-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Сидорович - Не забывай друзей!
- 32 ответа
-
- 3
-
-
-
- сталкер песни
- сталкер песни новые
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
YUNGBLUD - hope for the underrated youth Liam Gallagher - Shockwave Ghost - Dance Macabre
-
Так это еще какая-то (альфа или бета) тестовая версия. Если судить по стримам, то народа хватает. ЧЗО не пустая. Но тут, если задуматься, я бы ограничивал количество игроков на сервере. ЧЗО не может быть мегаполисом. Пускай и огромная бесшовная карта. Весь успех лежит в свободном времени людей. Заходить в игру на часик-два, лучше сразу проходить мимо. Либо ты будешь подставлять своих людей на вылазках. Пример, я хочу поиграть, но отчетливо понимаю, что не смогу играть без перерыва 5-8 часов. Я семейный человек, много обязанностей, если даже не затрагивать работу. Причем обязанности сейчас, в данную секунду, а я в игре... В любом случае, нужно обладать, либо такой работой, где есть доступ до оптического интернета и "не бей лежачего" работу, либо свободным временем полными карманами денег. Тогда самое то, для скоротать рабочие часы.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@alex5773, оно https://cloud.mail.ru/public/6GTe/PyBanJ2vf ?
-
О разных, так и есть. Я про шарпинг зацепился с таким смыслом, чтобы не делали обезьянкин труд. Да еще подогревая все это tf_mipbias, минусуя его до предела. DX11 наоборот делает картинку мягкой и с плавными переходами. Я понимаю, что есть желание видеть четкость, как на DX9 или DX10, но это будет не очень на DX11 выглядеть, Опять же, на вкус и цвет. Я лишь пишу, как делают в других играх. Это был движковый эксперимент, как я понимаю. На геймеру кто-то скидывал на тест. То, как работает на ориг. движках, нет, тут я совсем о другом. У нас уже DX11, а все игры, которые на нем, все используют нормали для листвы и травы, если таковая имеется. Выглядит все отлично, иначе не делали. Поэтому я закинул идею @KRodin-у, которую он возможно смог бы реализовать. Не так, как в оригинале! Я тебя понимаю, но мы шли не только ради производительности к Dx11, но и ко всему, что дает по возможностям. Мне дюже не нравилось никогда, да и никогда я в других играх не видел, чтобы от одного края до другого была отчетливая видимость. Все поглощается эффектами. Дюже понравилось исполнение в игре TheHunter: Call of the Wild. Многие увлеклись этой игрой по одной лишь картинке, хотя тематика их вообще не затягивает. А главное требования к игре смешные. Вот что-то такое я жду и в Сталкере, в данном случае от ОГСР. ММ будет работать, как и прежде, но эффекты все равно поглатят четкость на горизонтах. Когда я вижу картинку что вблизи, что вдали, то у меня складывается ощущение дешевого кино, когда показывают сцену, а фон подставляют и он идеально отчетлив на экране. Многие когда-то плевались на эффект DOF, т.к. в те времена был он кривоват, а сейчас он работает вполне красиво и комфортно для игры. Хотя, он и в ОГСР еще не отточен, но тут нужно уже шейдерщикам конопатить дыры, а не двиглоправу.
-
@dog19601, сейчас малость притормозилось мое прохождение. С крайним патчем не словил ни единого вылета. А прошел на нем не мало квестов. А именно, от разговора с полковником в Г32, до быстрого перелета с Янтаря на Кордон с ним же, далее сдача самогонного аппарата и по прямой на Радар. На Радаре пока остановилось прохождение. Времени не считал сколько прошло, я про реальное, не "спидранил", спокойненько все исследовал, я про МГ. Крайний патч очень порадовал внесенной стабильностью.
-
Резкость дело пакостное. Отказалася на отрез от шарпинга высокодетализированных текстур. Кто-то сделал хитрее, подсоединил бамп ко всей листве и траве. Если бамп подсоединяется, то и деталь-текстуры можно. Сюда нужно движок направлять, а не в издевательство над текстурами. Бегло сам запускал правку по листве. Что я могу сказать, понятное дело, что приятнее стала листва выглядеть, тут тебе легкий перелив/блеск листьев, тут тебе и бамп, который задает объемность, а главное, изменение угла солнца интересно влияет на визуал листвы. Дальше посмотреть я не двигался. Не моя тематика, но в будущем хотелось бы "прокачать" эту тему на всю катушку.
-
@W.A.S.P., резкость текстур на любителя, поэтому 0 значение самое оптимальное.
-
@MaZZiK, Осторожно, рок! The 1975 - People Liily - Wash The Glorious Sons - Panic Attack
-
Ключ -png.
-
Нет, в компании не играл. Я не буду спорить за саму игру, возможно я сделал поспешные решения о прекращении. А сам мод, видимо тематикой зацепил и правилами РП, именно в данной тематике. Из выше перечисленного, игры знакомые, но тематика меня уже не затягивает. Поэтому более холодно отношусь к ним. Оно как, вроде нашло желание поиграть, но пока качаешь и устанавливаешь, что-то отвлекает и теряется интерес на этом уровне. Не знаю, может кто-то меня и понимает, также бывало/происходит. Совершенно верно, поэтому я в самом начале, может не совсем корректно выразлился про фанатизм к тематике, но ты четко подметил- "заинтересованные игроки". Те, кто не даст скатится их виртуальным понятиям до уровня читерства. Мне кажется на этом должна держаться честная игра. Не знаю, но я бы уважал свое желание виртуально провести время в ЧЗО и других. И мыслях не было бы что-то сделать, да и смысла нет. Это игра ни на счет, ни на какие-то стимулы- это стиль мышления. Мне так кажется.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, я достаточно отсмотрел/отслушал стримов, чтобы сделать какие-то выводы. Причем смотрел за разные группировки и поведение игроков, а также их стиль общения. Также констатировал факт, что есть вероятность, что смотреть/слушать интереснее, чем самому играть. Не играл, но делаю выводы, как в любом, что происходит по жизни. Мне не нужно сделать что-то такое, к примеру, совершить преступление, чтобы сделать выводы. Поэтому твое "диванный эксперт" не уместно в данном разговоре. И да, я отчетливо понимаю, что насладится общением, виртуальной жизнью в ЧЗО, а также получить геймплейное наслаждение, то нужно огромное количество свободного времени, а главное- сил. Играть более 2-4 часов, нагрузка еще та, даже в сингловых играх, а тут РП. Поэтому и хочется, и колется. И более вероятно, что буду оставаться лишь слушателем или зрителем. В этой роли мне игра очень понравилась, я не знаком был с этим жанром или стилем, не могу знать, как правильно. И сама актерская игра игроков не оставила без симпатий эту игру/мод. И это при том, что я играл в DayZ Standalone, которая мне вообще не вошла.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Дядя Вася, очень хорошие новости! Освещение преобразилось, ФПС зашкаливает.
-
Также не доводилось. Есть вероятность, что смотреть/слушать интереснее, чем самому играть. Также важно, как мне кажется, на каком сервере происходит игра. Интерфейс, тут да, все запутано, но тут дело привычное, были времена, когда на "клаве" и в командные игры (баскетбол, хоккей,..) рубился и всегда отдавал предпочтение ей. Но то было давно, сейчас сложно сказать.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, я как-то уже писал, но повторюсь. Глянь хоть 15 минут стрима.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хмммм, эвона как сейчас спавнер называется. Шучу.
-
@Даниил Лехнов, тьфу ты, заболтал ты меня. Я о убитом сглаживании, а ты мне про перенос скелета. Все делай Максе, ищи тему отделение костей в 3Д редакторе. @Expropriator, мы отделяем те кости, которых нет в ТЧ, поэтому анимации ТЧ все скушают на ура, а анимки ЗП уже все- мимо. Видимо тут ты и подловил красный шрифт.
-
Так ты же пишешь, что не потянешь... Я предложил тебе самый простой способ для исправления сглаживания, которое в Милке летит к чертям. И да, так еще быстрее, сразу все в Максе. Давиче делал модель для ОГСР - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1279650 Кости отаттачил от скелета, анимации ТЧ не ругаются на модель или наоборот. Можешь ради забавы глянуть модель исходник, с чего я начал... Если нужно, то выложу для экспериментов в Милке.
-
Ты глянь какие он модели переносит... Модели оригинала интересуют сейчас только самых продвинутых модмейкеров за 2007 год. К ЧН группировке не относится, она выполнена в отличном качестве. Суть переноса таже, как и в Милке, отаттачить кости, но в Максе не ломается скелет, а в Милке его крутит. Тут разговор о скелете из билдов. Хотя этот же скелет я выловил на модели ЧН, которая не была внедрена в игру. Я тебе же подсказал направление. Сделал перенос в Милке, а в Максе, только(!) поправил сглаживание. Все, на экспорт из Макса и импорт в СДК.
-
@Expropriator, я понял твою мысль. Взять за исходник модель для ЗП (модель не оригинала), а затем по ней же провести переброс весов вертексов к костям. Занятно. Как вариант, можно пробовать. Думаю, что будет результат идентичен привязки исходника.
-
Максимум на 2-ку можно с трудом подтянуть, если там сям еще ручками помочь. А если еще у модели иные формы, то вряд ли на 1-цу наберется. Сглаживание.
-
Klaas - When We Were Still Young (Averro Remix) Snowstylez - 1000 Voices (Original Mix) Imperialite - Universe (Original Mix) TCM & Anklebreaker - Moving On
-
@Даниил Лехнов, если выложено, то никак не может быть воровства. Про остальное, лишь предположение. Т.к. сам давича переносил модель на этом хитром скелете, модель оригинала ЧН и ровно такие же пляски с бубном были, сделал перенос в Максе. Любые модели, любых авторств. Это уже ни раз обсуждалось, убеждать не буду. Я показал и это видно при различных углах освещения.
-
Ну вот к @hakim-у и обращайся. Тогда у тебя будет не перенос моделей, а "убийство" моделей. Пример, взял исходник и перенес в любую из платформ Сталкера с помощью Милки. Смотрим: Исходник Перенос в Милке vs Милка (скрипт переброса, как и плагин загрузки ogf) убила модель, от сглаживания остались только воспоминания. Вариант справа можно исправить в Максе или в Майке. А вообще, лучше изучать посерьезней софт, нежели "убивать" авторские модели Милкой.
-
@Даниил Лехнов, значит автор этой модели использовал билдовский скелет, который не поддерживают ни скрипт от @Charsi, ни ручное отделение костей. Все чаще и чаще опытные моделеры стали защищать модели этим способом свой труд и авторство. Заодно защита от кривых рук, т.к. при переносе через Милку убивается сглаживание. Используй Макс. А лучше к автору обратится, заодно и разрешение на использование спросишь, а может и вовсе исходник выпросишь. Ситуация спорная и помочь обойти автора, как-то не по моей совести.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ