-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
H - Immersion by Ctrl-Alt-Test Ссылка
-
Обновил шапку темы. Внес весь список правок, которые не включены в офиц. патчи. Если чьи-то работы пропустил, то в ЛС, либо здесь же в теме. Авторам правок. Проверьте пожалуйста актуальность ссылок, возможно у вас есть более свежие версии и информируйте меня в том же порядке, как я выше описал.
-
@sidoy52, привет! Ты не заметил у автора стрима ссылки - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1286343 + https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1285783
-
@TK15, Realistic Damage (Tracers OFF)
-
@Marius, Realistic Damage (Tracers ON)
-
@krokus, @Алексей.1.2.3., @MaZZiK, Jacob Banks - Unknown (To You) The Teskey Brothers - Hold Me Tom Grennan - Run in the Rain
-
@Expropriator, ну вот, ляпота, теперь весь комплект текстур. Потом покажу, как должна текстура выглядеть в Сталкере. Либо можешь кратко пробежаться по технологии PBR.
-
@Expropriator, не-не, я про исходники текстур. Там должно быть много текстур, кроме тех, которые ты использовал для бампа. Не знаю в каких единицах ты измеряешь, но я знаю, что во всем Сталкере всем объектам применяется сглаживание 70-75, да и большего сглаживания, как я понял, СДК не понимает. Я показал в редакторе, как будут работать вектора теней модели. И да, в Милке это не видно, она очень простая прога. Вот, это уже настоящее сглаживание, как в исходной модели у разрабов. Одна печаль, СДК все равно убьет малость сглаживание, но этого точно никто не увидит, даже очень опытный глаз.
-
@Expropriator, скидывай все исходники, мы имеем PBR текстуру, которая будут выглядеть в Сталкере паршиво. Исходник *.object: Как должно быть:
-
@Даниил Лехнов, у SMD есть свой алгоритм сглаживания. Вот он годится. Только размер модели 2х, чтобы оптимизации не производилось.
-
@Даниил Лехнов, ее делали для игровых моделей движка Source и еще каких-то движков игр. Она полностью выполняет все требования, когда работаешь с моделями, которые имеют сглаживание. В нашем случае *.ogf не имеет сглаживания, как и еще 100500 игровых форматов моделей из игр.
-
@Даниил Лехнов, и что дальше? Самый рабочий вариант, это чтение файлов *.object, который конвертируются без потерь из *.ogf. Милка не умеет это делать, поэтому она считывает тот вариант, который не несет информации о сглаживании- игровой формат файла. СДК запек модель в формат игры и данные потерял по сглаживанию. Об этом как-то писали, правда намеками, я когда-то также защищал Милку. А теперь, когда достиг знаний тех людей, которые это писали ранее, то все встало на свои места. Я стал видеть разницу. Ранее не видел.
-
Оригинал СДК: А у тебя плагин для Милки.
-
@MaZZiK, @krokus, AWOLNATION - Passion Queens Of The Stone Age - Make It Wit Chu The Glorious Sons - A War On Everything
-
Сглаживание убито.
-
Redfoo - Juicy Wiggle Our Last Night - The Beaten Path Amon Amarth - Shield Wall
-
@Даниил Лехнов, слитие вертексов? Weld together.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Дядя Вася, совсем другое дело. Теперь вижу, как нормаль и спекуляр работает. Что сказать, мне уже нравится DX11.4!- 2 953 ответа
-
@Даниил Лехнов, Не помогает?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Дык движок РР будет использоваться в Терра Инкогните. Чтобы было проще настроить освещение, ТИ поделился для тестов. По моделям НПС проще настраивать освещение, т.к. мои текстуры и бампы сделаны по всем технологиям. @Дядя Вася, не забыли, случаем, бампы подключить? Либо подключены как-то некорректно. Сейчас я вижу тени только те, которые заданы на текстурах. Чуется, работает автогенерейт бампа, т.к. куртка сильно плоская. Здесь (DX10.1): явный передоз объемности, которой, в таком виде, не должно быть на DX11.4. Но не настолько, чтобы терялась легкая объемность и тени. Проверь еще раз, более чем уверен, что некорректно подсоединили бампы.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
@TK15, этот адд-он для 1.4002 версии, нужно копи-пастить/заменять настройки (текст) в последние файлы мода, чтобы не было багов. Файлов там не много, в основном должен заменится файл weapon.ltx, где описаны все патроны. Может еще парочку файлов, которые описывают мутантов и их damage.
-
HELLYEAH - Welcome Home Wilderlife - My Religion POWERWOLF - Demons Are A Girl's Best Friend
-
@MaZZiK, The Glorious Sons - Panic Attack Volbeat - Leviathan STARSET - MANIFEST @Алексей.1.2.3., привет-привет! А так- Arbeiter, Bauern, nehmt die Gewehre ?
-
@adm-ral, с многим соглашусь. А параллакс на DX11 отлично работает, к примеру - https://www.youtube.com/watch?v=ywzshULpZIw, вопрос, кто его внедрит нормально в DX11 OGSR? В моей тематике, тут да, не нужен параллакс вообще. А с тем, где он нужен, пока да, он работает несколько иначе, чем на иных рендерах. Мне бы ОГСР сюжет пройти. Как будет место, обязательно гляну, как ты настроил.
-
@Алексей.1.2.3., @MaZZiK, Ну ты выдал! Skillet - Legendary Godsmack - Under Your Scars Ed Sheeran - BLOW (with Chris Stapleton & Bruno Mars) Темы известные, но как-то так захотелось.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ