Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    А ты глянь. Чем забиты наши чердаки, подвалы, шкафы... Везде живет жирный хомяк. А загляни к людям на порядок старше. Там целый эпохиальный хомяк. Это суть человека. Мне кажется. За одно лето я провел 3 чистки этих эпохиальных таинств. Ах, как красиво все горело... Ну дык, "о колючках и хомяках".
  2. ed_rez

    У Костра XVIII

    Самое прикольное, это это о людях и их работе...
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    @zoozooz, все я понял, я пытаюсь в иное русло перевести разговор. Настроение отличнейшее. Хочется больше юмора и смеха. Извини, если серьезную тему перебиваю.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    Мне кажется, что хомяк- это человекоподобное существо. Глянем в шкаф, там хомячий набор...
  5. ed_rez

    У Костра XVIII

    Я уже запутался, о чем вообще разговор...
  6. ed_rez

    У Костра XVIII

    Многие, думаю, не разобрались... Если дуть, то дуть...., а не титьки мять. И тут Европа вмешалась...
  7. ed_rez

    У Костра XVIII

    Топининг от Кайна!?
  8. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Каин, что-то напоминание, как в ранней юности огромное желание познать плоть... Он не думает. Он интуитивно выживает. Но условий, увы, нет...
  9. ed_rez

    Музыка III

    И опять, отделяю тематикой... Bring Me The Horizon - in the dark Sum 41 - Pieces (классика. хорошо вписывается...) The Red Jumpsuit Apparatus - Face Down
  10. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Алексей.1.2.3., доктор смотрит на хомяка, как на подопытного... Вычисляем хомяка...
  11. ed_rez

    У Костра XVIII

    Тут половина форума привита Сталкером, а следовательно и хомяк-кровушкой... Я не смог ни разу разбудить....
  12. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @AubedA, полностью согласен. Не нужно придумывать новое колесо. Оно отлично крутилось и не давало сбоев в умеренном балансе.
  13. ed_rez

    У Костра XVIII

    Ты про дуть в трубку!?
  14. ed_rez

    У Костра XVIII

    И тут возникает вопрос, кто и что припрячет? И да, Свейки вам, свейки нам! (перевод)
  15. ed_rez

    Музыка III

    Отделю звуковой фон... Broken Bells - Good Luck The Blue Stones - Black Holes (Solid Ground) Rival Sons - Open My Eyes Bad Wolves - Killing Me Slowly
  16. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Jimmy Eat World - 555 Gorgon City, MK - There For You Philip George - Wish You Were Mine
  17. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Если обвешивать мировыми моделями, то будет жесть, я пр 12-... артов. Сделать минут 20 в общей сложности. Для поржать, тема. Но сейчас не возьмусь. А если серьезно, то несколько занят ТИ. Завален работой по моделям для локаций + полное затачивание на текстуры ПЫС с допобработкой. Сейчас успеваю только следить за темами в моем кураторском диапазоне, не более.
  18. ed_rez

    Во что поиграть?

    Это понятно. Мое выражение про нее никак не относится к критике, скорее, к информативности. Бесспорно, я предпочитаю реалистичную картинку. А в этой игре, поэтому посоветовал другим, тот момент, когда эта графика подходит. Да и чтобы сделать реалистично, а также в это играть, необходим были бы топовые сборки компьютеров. Вьюги, метели,... огромные карты с флорой и фауной. Из-за одних эффектов на среднем "железе" уже никак. В общем, мысли вслух.
  19. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @DoberBull, дык я же не против, что занимаются тематикой ТСС. В любом случае это моддинг и что-то новое, на каком бы ни было освещении. Игроки всегда найдутся. Да и каждый что-то делает из своих симпатий к моддингу. Тут разговор пошел о 3 версии.
  20. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Expropriator, причем тут другие игры!? Разговор идет о ИксРее. Ты поспрашивай программистов. Я уже эти вопросы по 100500 раз уже задавал разным... И все в один голос отвечают то. что я пишу. Вот как раз таки. Статику любят за ее идеальную передачу детализации. На статике ничто не мешает передать текстуру. Напротив на динамике есть масса условий, которые упираются в навыки модмейкеров, для полной передачи текстуры в игре. Как правило, в большинстве проектов бампы кривые, работа с моделями и того хуже. Про локации вообще иной разговор, из всего сделанного можно отобрать пару работ, которые сделаны на совесть. Могу предложить текстовый вариант без картинки, либо четкую статичную заставку на все время прохождения, на которой будет появляться текст и описывать весь сюжет. Я думаю, что такой вариант не будет напрягать кулеры. Также могу предложить механику диаскопа. Картинка дело второстепенное, точно не хуже статики, а сюжет прикрутить на такое дело, как говорится на раз-два. Я уж и не знаю, как еще написать, чтобы достучаться. Вижу бессмысленно, происходит выворачивание. Я о производительности, мне про сюжет. Я про сюжет, мне про свои симпатии. Это не спор. Тут примерно тоже самое, как религиозным фанатикам объяснять точные науки. И то не так, и это не так. Разговор шел о OLR 3. Уже давно восстановлен ТСС, сейчас уже давно не ТСС во всех проектах, которые некогда держали линию ТСС. В ТСС все уже воссоздано. Куда дальше? А я отвечу, добавление новых наработок, которых отродясь не было в ресурсах за 2003-2004 года.
  21. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Expropriator, попробуй создай х64 со статикой. Верняк. И размер лодов у нас в данном случае ограничен. Но я не наблюдал таковых на статике, следовательно и облегчить нагрузку невозможно лодами. В итоге, статика нагружает больше, чем динамическое освещение. А это приводит к тому, что на статике локации пустые и "атмосферные", а чуть большие локации, так проявляются такие просадки ФПС на статическом освещении, которых отродясь не было на локациях для 10 и 11 рендеров. Как и компиляция локаций проходит не в пару-... суток, а за пару_... часов. Игрок судит теми аргументами, которыми ему проехали по ушам умники всея моддинга. А могли бы сами в этих вопросах разобраться. Статика уже морально и физически устарела даже для среднего и менее "железа". Статика создает одни проблемы, как на движковом уровне, так и на уровне всего моддинга.
  22. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Известное заблуждение. Чем выше рендер, тем меньше нагрузки на процессор. Другое дело, когда все и вся включено, дык это уже печаль использующего и его умение отключать то, что ему не нужно. Задача модмейкера все включить, а включить или выключить, то уже от игрока. Откуда взялись понятия, что новейшие наработки требуют больших ресурсов, откуда такая чушь пошла? Новее "железо", с этим понятно, ибо все упирается в поддержку этих рендеров. Что можно сделать на движке со статикой? Уже ничего! Ни увеличить количество объектов на локации, ни создать большие локации, в общем, ничего того, что уже достигнуто. В итоге, интерес к моддингу угаснет, ибо писать сюжет про одно и тоже, увольте, тут нужно дикий фанатизм иметь. Статика не для нового сюжета. Более, чем уверен, многие готовы играть 100500 раз одно и тоже, к примеру, сюжет ТЧ. Но также многих это не устраивает. Хорошо подметил. Одни видят атмосферу и в одном дереве на локации, а другие видят развитие мысли игры и продолжение реалистичности, как текстур, так и всего остального- локации и их наполнение не должно уступать, в геометрической прогрессии, реалистичным объектам в реальной жизни. Сами же ценители пишут про реалистичность текстур и это факт, который я подтверждаю. Но за этим достижением разрабов игры блеклость локаций, но тут не их вина, а технологического развития, убивало все и вся в реалистичности. На сей момент, на мой взгляд, более достоверно в визуалам подошли дишь два проекта, которые передают реалистичность картинки и ПЫС текстур- LA DC и OGSR.
  23. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Нет, совсем не так. Есть человек, который продвигает статику, но упирается во всякие сложности, мягко говоря.
  24. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @MaZZiK, это я к тому, что сколько не вешай всего поверх для улучшения, если погодные секции сделано с умом, то ничем не убьешь атмосферу игры: ни рендерами, ни шейдерами, ни локациями,... Я не затрагиваю тех, кому симпатично статическое освещение, хотя(!), это и есть истинная атмосфера игры. Только статика передает сверхдетализированную 2D картинку, как изначально и планировалось в игре. Но я уже не знаю, кто играет на статике, если не брать в расчет тех, у кого "железо" не тянет динамику. Развитие движка вместе со статическим освещением обречено на провал, тому были примеры. Это я намекаю на то, что OLR 3 уже не будет иметь статического освещения, дабы поднять производительность превыше. По факту от билдовской тематики не останется и следа. Останется билдовская погода, которая будет посажена на новые рендеры, с определенными правками под них.
  25. ed_rez

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @MaZZiK, доброго! Вся атмосфера в погоде.
×
×
  • Создать...