Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, @krokus, THUNDERMOTHER - It´s Just a Tease THROUGH FIRE - Where You Lie Dream State - White Lies
  2. ed_rez

    OGSR Mod

    @TehTron, я думаю, да. А на счет адаптации в игровой мир. Нужно иметь литерную жилку, чтобы и жаргон, и литературность не потерять. Критиковать я не стал, т.к. лучше не смог бы. В моей варианте все свелось к диалогам интеллигенции. Увы, но у нас Кульгавый никак не из последних.
  3. ed_rez

    OGSR Mod

    Беда другая, если писать полностью по фени, то 99% игроков вообще ничего не поймут. Беда! Мне сложно точно сказать, но как-то что-то попадалось в сети, может видео, может словари. Отличия дворового жаргона, где я предполагаю, каким он должен быть и феня, разница очень огромная. Феня, как новый язык под основой русского.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    Не смотрите новости до обеда... Не ожидал, что ты увлекаешься такой литературой. Она же против твоих взглядов. "Желаю, чтобы все!"(с)
  5. ed_rez

    Лучшие ролики YouTube!

    Rossiya [censored], bratan!
  6. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Volbeat - Die To Live ft. Neil Fallon METALITE - Far From The Sanctuary Edge Of Paradise - Fire
  7. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Авторы LA DC сейчас налегают на мод под условным названием New Project. LA DC считается финальным релизом. Если и будут какие-то доработки, то только по каким-то иным инциативам.
  8. ed_rez

    Музыка III

    U2 - With Or Without You (видеоряд) Yelawolf - You and Me GEORGE THOROGOOD - Bad To The Bone
  9. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    Какое же оно сомнительное!? Кириллица же есть? Есть. Вот бы еще пробелов добавить.
  10. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, чем сложнее!? Не заметил разницы. Делал бампы для всего. Создание бампа в СДК - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа
  11. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Кстати, для информации, чтобы не делать откаты конфигуратора. Настройки у нас у всех сохранены, следовательно запуск конфигуратора не сильно важен. Чтобы обойти глючный конфигуратор, делаем ярлык запуска на десктоп, где в директории "рабочая папка" удаляем /bins. Все, запуск через ярлык готов. В ярлыке можно и свои ключи прописывать, в общем, все как в обычном варианте, правда движковые ключи малость отличаются от оригиналов. А адд-оны, тут вообще все просто, перемещаем из папки mods, что не нужно куда-либо в сторону, либо размещаем в нее же что-то новое.
  12. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Marius, это я сразу заметил. Ибо я успевал жмякнуть мышкой по "запустить игру". Конфигуратор падал, игра запускалась.
  13. ed_rez

    Музыка III

    Green Day - Father Of All… YUNGBLUD - original me ft. dan reynolds of imagine dragons The Hunna - IGHTF
  14. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Работает, работает. Нужно все кнопочки, на всех ярусах вжать... Сам на это попался когда-то. Прошел внимательнее и все заработало.
  15. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! New Years Day - Shut Up Band Of Skulls - Love Is All You Love The Interrupters - Bad Guy
  16. ed_rez

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Marius, благодарю за выявление проблемы. Переустанавить у меня все никак не получалось, как и запустить мод, нужно было для работы. Думал, что я что-то сломал, пока делал правки, модули перекидывал туда-сюда. с одного в другой моды. А тут все просто- вырубаем инет.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, если изучить последние новости, то в New Project от авторов LA DC, нас ждет новый АИ в озвучивании НПС в диалогах с ГГ. Верной дорогой двигаются ребята. Не бубнят направо-налево про про какие-то текстурки,..., а делают настоящую игровую атмосферу- оживляют всех персонажей. Тут тебе нормальный "здрасте", тут тебе нормальный "Давай, пока!". Все, как у людей. А на фоне всего их труда, уверен, справятся с адаптацией озвучек к оригиналу, которую также не хочется терять. @volk_40k, все элементарно просто- мало таких сюжетных развитий в моддинге, где необходимо плотно взаимодействовать с ЧЗО. А если есть, то не заморачиваются, ибо проще написать "зачем?", у игрока огромная фантазия- сам додумает, сам сфантазирует. Либо вообще, в текстовом формате подать- ГГ сделал то-то и то-то и завершить прохождение сюжета. Сразу подать его в книжном варианте, чтобы не парится. А мы купит оловянных сталкеров и на нарисованной карте подвигаем их, параллельно прочтению текста сюжета. Это не игра? Игра! Вот только требования у игры нынчА таковы, как я выложил познавательное видео выше постами. Такое уже давно есть. Где-то, как я выше написал, в текстовом формате и статичной картинке, а где-то, к примеру, в какой-то сборке на СоС, есть вменяемые взрывчатки с пультом. Такие вещи отлично вписываются в сюжет.
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    В NLC7 есть некоторые, но на столько растянуты анимации, что не хочется использовать. Все шутеры стремятся ускорить геймплей, чтобы не задерживаться на нудных однотипных "разворачиваниях комплексов". Другое дело игры жанра выживания с крафтингом. Там да, но и они используют это "взаимодействие" в умеренном варианте, чтобы не утомлять многоразовым проигрыванием анимаций. В моддинге, тут все ясно, это растягивает прохождение. В играх же, думают о всех аспектах игры. Называю "кат-сценами". И опять, тут нужно понимать, кто и как делает. Можно сделать криво и скучно. а можно сделать вменяемо. Кат-сцены- часть любой игры, которые дополняют информативностью то или иное сюжетное развитие. Кат-сцены стараются делать, в играх, короткими, на сколько это можно сделать, т.к. это некоторые звуковые тексты, либо субтитры. Кат-сцены принимаются на много проще, чем текстовый формат. Куда приятнее, когда с обратной стороны слышишь вменяемую озвучку, при диалоге с ГГ. Но это уже не к кат-сценам. А в общей форме подачи сюжетной линии. Сталкеру присущи все эти механизмы. Оригиналы полны кат-сцен, полны звуковых диалогов. Почему это нужно резать в модах?
  19. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! @MaZZiK, свеженько Redlight King - Born to Rise Kazzer - Pedal To The Metal Puddle Of Mudd - Blurry
  20. ed_rez

    У Костра XVIII

    Думаешь его рук дело, про фконтакте? @НаноБот, подредактируй свой пост, от греха, пока "цензура" отвлеклась.
  21. @1gor, это не комедийный жанр. А самый настоящий реализм. Спасибо за канал.
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    Множество раз обсуждалось в модах, что лучше. Самое важное, естественно, сюжет. Та основа, которая двигает игровой процесс. Но также важны и иные факторы, к примеру, взял пару информативных видео: Как ИИ развивался в играх? Эволюция графики в играх (1972 - 2016)
  23. ed_rez

    Во что поиграть?

    Советую поиграть в игру DESOLATE. В самом начале выхода имела множество недоработок. Спустя год и более, игра стала в разы играбельнее. DESOLATE — трейлер игрового процесса
  24. @adm-ral, это понятно. Я раскрываю цель. Вижу новую информацию, делюсь ею. Что-то игнорирую, дабы не довести до повального ржача. Я про С2. Это конкурс, возможно кто-то захочет выиграть какую-то мелочь от Григоровича. Форум, как ни крути, сталкерский. И думается мне, что кто-то и пожелает поучаствовать.
  25. @adm-ral, мое дело информировать. Все больше складывается впечатление, что вытягивают последние крохи с трилогии. А если, еже взглянуть, на возможную команду, о которых в сети идет обсуждение, то еще сильнее крепчает сомнение в С2.
×
×
  • Создать...