Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    КАК ИГРАЛИ В СССР Кому познавательно, кому ностальгически. Интересное видео, так мне. И да, тут же проверил рандомные факты из видео в гугле.
  2. ed_rez

    Разговоры о модах

    STALKER: Area of Decay | DayZ | Интервью с разработчиками ОБЗОР АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ ☢ S.T.A.L.K.E.R.: Area of Decay ☢ DayZ S.T.A.L.K.E.R. [4k]
  3. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Я так понимаю осенних. С того же АА2 взять или AN3.
  4. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @I am Dead, под мою ответственность, разместил сам. Как выдадут куратора, напиши мне, чтобы заметку удалил. Сам не удалишь.
  5. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @I am Dead, закинь в шапку темы торрент файл. Ибо я разархивирую, а архивы в урну... Сидов достаточно для поддержания раздачи.
  6. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @amateur_61, такое у мне только с огромными файлами. К примеру, качаю или раздаю "синие диски". А здесь одиночный архив. Можно конечно настроить т-клиент в этой вкладке: но тогда такие настройки не годятся для обычных файлов.
  7. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Раздавать веселее 10 Гб одним куском, когда свободного места нет на ЖД. Жрет все 8 Гб RAM. Правда сейчас уже легче пошло, кто-то скачал и сильно разгружает меня. Здесь будет проще тебе. Есть сходство с ОП2, для которой ты делал...
  8. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Это же НС5, не мало локаций. В свое время ТТ2 шел, как адд-он к НС5. А за популярностью и объемом работы, стали кличать модом. Причем, он этого заслуживает. Я бы взял, конечно за основу ТТ2+АА2, но усложняется адаптация, т.к. изменена механика игры. У оригинала она лучше проработана. ПМСМ. Пока не разархивировал данный мод, даже не знаю, что внутри. Места свободного нет. Раздам, буду посмотреть. Это тот мод, который лежит в коллекции. А тот вариант, который сделал @I am Dead, чуется мне, заменит оригинал. Дивный подарок, одним словом.
  9. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @amateur_61, как раз тебя и вижу в пирах. Но и у тебя нет отдачи, значит что-то у других блокируется. А отдача должна быть, так обмен между пирами включен на дефолтных настройках в любом торрент-клиенте. Причем уже почти 2Гб ты скачал. @lexa.3012, вот, и тебя уже вижу.
  10. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @lexa.3012, @Avandsan, новыми версиями т-клиентами не пользуюсь, использую тот, который на закрытых трекерах разрешен. В моей версии нужно было т-клиент настраивать для DHT скачивания/раздачи. Раздаю, как и ОГСР раздавал, когда вышел. Ничего не менял в настройках. Да и все качается и раздается. Да и одного пира вижу -
  11. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Включил ноутбук. Сейчас по новой отхэширую и должно пойти. *** Запустил иной торрент-файл для проверки загрузки и отдачи: Кликните на торрент-загрузке ПКМ и Свойства. Поставьте галочки, как у меня на скриншоте. *** Такс, одного уже вижу... Хорошо! Продолжаем правильно настраивать торрент-клиенты.
  12. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    SecretTrailsOnOGSREngine.torrent @I am Dead, подключайся к раздаче. Я долго хранить архивы не буду. ЖД плачет по свободному месту.
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    S.T.A.L.K.E.R.: New Project: модульной системы обвесов для оружия. От авторов LA DC.
  14. ed_rez

    OGSR Mod

    @adm-ral, давай так. Давай начнем с разворота мутанта на 180 град. Этого хватит? На каждой платформе разные анимации. Из них строится логика поведения мутанта. А затем воспроизведи той модели, у которой нет 180 град. разворота в анимациях и задай быстрый бег. Я буду лежать под столом, как будет эта модель секунд 15 перебирать свои лапы на месте, чтобы развернуться назад. И я могу долго продолжать по схеме анимаций. Еще раз, какие анимации, такая логическая цепочка действий.
  15. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, там вся сборочка из славян. THE HARDKISS - Жива СКАЙ - Я все б віддав O.TORVALD - Два Нуль Один Вісім
  16. ed_rez

    OGSR Mod

    Таки да. Визуально? Ты еще DX8 сравни с DX12. SoC CoP vs Скелеты разные у мутантов. Ошибаешься. Слепыши-летяги. А вот тут модель кровососа лучше будет, чем ТЧ. И анимации лучше.
  17. ed_rez

    Музыка III

    Вечера доброго! Сразу Май - Сигналы 7Б - Медный всадник Digimortal - Решай
  18. ed_rez

    OGSR Mod

    @adm-ral, 1. На всякий. ТЧ химера более полиогональна, чем ЗП. С анимациями все до наоборот. Что выбрать? 2. Как смешно? Это оригинал ЗП. 3. Этим созданиям можно прописать неуязвимость в скрытом режиме. Будет больно для игрока. Мне так точно, но не об этом. И как нет тут разговора о балансе. Все и всегда сводилось к балансу. Тебе нужно вагон патронов или несколько пачек для... Перефразирую. Дико непривычная. Выбилась из практики игры в Сталкер. И да, умнее. С некоторым согласен. Но это уже автору/-ам решать.
  19. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @dog19601, как обошли!? Можно же идти и не по бандитской ветке. С этим адд-оном знаком или нет, не могу сказать. Играл в финальные релиз из шапок тем АМК форума.
  20. ed_rez

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriator, да я помогал бы, но у меня одной работы по текстурам для ТИ, как для любой игры. Хорошо, что объекты локаций делаются сообща. Был момент, когда было летнее затишье в моддинге, тогда и помогал, как мог. Но так и не смог победить мерцание во время молний. Читал на геймеру, что победил. Это очень хорошо.
  21. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    https://yadi.sk/d/vh669svrr46bn
  22. ed_rez

    OGSR Mod

    Не совсем так. Может что-то и есть. А с мутантами не все так просто. Нет ли химера из ЗП и имеет некоторый порядок действий из ЗП? Логика ТЧ может и подойдет, не могу знать, я в этом не компетентен. Собаки точно с логикой из ЗП, как и анимации оттуда же. Хотели мутантов ЗП на ТЧ, так мы их и получили. В чем вопрос то? Бесспорно, я сторонник объединения возможностей мутантов ТЧ и ЗП, а именно, включить в игру и тех, и тех. Игрок не сможет спрогнозировать какой слепышь на него несется. С другими, там проще по визуалам отличить. Не знаю, я бы в эту сторону двигался. Если Ф1 будет бесполезна, то появятся обратные вопросы. Сейчас мод нравится многим, если изучить отзывы, таким, как сейчас есть по балансу. Зачем идти против ветра!? Другое дело, есть тема правок мода, где можно высказать свое мнение своими решениями. *** Умеренный баланс, даже со смещением в легкую сторону, характерен сюжетным проектам. Зачем ставить грабли, если весь интерес лежит в сюжете? Кто захочет жести, тот в NLC будет играть.
  23. ed_rez

    OGSR Mod

    Ладно еще с анимированием человека. Визуально понимаешь движения скелета. И внезапно вопрос, какой смельчак возьмется за анимирование какого-то мутанта? Это целая история с концепцией о мутанте. Любительского уровня хватит не на многое. Поэтому химера-блоха и это славно.
  24. ed_rez

    Музыка III

    ТАйМСКВЕР feat. Слава TRITIA - Облако Space Of Variations - TIBET SINOPTIK - Standalone Syndrome
×
×
  • Создать...