Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    Нормальная оптимизация. Зашкуривает всю работу по рендерам и шейдерам, как обычно АИ. Поэтому нужно прорабатывать на ЧН движке многопоток.
  2. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Алексей.1.2.3., в общении с вами (образно) были предложены эти каналы, как более четко описывающие ситуацию. А также некоторые анализы этих ситуаций. Кстати, с глубинкой все понятно. О них речи и не идет.
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    Ты про тех, кто крутит и вертит всем миром? У нас скромные запросы и наше "отмерил" их не особо интересует.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Алексей.1.2.3., честно, я запамятовал, кто мне отвечал. Видимо, расстроился, что сморозил глупость. Но потом опять все перепроверил, я про статистические данные. Ошибки не было. Да и уважаемые блогеры вещают об этом. К примеру, aftershock.news, PolitRussia. Я уже не перечисляю политологов, которые также вполне вменяемы, правда на мой взгляд. А может и вовсе ответ был в виде смайликов, не помню, это было в начале этого года. Дык, тебя же в пример не ставят. Каждый делится своим опытом. Что же ему теперь молчать!?
  5. ed_rez

    У Костра XVIII

    Монетки рулят этим миром. Новость же не бесплатная для портала. Наверно, многие прошли через это. Приятного мало.
  6. ed_rez

    У Костра XVIII

    В общении с вами (образно) понял, что Россия развилась куда выше Испании, Швейцарии,... Я уже молчу про Балтику, которых приводят в пример, как мы регрессировали. Что-то сомнительно твое высказывание. Да и на мой вопрос: Никто не стал отвечать. Значит статистика не врет и все нормально. Вот только не понял я сарказма в мой адрес, в свое время, когда я писал, что все у вас нормально. @Индифферентный Маргинал, но я так понимаю, что ты не гражданин РФ, а несколько иного государства.
  7. ed_rez

    У Костра XVIII

    Что уж там. Ждал. Пощупаем позже. По трейлерам, по геймплею, вроде, все будет хорошо. И системные требования не заоблачные.
  8. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Алексей.1.2.3., зачем мне эта правда!? Я не "Штырлиц", чтобы вытягивать чужое грязное белье. Я и не пытался. Просто думаю о своем здоровье. Но не пропагандирую это, ибо каждый сам решает, как поступать.
  9. ed_rez

    У Костра XVIII

    Мне кажется, что уровень опасности ниже. Значит люди стали оценивать и задаваться вопросом- "зачем им это нужно?". И более, я много общаюсь с молодыми модмейкерами, которые отрицательно относятся к алкоголю. Делаю вывод, что молодежь стала умнее и их здоровье им важнее. Присоединяюсь. Если судить по жизни, то иногда приходится общаться с пьяными людьми. Я думаю многим приходилось также. Уровень интересности общения зашкаливает. Я уже молчу о иных приятных моментах. Таких моментов просто избегаю. *** Как-то с сарказмом приняли мои слова, когда я описывал уровень жизни России. На общем уровне проведения всяческих проверок, то этот же блогер рассказывает, что средняя ЗП составляет 570 евро (40 тыс. рублей) на одного гражданина РФ. Пытаюсь понять, либо блогер врет, как и все статистические сайты, либо кто-то здесь лукавит и прибедняется?
  10. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, я к тому, что все нормально в вашем обществе. И как ни забавно, а у нас растет.
  11. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, давича на тюбике, один из популярных блогеров, проводил сравнение уровней потребления алкоголя на одного гражданина. Так вот, Россия явно далеко в этих списках "рекордов". Суть в том, что Россия явно не лидирует. Заодно решил убедится и пробежать по инету по другим источникам. В общем, блогер донес вполне правдиво. Один из ресурсов для ознакомления -https://nardis.ru/kak-pit-pravilno/statistika-upotrebleniya-alkogolya-v-mire-rejting-stran-mira-na-dushu-naseleniya.html
  12. Отец Ночь/ Tēvs Nakts (2018) https://www.kinopoisk.ru/film/1082261/ (здесь же по ссылке трейлер с рус. субтитрами) Отец ночь (2018) - трейлер Беспафосный фильм на реальных событиях. Я, извините, просрал показ фильма у нас в Латвии. Теперь придется ждать 20 года, когда его запустят в...
  13. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! Сплин - Шаман
  14. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @adm-ral, видимо, я уже по привычке. Пытался вспомнить Янтарь оригинала. Не фига не смог. И именно на СС локациях видел эти дыры. Помню еще в каком-то моде там были спрятаны тайники. Пока не был связан с локациями, также не обращал внимания. А сейчас прям режет глаз каждая дырка в геометрии. Я думаю помнишь мое удивление в Р2, когда накинул твой адд-он поверху. Я запарился подсчитывать, сколько дык в локациях. А когда считал, что это самые лучшие локации на Сталкер. Как я сильно ошибался.
  15. ed_rez

    У Костра XVIII

    Буду подключать свою аппаратуру, которая запылилась. Правда малость слабее будет, но попробую взять качеством на пиковой мощности. Полный набор Sansui для проигрывания 8-канального звука. Зачем покупал, я так и не понял. Запуск происходил всего несколько раз. На инструментах не играю, окромя, "ударной" тарелки и ложки.
  16. ed_rez

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Забей, это генерация случайного леса на локации. Перекомпилировать локацию никто не будет. ПЫСы закрыли глаза на это, затем и другие не сильно парились. Если сейчас на тебя взвалить все, что нужно поправить. То придется тебя поздравлять с релизом в глубокой старости.
  17. ed_rez

    Работа с текстурами

    Я уже давно уроков не смотрю по теме бампов. Думал, что все по старой схеме, в обход. Извиняюсь. Подписываюсь под каждых символом этого предложения. *** Правда дополню. Локации, это материалы, шейдеры,... Если хочешь все по-человечески, то берем локации оригинала. Они сделаны терпимо. Там все настроено. В поделках далее, увы, полный бардак. Да и нужно было кому-то, к примеру, у нас добавлена новая модель транспорта, отделять метал, резину, ткань,...? А теперь начинаем голову ломать, почему резина и ткань переливается, как метал. И вот мы подошли к текстурингу. Более, чем уверен, что голова закипит, когда на одном объекте все хорошо, а на другом полный беспредел.
  18. ed_rez

    У Костра XVIII

    Жди петиций от соседей.
  19. ed_rez

    Nature Graphics Mod

    @DoK74rus, тогда нужно делать. Текстурам всегда найдется свой игрок.
  20. ed_rez

    Работа с текстурами

    Твои бампы, это вообще интереснейшие решения. Ты обошел СДК. Меня пугает другое, если твой урок будет принят на вооружение. Единственное, что я понял из опыта в работе с бампом. Если бамп создан в СДК, то его можно до упора редактировать, полностью заменяя все каналы. Бамп будет рабочим в игре. Понятное дело, что я не использую такой вариант создания бампа, когда есть вменяемый в СДК.
  21. ed_rez

    Nature Graphics Mod

    @DoK74rus, уже есть достойная работа - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13716-narodnaya-solyanka-2016-v-uhd/ , да и работу от @Akinaro “Paranoia-Series” можно использовать.
  22. ed_rez

    Работа с текстурами

    @lafugix, я видел. По нему и прокачивался. Сейчас не написано, сейчас все пережевано. Осталось только проглотить. И не нужно прибедняться. Отлично объясняешь. Кто хочет получить знания, тот подготовится к ним сначала. Хотя бы минимально. В последнем, самая большая проблема, на сколько я вижу по многим темам. Хорошо, что у нас терпеливый народ. @adm-ral, вот зачем ты его нашпиговываешь этими настройкам? Жмем дефолт в меню настроек игры и вершим правосудие в редакторах и СДК. Ибо затем запуск на дефолтных настройкам может повергнуть в шок.
  23. Олег Каракуца - 3D аниматор в компании GSC Game World. Олег занимается анимацией более 5-ти лет, последние 3 года работает над играми в жанре шутер. В анимации находит нечто большее, чем просто движение и перемещения. И в профессиональной карьере поставил себе за цель анимировать это нечто большее – то, что всегда стоит за персонажем или предметом. На своей лекции "Вложить душу в анимации. Методы создания уникальных анимаций от первого лица" Олег расскажет о подходах в процессах создания оригинальных и запоминаемых анимаций от первого лица. Как раскрыть и показать характеры разных персонажей на базе общей модели рук и стандартного набора анимаций. Будет на Games Gathering 2019
  24. ed_rez

    Работа с текстурами

    Ага, на мониторе. Не удержался. При создании бампа, спекуляр находится на альфе-канале. Это написано в статье, по которой ты делаешь или делал бамп. Странно, по статье делал/-ешь, а прочитать забыл для чего спекуляр?
  25. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, спекуляр щемить, а также в СДК задать материал. 1. Красный канал. 2. Избыточная общая "условно яркость" - это обычно именуют Specular scale и Shininess. Избыток этих параметров при создании бампа даёт пересвет и сильное отражение на объектах.
×
×
  • Создать...