пункт выполнен при установке?
  12. ed_rez

    Prosectors Project

    @Anikot, Здравствуй! В user.ltx смени на эти значения: r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.1 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 1. r2_volumetric_lights on
  13. ed_rez

    OGSR Mod

    Попадались, но % очень низкий.
  14. Обновление скрипта под 3ds Max для импорта моделей Survarium, работает на версии 0.59b0. Проверил на крайней версии 0.6, скрипт справляется. Автор скрипта @mortan. Скачать Другие утилиты для работы с ресурсами игры Survarium. Скачать
  15. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Solitude Aeturnus - Scent Of Death TRIPTYKON - Aurorae Watain - They Rode On
  16. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @Coth, равно также сделал. Но тут в моем рассказе меняется один важный фактор. ГГ начало отбрасывать обратно с артефактом, выкидываешь артефакт, как спокойно выходишь с этого участка. Забрал, это мягко сказано, поиграть в "футбол" пришлось, как в первом случае, так и во втором, который для проверки был. А в третий, загнал в контейнер очень просто.
  17. ed_rez

    OGSR Mod

    @shureheart, привет! Выпадает в рандомных тайниках.
  18. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Что-то не так с установкой.
  19. ed_rez

    OGSR Mod

    Не доводи до греха- покупают и славненько.
  20. ed_rez

    OGSR Mod

    Осталось реализовать стрельбу с двух рук.
  21. ed_rez

    OGSR Mod

    Дрозд берет в ТЛ, но не сильно большая разница на карте. И да, это по ветке Кульгавого. Однозначно должна быть подороже, чем сейчас. Такую бандурину притараканить- уже героизм.
  22. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    Подтверждаю, существует эта проблема. Снорки реагируют только на ГГ. Либо убрать снорков временно, либо, если технически возможно, вернуть временный нейтралитет. @~Prizrak~, К сожалению придется тебе перейти на иной рендер. У тебя постоянные конфликты между драйверами ВК и рендером. Если продвинутый в компьютерных делах, то есть такое решение- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14063-tehpodderzhka-ogsr-mod/?do=findComment&comment=1282232 *** Странно, ранее были такие логи, очень редкие, но с последним патчем вообще нет по DX11. Вчера отыграл рекордное колич. времени, не выходя/вылетая из игры, примерно ~3 часа, время глянул в логе: запуск и выход. Пруф.
  23. @vostok1music, hi! Yes, I'll convert models for CoP. Players will be able to use in different mods. Many players are simply afraid of such dramatic changes. Many players, who use very old computers, afraid there won’t be able to play in the favorite game.
×
×
  • Создать...