-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
КАК ИГРАЛИ В СССР Кому познавательно, кому ностальгически. Интересное видео, так мне. И да, тут же проверил рандомные факты из видео в гугле.
-
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
STALKER: Area of Decay | DayZ | Интервью с разработчиками ОБЗОР АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ ☢ S.T.A.L.K.E.R.: Area of Decay ☢ DayZ S.T.A.L.K.E.R. [4k]
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я так понимаю осенних. С того же АА2 взять или AN3. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, под мою ответственность, разместил сам. Как выдадут куратора, напиши мне, чтобы заметку удалил. Сам не удалишь. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, закинь в шапку темы торрент файл. Ибо я разархивирую, а архивы в урну... Сидов достаточно для поддержания раздачи. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@amateur_61, такое у мне только с огромными файлами. К примеру, качаю или раздаю "синие диски". А здесь одиночный архив. Можно конечно настроить т-клиент в этой вкладке: но тогда такие настройки не годятся для обычных файлов. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Раздавать веселее 10 Гб одним куском, когда свободного места нет на ЖД. Жрет все 8 Гб RAM. Правда сейчас уже легче пошло, кто-то скачал и сильно разгружает меня. Здесь будет проще тебе. Есть сходство с ОП2, для которой ты делал... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Это же НС5, не мало локаций. В свое время ТТ2 шел, как адд-он к НС5. А за популярностью и объемом работы, стали кличать модом. Причем, он этого заслуживает. Я бы взял, конечно за основу ТТ2+АА2, но усложняется адаптация, т.к. изменена механика игры. У оригинала она лучше проработана. ПМСМ. Пока не разархивировал данный мод, даже не знаю, что внутри. Места свободного нет. Раздам, буду посмотреть. Это тот мод, который лежит в коллекции. А тот вариант, который сделал @I am Dead, чуется мне, заменит оригинал. Дивный подарок, одним словом. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@amateur_61, как раз тебя и вижу в пирах. Но и у тебя нет отдачи, значит что-то у других блокируется. А отдача должна быть, так обмен между пирами включен на дефолтных настройках в любом торрент-клиенте. Причем уже почти 2Гб ты скачал. @lexa.3012, вот, и тебя уже вижу. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@lexa.3012, @Avandsan, новыми версиями т-клиентами не пользуюсь, использую тот, который на закрытых трекерах разрешен. В моей версии нужно было т-клиент настраивать для DHT скачивания/раздачи. Раздаю, как и ОГСР раздавал, когда вышел. Ничего не менял в настройках. Да и все качается и раздается. Да и одного пира вижу - -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Включил ноутбук. Сейчас по новой отхэширую и должно пойти. *** Запустил иной торрент-файл для проверки загрузки и отдачи: Кликните на торрент-загрузке ПКМ и Свойства. Поставьте галочки, как у меня на скриншоте. *** Такс, одного уже вижу... Хорошо! Продолжаем правильно настраивать торрент-клиенты. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
SecretTrailsOnOGSREngine.torrent @I am Dead, подключайся к раздаче. Я долго хранить архивы не буду. ЖД плачет по свободному месту. -
S.T.A.L.K.E.R.: New Project: модульной системы обвесов для оружия. От авторов LA DC.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@adm-ral, давай так. Давай начнем с разворота мутанта на 180 град. Этого хватит? На каждой платформе разные анимации. Из них строится логика поведения мутанта. А затем воспроизведи той модели, у которой нет 180 град. разворота в анимациях и задай быстрый бег. Я буду лежать под столом, как будет эта модель секунд 15 перебирать свои лапы на месте, чтобы развернуться назад. И я могу долго продолжать по схеме анимаций. Еще раз, какие анимации, такая логическая цепочка действий.
-
@MaZZiK, там вся сборочка из славян. THE HARDKISS - Жива СКАЙ - Я все б віддав O.TORVALD - Два Нуль Один Вісім
-
Таки да. Визуально? Ты еще DX8 сравни с DX12. SoC CoP vs Скелеты разные у мутантов. Ошибаешься. Слепыши-летяги. А вот тут модель кровососа лучше будет, чем ТЧ. И анимации лучше.
-
Вечера доброго! Сразу Май - Сигналы 7Б - Медный всадник Digimortal - Решай
-
@adm-ral, 1. На всякий. ТЧ химера более полиогональна, чем ЗП. С анимациями все до наоборот. Что выбрать? 2. Как смешно? Это оригинал ЗП. 3. Этим созданиям можно прописать неуязвимость в скрытом режиме. Будет больно для игрока. Мне так точно, но не об этом. И как нет тут разговора о балансе. Все и всегда сводилось к балансу. Тебе нужно вагон патронов или несколько пачек для... Перефразирую. Дико непривычная. Выбилась из практики игры в Сталкер. И да, умнее. С некоторым согласен. Но это уже автору/-ам решать.
-
@dog19601, как обошли!? Можно же идти и не по бандитской ветке. С этим адд-оном знаком или нет, не могу сказать. Играл в финальные релиз из шапок тем АМК форума.
-
@Expropriator, да я помогал бы, но у меня одной работы по текстурам для ТИ, как для любой игры. Хорошо, что объекты локаций делаются сообща. Был момент, когда было летнее затишье в моддинге, тогда и помогал, как мог. Но так и не смог победить мерцание во время молний. Читал на геймеру, что победил. Это очень хорошо.
-
https://yadi.sk/d/vh669svrr46bn
-
Не совсем так. Может что-то и есть. А с мутантами не все так просто. Нет ли химера из ЗП и имеет некоторый порядок действий из ЗП? Логика ТЧ может и подойдет, не могу знать, я в этом не компетентен. Собаки точно с логикой из ЗП, как и анимации оттуда же. Хотели мутантов ЗП на ТЧ, так мы их и получили. В чем вопрос то? Бесспорно, я сторонник объединения возможностей мутантов ТЧ и ЗП, а именно, включить в игру и тех, и тех. Игрок не сможет спрогнозировать какой слепышь на него несется. С другими, там проще по визуалам отличить. Не знаю, я бы в эту сторону двигался. Если Ф1 будет бесполезна, то появятся обратные вопросы. Сейчас мод нравится многим, если изучить отзывы, таким, как сейчас есть по балансу. Зачем идти против ветра!? Другое дело, есть тема правок мода, где можно высказать свое мнение своими решениями. *** Умеренный баланс, даже со смещением в легкую сторону, характерен сюжетным проектам. Зачем ставить грабли, если весь интерес лежит в сюжете? Кто захочет жести, тот в NLC будет играть.
-
Ладно еще с анимированием человека. Визуально понимаешь движения скелета. И внезапно вопрос, какой смельчак возьмется за анимирование какого-то мутанта? Это целая история с концепцией о мутанте. Любительского уровня хватит не на многое. Поэтому химера-блоха и это славно.
-
ТАйМСКВЕР feat. Слава TRITIA - Облако Space Of Variations - TIBET SINOPTIK - Standalone Syndrome
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды