-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Верю. Т.к. не на одном огороде выращивают DX11, то несколько стал более информированным в этом вопросе. Сам же понимаешь, что есть у меня некоторые свои работы, сделано не мало, делается еще больше. И ладно, даже имея исходники на руках, от этого не легче, когда понимаешь, что потребуется что-то кардинально менять. В итоге иду ва-банк и выставляю какие-то требования, от которых будут плясать с рендером и шейдерами. Я прекрасно понимаю, что технически все сделал по фэншую , следовательно и результирующую рендера и шейдеров также можно подгонять отталкиваясь от моего труда. Ты же попал в иную ситуацию, ты подгонял под что-то. В итоге имеешь массу наработок неготовых для новых работ. Единственное, что получил, так это опыт. Ты понимаешь за каждый пиксель, который появляется на экране. Пока DX11 не идеален, более, имеет множество проблем, там тебе ненастроенные шейдеры, а может и вовсе слабо подходящие. Выход только один. Я возлагаю надежду на DX11.4, который написан отталкиваясь от моих трудов. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@warwer, кстати да. Если всмотреться, то больше похоже на молодой лесоповал, который выработали. Для той игры, которую выставляют, как исходник, слишком сомнительно, учитывая факт, 3Д снятия ландшафта и прочего. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@adm-ral, в том-то и дело, чтобы показать полную работу этих текстур, нужно тяжеленькие шейдеры подтягивать, чтобы не замылить картинку. И тут уже возникает вопрос, а потянет все это топовое "железо"? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@WizziGun, (это не обращение к тебе, а к ссылке...), там же статья про "В S.T.A.L.K.E.R. добавят трассировку лучей и 8К-текстуры". Жесть-жестяная. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Он и не нужен. Хватает сейчас всяческих технологий по шейдерам. В самую глубокую задницу мира их, если С2 будет коридором. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@adm-ral, есть такое дело, я малость погонял ее на ноутбуке ребенка. Не забывай, что полиогонаж в этой игре... Если сделать, как в Сталкере, то у любого движка вылетят "поршни". -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Все возможно. Но эти, со смешным названием, хоть запустили открытый альфа-тест и он мне нравится. Видимо бабосики нужны, поэтому выкинули в сеть свои наработки. И да, что-то там вещали за новые локации. Но не об этом, у нас тут С2 и все около и не около театральные действия. Вот тут уже еще веселее. Если это все выеденного яйца не стоит, то совсем не в тему опровергать то, что ими же и запущено. *** И да, не стоит читать меня критично. Как и прежде, я все же склоняюсь, что не прав. Точнее мое желание превыше разума. Что-то все это похоже на секас. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@adm-ral, это наш излюбленный http://i-fotki.info/ оставляет кукиш от картинок. А еще сколько раз они пережаты до, еще раз, нашего излюбленного ФХ. Поэтому не вини автора чего-то там. С остальным, склоняюсь на твою сторону взгляда. Эх..., и сомнительно все это. И главное одно за другим. Чем дальше в лес, чем толще партизан. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
-
Под безапелляционность данного закона попадает любой человек, что тут уже говорить о цитатах. Ты о политиках? Вопрос риторический. В одном высказывании каждый делает свои выводы.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Как-то так. На этом мои потуги поиграть закончились. Подгрузилась локация, пару секунд на осмотреться и тут же в бубен прилетело что-то. Откуда прилетело, не понял. Это ни в коим случае не критика. В игре я куда хуже, чем в моддинге. Вот ты мне и напомнил. Совершенно спереди. Все опять уперлось в АИ. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Это поправить не долго, если есть минимальное АИ, то этот герой должен себя лечить или на крайняк, продать ему аптечку. Вопрос в другом, есть ли это АИ? Я не помню, поэтому спрашиваю. @ЯСталкеR, а нет ли везде в модах такое происходит, я про бинокль? Я не обращал внимания. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Персонаж необходим сюжету, следовательно неубиваем, либо очень низкий урон имеет. Все это вылечится, когда будет адаптирована новая АИ. Персонаж сам сможет себя лечить, как и ГГ продавать бинты и аптечки таковым, чтобы те приняли меры к себе. Я запамятовал. Разве бинокль когда-то был на ином классе? -
@Won-Won, я понимаю твою критику слова "апокалипсис". Основа его лежит далеко в иных смыслах. Слово громкое, сочное,... Но замены его нет, чтобы не расписывать талмуды текстов. Свое понимание этого поджанра я процитировал. И тут же пример. Взять тот же фильм "Книга Илая". Отлична передана суть послекатастрофного общества. Как и главные цели различных людей. Где главный герой фильма- книга.
-
Смысл тот же. Лишь слэнг сменится на нормальный русский. Выше я выделил то, что мне важно в какой-то мере в этом поджанре. Это может быть и не катастрофа. В основу "несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий" подсовываются комиксы. Примерно также, как в трилогии "Гаусс-гаубица". Вроде оно все и верно, научная фантастика, да только этот экспонат нужно было оставить, как оно тому следовало в лабораториях, как прототип. Я уже молчу какого каламбура ввели модмейеры. И ладно оно было одно с другим связано, до мелочей обдумано, или хотя бы намеки были это это. Так и фильмах, главное накидать, да побольше, чтобы "закрома ломились". Вот такое оно развитие. Неповторение всегда меняет за собой устои.
-
@kolyan-nych, вот как раз я этим словом "комиксы" все это творчество и называю. Взять тот же фильм "Луна 2112", фильм-шедевр, сняли не выходя из студии. Если провести вертикаль с "несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса", то очень классно все получается. Вот только на поджанры не делят. а прописывают сразу главный жанр. @Won-Won, я не делаю "подкопы" под значения, как и ты, ищу в фантастике какой-то смысл. Да и вообще, в любой жанр, поджанр можно внести каламбура.
-
С комиксами не ко мне. Таже фантастика. Цитирую: "Постапокалиптика - жанр научной фантастики и фильмов-катастроф, в котором действие развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу. Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий."
-
Вполне себе все понятно.
-
@yurv3, вот на это и надежды, что адаптацию текста проведут с пониманием этого вопроса. Взять ту же уже классику жанра "Бандитский Питер"... Диалоги поставлены так, что нет ощущения перегиба или наигранности. Все естественно, но без 18+. @Alan Waters, совершенно спереди. Оригинал и 18+, а там уже каждый сам выберет.
-
Чёйэто позор!? Игры всем годам покорны. Его еще и на пару десяткой % не выработали. На данный момент самый излюбленный жанр.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, единственный вариант, наглым образом прописать этой локации туманную погоду. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, это вина локации. Не размещены задние фоны леса. В таких местах, как выше на скриншоте, таковых рядов должно быть от 2 до 3, чтобы срезать пустоты, открывающиеся краями локаций. -
Не забывай классику. И не такое писали и не так писали. И ни на секундочку не поймешь подвоха. Поэтому, считаю, что можно написать литературными словами, а передать образ данного героя каким-то иным способом, понятное дело, литературным. Это у каждого разное. Кто-то готов, как бы выразится помягШе, мучить клавиатуру в игре, а кому-то просто сюжет подавай и умеренной сложности прохождение. На одном этом можно массу негатива закинуть игроку.
-
@16tonn, в Desolate водочка еще действует, как успокоительное. Изгнанию не подлежит! Оставим это литераторам. В официальных озвучках давно нет цензуры. Хорошо или плохо, мне кажется от самого играющего зависит. А это вообще отдельная тема. Я как-то изучал тему влияния игр на людей. Сколько бы не кричали, что они плохо влияют, то на столько все статистические данные показывают иные результаты. И более, сам отчетливо понимаю, что игры отлично снимают дневной негатив. Весь негатив улетает в статистику:
-
@W.A.S.P., в общем, так и порешали. Помог с файлами диалогов. Как будет готово, закину в тему правок.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды