Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. @Adm-RAL, если рассматривать с позиции предпринимательства, то риски лучше поделить, как и возможную прибыль. Есть вероятность, что использование того же сырого UE5 на данный момент движка не без каких-то дальнейших планов от Микрософт. Не знаю, но так мне видится. Мне сложно что-то выбрать из "оптимальность или максимальность". Думаю, расчет на продукт, который был понятен на разных рынках. Это ни плюс, ни минус. Про цены технологии "захват движения" не буду спорить. Нагуглить не получилось цен, не хлеб таки. Нашел лишь упоминание о дороговизне этой технологии. А сколько стоит эта дороговизна, не пишут- тайна. В консолях, я что порося в цитрусовых, до гроба ПК-шник.
  2. Именно это и я вижу. Им нужен был тот же Микрософт, чтобы реализовать сложные технологические решения, которые очень дорогие для одной компании. Я прекрасно понимаю, что эти вклады сложно отбить и есть куда более простые пути для заработка в игровой индустрии. Но GSC пошла сложным путем и очень дорогим, чтобы создать что-то стоящее. Я менее критичен к молодежи. Хватает, как и тех, кто пережует, так и тех, кто вникает в различные мелочи. Думаешь, старшее поколение на нас смотрела иначе? Вообще ни разу ничего не жду. Их поездка, так мне видится, открытие других рынков для своего товара. И не только рынка! Есть масса иных задач, которые решает эта выставка.
  3. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @krokus , За Slope, да и за труба-канал
  4. А кто его озвучивать будет? Кто разговорную часть для него напишет? Понимаю, хочется, чтобы легендарные личности С1 имели месту быть в С2 со всеми отсылками. Но чуется мне, что создаются новые персонажи, которые должны побороться за легендарность. Если рассматривать историю Сталкера, как литературную историю, то пора заканчивать со старыми персонажами. Это истории других писателей. Сейчас же пришли новые сценаристы и примазываться к личностям других сценаристов- ну такое. Лучше пускай сценаристы проработают новые персонажи, которые также, как Сидорович останется в памяти и будет ассоциироваться с С2. Понятное дело, что мы сейчас обсуждаем историю про какие-то слухи. Очень спокоен, как к отсутствию, так и возможным отсылкам к легендам. Но если Сидорович будет иметь месту в игре, то очень требовательно отнесусь к его персонажу- озвучка (старый озвучиватель), разговорный стиль и т.д. и т.п. Был уже опыт в моддинге, когда был переозвучен этот легендарный персонаж, причем профессиональным озвучивателем. Озвучен высококлассно, но не был принят игровой аудиторией. Причины же мне не нужно озвучивать? Из всего сказанного, куда успешнее для игры, так и для будущих молодых игроков- создавать новых легендарных персонажей. И не нужно обращать внимание на нас старых игроков, которым подавай Рэмбо 10, Терминатор 10, Хищник 10,... Да, были герои, но на смену им приходят новые и не менее легендарные. ПМСМ.
  5. @Виталий Аксёнов, для меня трейлер стал некоторым их достижением. И вполне уместно воспользоваться рынком в предзаказах. Это нормальный бизнес шаг. Никого же не принуждают. Если ты про информирование "сейчас о достижениях", то я их не жду. Информированные ожидания сильно развращают ждущих. И если что-то не войдет в релиз, то шума не избежать. Не думаю, что стоит задача добиться сверхприбыли любой ценой, поэтому шумиха им не нужна.
  6. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , Halysis
  7. Вот это правильно. По предрелизу нужно начинать говорить, и громко, о достижениях. А водичка была- на начальных этапах. Пиар отдел лучше разработчиков знал, что будет. Благо ушли от маркетинга начала 2000-ых.
  8. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @krokus , для их почетного возраста просто шедеврально.
  9. @Decadent, разговор идет о инструментах. Новейший движок, на котором еще не было игр. Не уверен, что будут инструменты для моддинга. Скорее всего, сделают какие-то примитивные инструменты для примитивных задач. А про С2 и анимации, более чем все ясно. Их будет достаточно.
  10. Про это. Такое не сложно сделать и на Иксрей. Но есть "но". Кто будет расширять количество анимаций? Как раз все до наоборот.
  11. ed_rez

    Музыка III

  12. Начну новый пост, чтобы одну мыль не смешивать с другой. По поводу анимаций. Тут как-то делал анимации для зомбированных, у нас в проекте- подопытные. Так вот столкнулся с такой проблемой, что приходилось затачивать анимации под анимации зомби из билдов (те которые по модам разбежались). Анимации топорные, я бы сказал убогие, не в обиду аниматорам ПЫС. В общем, чтобы новые анимации не отличались от билдовских, приходилось их, если так можно выразится, портить до уровня билдов. Желания создавать все новые анимации нет и вряд ли будет. Примерно такая же ситуация с анимациями людей. Мне известен один аниматор в моддинге, кто добавил пару десятков дополнительных анимаций. И это у него получилось в стандартах существующих. У нас же С2 и новые технологии создания анимаций. Если будут возможности моддинга, то добавить не составит особой сложности. Тут уже будет так, что придется дотягиваться до уровня ААА игры.
  13. Что первое, что второе не на выбор. На современном движке эти процессы ничего не весят. За анимации вообще никак не боюсь, т.к. используется ультра-современная технология и их разнообразить нет никакой сложности. С растекающейся кровушкой вокруг тушки? Бесспорно, что такие фичи на любителя, но вполне нормально выглядит для игры еще тех лет. В современных шутерах реализация куда красивее, пускай местами кинематографична, но на то и есть игра, чтобы все было динамично в этом плане. ПМСМ.
  14. @Decadent, если рассматривать с позиции, как нонче делают игры, то думаю что мясо будет летать, как от воздействия мира ЧЗО, так и от рук ГГ. Это называется экшн. Считать ли расчлененкой все это? Я не знаю, какие рейтинги применяются к шутерам. У меня не было дефицита в С1 этой самой расчлененки. Появились моды, где отрезание частей реализовано красиво по части анимаций. Но меня хватило на них 2 вечеров игры. Потом этот процесс наскучил, т.к. сильно замедлял ход игры. Так мне, другие же считают, что это атмосферно-реалистичный момент. Много факторов влияют на процессы в игре. С одной стороны они могут быть нудными, а с другой стороны- слегка и в нужные моменты замедляют крайне насыщенный сюжет. К чему я это? Крайне спокоен к любому раскладу с этой расчлененкой. Надо будет красиво отрезать части мутантов и уши бандитов, значит будем резать и вешать на веревочку, которая на шеи. Я если с юмором. То нам показали позолоченные зубы НПС. Догадайтесь, что мы будем делать?
  15. Т.е. не было мировых моделей этих частей? И как выше упомянули про локации, для атмосферности тут и там черепа и иные части на кольях. Где-то зомбак повешенный и т.д.и т.п. Не вникал в эти рейтинги ограничений, но что-то мне подсказывает, что С1, что С2 будут схожи в этом моменте. Но законы и какие-то правила ограничений изменились за годы, поэтому звучит это сейчас иначе, чем раньше. Как-то так. @Decadent, а расчленеку нужно рассматривать с позиции ГГ? Странно, но да ладно.
  16. ed_rez

    Скриншоты

    @Cornholio, что-то понравилось, что-то не очень. Нужно доработать тени- сильно полосатые. Как правило используют те платформы, которые популярны. Да и удобность этой платформы, которую выбрал автор, куда выше оригиналов. ПМСМ.
  17. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @dyda, подборка очень удачная! @krokus , легкая и мелодичная музыка, самое оно для начала субботы.
  18. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! New World
  19. ed_rez

    Музыка III

    Ты же ко мне обратился? Я тебе и ответил. @krokus , давно не слушал Demon Hunter
  20. ed_rez

    Музыка III

    @Алексей.1.2.3., нет причин для обид.
  21. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , все хороши.
  22. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @krokus , Next Step Down, PRAY FOR HUMANIT, Hocico
  23. ed_rez

    Модифицированные X-Ray SDK

    Обновление X-Ray SDK 0.4 fixed SMG Скачать В настройки сцены добавлены параметры, которые были в старых сдк: Hemisphere energy coeff - Amount of energy distributed across hemisphere (описание из билдов) Слева направо: 2 (дефолт), 5, 0.25 Jitter distortion - увеличивает размытие/чёткость статических теней Слева направо: 0.49 (дефолт), 0.1, 0.9 Слева направо: 0.1, 0.9 В шейдеры компиляции, добавлен флаг Tessellate, который проверяет xrLC. В уже созданных, его нужно включить для всех шейдеров, кроме: * те, что назначаются для лодов - машины, вагоны (def_objects_lod и т.п); * у которых отключен флаг Rendering (не видно в игре); * использующиеся для лестниц (def_kolizion и т.п); * все, что в папке flora\; После, можно сделать копию нужного шейдера с отключенной тесселяцией, чтобы применить для какого-то меша/его части. При компиляции, на стадии Adaptive HT: Tesselating, такие полигоны будут пропущены. Или использовать ключ -skip_aht_tess, чтобы вообще отключить тесселяцию. Слева направо: с тесселяцией, частичная с шейдером, отключена Увеличено количество вершин для порталов (хотя практическая польза под ?): 6 (дефолт), 20
×
×
  • Создать...