-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Если сгодится, то вот- https://www.youtube.com/watch?v=yFmpZovjFNs&list=PLU8V6uMd980LKrmujXQuK5StDuf--WtE5 Само моделирование, тут все ясно. Мне важно весь функционал разобрать по полочкам. Чтобы не лезть каждый проблемный раз за "книгой". Да и не только по ссылке, весь канал об этом. Про Майку точно ничего не скажу.
-
А у меня обратная ситуация. Именно поэтому я не могу серьезно войти в маппинг. И занимаюсь только мелкими моделями. Правда еще и экран у моего ноута мелковат для работы с локациями. Это как в метровый монитор смотреть в упор.
-
Сам обучаюсь 3Д редактору. Хочу его использовать для анимирования. В Максе анимирование сложных скелетов не очень сделано. Четко подмечено. Обновлять знания не составляет труда. Очень популярная, а значит каждый нюансик можно быстро изучить.
-
Закинул обнову в правки диалогов... (в сообщении).
-
@CuJIbBEP, все до наоборот с 3Д редакторами. Делаю вывод, нужно самому выбирать и не слушать других. Я вообще сейчас провожу учебу по Блендер. Он в разы удобнее выше перечисленных.
-
На зайцев и лис ходить.
-
Богатенько так на стили и жанры! Celldweller - Into the Void Blue Stahli - Not Over Til We Say So (feat. Emma Anzai) [Rabbit Junk Remix] Sagath x Skabbibal - Ненависть (prod. Fatal - M) Я как-то давал ссылку на одного молодого англичанина. В общем, в этом стиле есть и в России. С видеорядом вообще атмосфера зашкаливает. *** Depeche Mode - Useless (видеоряд)
-
Правка диалогов ветки квестов Кульгавого в Темной Лощине - скачать (закинуть в папку игры) Автор: @TehTron (!) Обновление от 10.11.19.
-
Нечем заняться тогда этим людям. Это художественные фильмы. И выбранный стиль высказывания своих мыслей вне какой-либо критики. Они бы еще советские фильмы про ВОВ разобрали. Фигней занимаются. Такие вещи нужно не на хайпе, а как познавательное видео запускать. И у них была бы своя группа людей, кого интересует больше, чем в учебниках. Честно скажу, не нравится такой подход- гадить на талантливых людей.
-
Ты про это- писатель-фантаст? (Шучу) Если серьезно подойти к истории. Я прекрасно понимал, что это худ. фильм. Но также прекрасно понимаю, что идет идеология, что все на западе ложь и ложью пропитано. Сказали бы уже сразу, а не водили за нос других. Запад делает деньги и худ. фильмы тому примеры. А за костюмы он прав на 100%. С остальным? Кто его знает. Он помоложе будет и не был он на тех землях и не изучал он их архивы. Но он все знает. Я еще понял, что его позиция в этой интерпретации. Но он унижает Мэла Гибсона, других. Называет их идиотами. Низкий и гадкий человек.
-
@Даниил Лехнов, узнаешь какой движок у игры. Затем проводишь поиск утилит распаковки. BF3+ - Frostbite Engine CoD - IW Engine Опережаю следующие вопросы. Я не консультирую, как распаковывать. Выше объяснил причины.
-
@Алексей.1.2.3., не очень понимаю о чем ты?
-
Именно так. Мне интересен реальный ход вещей. А не хайп вокруг. Поэтому я как-то интересовался по поводу жизни у вас. Я не догадался, что вам несколько неудобно высказывать свои мысли. Проблемы никому не нужны. Виноват.
-
@Алексей.1.2.3., привет! Думаю одно сообщение на тему своих наблюдений не помешает. Сейчас ни у каждого есть возможность разобрать модели. А в видео на тюбика можно во что угодно превратить сравнение. Зависит от того, какую цель преследует блогер.
-
А как дела с прицелами (снимаемыми) в 3Д иконках? Я как-то делал, но у меня была оружейка поплотнее, чем ПЫС. Надоело координаты позиционирования вводить в 3Д редакторе для рендера.
-
Уже 100500 раз было доказано оружейниками. Да и попадались полноценные 3D модели этого оружия. По факту, то модели разбирались на составные части и в разы проще виделись отличия, чем в таком ракурсе: В итоге, я отчетливо понимаю, что оружие разное. АК-46 уникален.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я высказал свое мнение. Также ранее писал про причины, почему не стал продолжать. Мне не с руки критиковать какие-то вещи у мода. Да и автор тут не при делах. Он сделал адаптацию. И вряд ли что-то мог физически оттестировать. Моя позиция была переждать, когда будут вопросы, которые стали причиной... Я все понимаю, что моддинг сдвигается в увеличение сложности. Это нормально. Но сложность не рандом. Все, как обычно, попутали все понятия о рандомности. Рандомность в игре, это нелинейное прохождение сюжета, плюс, всяческие мелочи. На кой кому-то рандомность в стрельбе? Я игрок и я хочу контролировать ситуацию. Кто-то играет лучше, кто-то хуже, я про умение боевки. Зачем из умелого игрока делать косого? А началось все с инвалидности, где 10 шагов бегом и ГГ находится неделю на реабилитации. Но этого мало! Теперь еще и оружие кривое в руках ГГ. Хотя тут почти каждый без перекрестия выбьет 10-ку от плеча в игре. Не братцы, так не пойдет, вы слишком хорошо играете. Необходимо отобрать у вас умение играть. Сделать с вас пьяного или наркомана, который и пальцем не попадет с 10-го раза в свой нос. Можно молчать, кто же спорит, а нам будут подкидывать новые и новые рандомы убивающие наши умения играть. Или может в этой рандомности нужен интеллект, чтобы додумать или еще что? Вопрос риторический. Ваши умения и интеллект игровой никак не поможет! Красота, куда катимся. Ответьте, это нормально? Или у меня лыжи кривые и я не понимаю глубочайшей сути в кривом оружии? Убедите, что я не прав. Все написанное, сугубо мое личное мнение и видение. Это видение авторов в своих проектах. Лезть со своими взглядами в такие нет вообще никакого смысла. Более, им это не нужно. Твое мнением там никому не сдалось. Ибо изначально там твоя будет позиция- ты никто и звать тебя никак! Здесь мы имеем классный сюжет, который перешел на продвинутый движок. И именно поэтому мы вмешиваемся в этот проект, т.к. здесь у нас есть голос и нас услышат. И еще, зная симпатии автора к ОГСР (предполагаю), то мне показалось, что и механика этого проекта также симпатична для него. Он не стал переносить на движок NLC7 сюжетный проект ТТ2. И да, если таковой проект будет, то моего взгляда не падет на него. Я буду прекрасно понимать какая механика симпатична автору. Зачем лезть не в свой огород!? Я надеюсь раскрыто передал свои мысли? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
На что тебе игрок скажет, я красным маркером на центре своего экрана поставлю точку. А еще забавнее, когда пытаешься помочь собратьям сталкерам, которых атакуют мутанты. Я уже не буду расписывать всю красочность картинки. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, если намек, что у меня подгорает, то ты знаешь мою работу. Просто убрал перекрестие и все. Кому очень сложно, тому вернул. Но оружие это святое в шутере! Оно стреляет и убивает! Еще гранатам осталось задать износ, либо износ ГГ, который будет их кидать. Пробежал соточку, кинул гранату, а сил то хватило только под ноги себе, либо у гранаты огромный износ и ее свойства полета свелись к нулю. Правдиво, реалистично? Да! Или сделать худ, как приборы у самолета, чтобы игрок мог оценить его силу, износ и прочие факторы, чтобы понять, с какой силой он бросит гранату. А лучше вообще все сделать рандомно. Решил съесть колбаски, а там не колбаска... Есть ситуации, когда нужно от бедра, а когда можно в прицел. А тут перемешали и хрен, и редьку в попытке сделать винегрет. Ты сам поиграй! А мы после послушаем, как тебе понравилось. Лекарства тоже полезны. Но не нужно их прописывать здоровым. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@dsh, удалить движкого перекрестие с экрана и то будет больше предсказуемого, т.к. это будет зависеть от самого игрока. Даже в этом случае игрок может увидеть куда стрелять. В этом видео не главное то, что какое оружие, а эмоции у актера. Примерно такие же у игрока! Осталось ввести износ патронов, чтобы наверняка. Давно предлагал ввести оружие: Оно хоть предсказуемо и несет смысл! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@adm-ral, еще есть параметры зависящие от положения ГГ- полный присяд, присяд, стоя и в движении. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Какие ты гадости подкидываешь в новые идеи. Будем стрелять и голова у ГГ будет болтаться, как у той собачки, которая на торпедах в машинах. Вообще, ахтунг! В общем, я понимаю так. Сама идея супер- смещения центра. Чем ближе полоска состояния оружия в 0, тем смещение от центра удаляется, но не рандомно, черт его побери. Это смещение еще как-то можно предвидеть. Но и тут нужно играть. Я могу лишь высказать свое мнение- перебор для игры. У нас очень мало рычагов для понимания, что происходит. В реалиях у нас хоть элементарный осмотр того, что у нас в руках. И не нужно ли камнем подрихтовать ствол. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@adm-ral, ствол, как деталь оружия и я про эту деталь. Согласен с тобой, неиграбельно. Нужно отключать этот механизм. Проще от плеча увеличить слегка разброс от центра, а не от рандомного центра. Эксперимент интересный, но увы, проще тогда скриптом обкрадывать у ГГ пачки патронов. И то логичнее будет. Это игровая условность. Положение может любой изменить консольными командами. Тут кому, как удобнее. Примерно также, как при прицеливании. Игровая условность заставляет приближать маленькую мушку ближе к камере (зрение ГГ). В реале же не так. На том же ПМ фиг увидешь ее, если сделать реалистично. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
ed_rez ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот бы знать, куда ствол изогнут. Ствол не сосиска, чтобы рандомно болтаться. ПМСМ. Рандомно смещает центр при стрельбе от плеча. -
Доброго! Angels & Airwaves - Kiss & Tell blink-182 - Darkside Deez Nuts - Face This On My Own
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ