Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Tolyan, деталь-текстуру на террейн ищи...
  2. По результатам беглого опроса. Принял во внимание всю критику по работе и старался максимально сгладить пропорции тела, как я его вижу:
  3. Согласен, поэтому предложил это дело поправить, благо дело не трудоемкое. От пропорций человека разница осадки шеи в ~3-5 см, выше никак не вытянуть, иначе сильно большое расстояние от костей и приводит к сильным дефектам при движении, к примеру, век. Я изначально стараюсь сохранить глаза, веки живыми. С "хлеборезкой проще, там отдаление от кости не так сильно влияет и нет необходимости открывать рот на всю катушку. Малость приоткрывается и славно, главное, чтобы нижняя губа не западала на верхнюю. Мне попадался только броник, а комбез отсутствовал. Чтобы использовать эту модель, то нужно плотно переделывать текстуру комбеза. Если уже используется самонарисованная текстура на основной модели, то и весь набор навесов должен быть похож и быть несколько в сторону нарисованных текстур, иначе режет глаз различность материалов.Но не мне об этом тебе писать.
  4. А ты их положи спать и посади на стул, а там поглядим, как они отвечают. Начни сразу с бандитов в плащах, закончи учеными. Не в текстурах дело! А как и прежде, из-за чего родился этот проект- полигонаж. Модель дерева в 2 раза больше имеет вертексов, чем модель новичка. Флора оригинала уже мало кого интересует. Далее продолжать? Или ты сравниваешь стенку здания без окон с моделью НПС? На всякий, то модели зданий натягивают текстуры тайлингом и им не нужно иметь полигонаж для изгибов. Нужно понимать, что я говорю по сравнению.
  5. @Купер, дык это не спор. Нужно один раз придти к решению. Использовать или забыть о концепте оригинала и использовать новый концепт. Я то понимал, что дело неперспективное, но попробовать стоило, чтобы уже переадресовывать на эти сообщения, всех кто будет упоминать о концепции оригинала. Не забудь, что старые модели НПС (оригинала) уже не отвечают требованиям и уже выглядят хуже, чем локации. А где такое было, хотя бы одну игру, где модели НПС были хуже, чем геометрия локаций? Не всем годится новый концепт, есть такие проекты...
  6. @I am Dead, я время не экономлю, когда вопрос стоит следующим образом: необходимо довести до какого-то результата и испробовать все, чтобы уже наверняка понимать, либо в путь, либо в урну.
  7. @I am Dead, как было, так и открыл две модели. Мне важно придти к результатам, а не искать отмазы. Как выше писал, то мне не сложно сделать более плотного персонажа... Я то делал комбез, а он как известно, достаточно плотно лежит на теле. Реализм в жопу- нужно подгонять пропорции под игровой мир (чтобы на экране было красиво). В общем, если необходимы эксперименты с пропорциями, давайте так. Опрос: 1. Пробуем (согласен) 2. Завязываем (сомнительно)
  8. Кажется. При том, что я шею вытянул, чтобы пропорции человеческие соблюсти. В итоге моя модель ростом выше стала. Выделенная модель на скринах- оригинал. Так что тут игрушечность во всем: изначальные пропорции оригинала, затем моя нарисованная текстура. Если нужно, пишите, сделаю более плотную модель, как в торсе, так и в ногах.
  9. Это вряд ли, в настройках ВК можно насильно заставить запускать нужную и только ее для запускаемого файла.
  10. @lafugix, лучше и не покажешь. Сильно жирно для игры. *** Закрыл тему "откапывания трупа" концепта моделей оригинала. Что оригинальные модели теперь выглядят так, как отшутился @lafugix, так и еще забавнее мой вариант. Пропорции настолько смешные, что ничем не поправить визуал. И будь он хоть не игрушечным, а все равно выглядит "без улыбки" не посмотришь. Возвращаюсь к обычным людям с обычной одеждой, как гражданской, так и военной.
  11. Еще разок и завязываю Попытка цветовой палитрой сгладить игрушечность модели. Выглядит ни хуже, ни лучше, чем ряженые сталкеры из фильмов. Рюкзак не вешал, ибо тратить время на подгонку и привязку... Ну его, жаль времени для посмотреть...
  12. @adm-ral, а чего обижаться!? Текстура комбеза мной рисованная. А что рисуется, то и остается игрушечным. Никакой бамп не спасает. Голову и все сопутствующее увеличил, в игре дико маленькой кажется. Может кому-то и войдет, когда изношу вещи- потертости, грязь,... Накидаю навесов. Фиг его знает. Мне и самому не очень. ГП-5 тоже смотриться на модели, как седло на корове. В общем, этого я и боялся, что ни фига путного не получится в переиздании модели оригинала. Но еще поработаю над нею, авось, что-то более путное получится.
  13. Переделанная модель сталкера по концепту оригинала: Пока все с "завода". Заброс тестовый, модель без полного навеса. Хотелось глянуть, как в игре сие чудо будет выглядеть.
  14. ed_rez

    У Костра XVIII

    Таки да. С этой целью насильно проводятся марши толерантности для уменьшения нетолерантности. Но им не вдомек, что эти шествия еще пуще заводят нетолерантных. Вот такой вот каламбур.
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    Именно так, чтобы вынести потом их настройку в меню. Да и не забудь, что здесь не сюжетка затачивается под движок, а движок затачивается по сюжетку. Это очень важно знать. Благодарю!
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Почему же кажется!? Я стараюсь понять игроков/форумчан. Оно конечно прекрасно, если позиция автора такова- делал для себя и играть буду сам. Но не дальновидна. Для "себя и сам", то можно самому подкрутить. А игрок будет злится, что это и то не нравится ему, но нравится, к примеру, сюжет. Когда мы читаем книгу, автор же не делает ее свинцовой, чтобы читающий еще и качал мышцы. А любителям гаджетов- электронные книги. И ты правильно понимаешь. Обозленный игрок найдет решение и подсунет чужую правку, за которую никто не отвечает. И пошел сюжет криво, а потом НИ. Сколько же приносит все это радости. Бесспорно, что есть элементы геймплея, которые приколочены намертво. Но о них редкий изливает тексты на форумах. Да и вообще, мегахардкор нужен тем проектам, где нечего сказать по сюжету. А если нужен хардкор и сюжет, то либо подключаем модули, сделанные авторами, либо что-то крутим в меню игры. Нужно быть слепым, чтобы не видеть причин популярности фриплейных проектов. Следовательно, необходимо вводить их элементы популярности в сюжетные проекты. ПМСМ.
  17. Я как раз считаю это слово ругательным. Канон один и он не повторим. Каждому произведению свой канон. Серия Терминатора это отчетливо показывает. Смотрел в кинотеатре. Фильм ни о чем. Но Арни было приятно увидеть. Фильм для не забивать голову, а смотреть сейчас. Видел ранние фильмы серии- не понравилось, не видел- нормальный середнячок. И все этим сказано. А выше я писал, что явно не нравится. Но это их жизнь, оттуда некоторые стандарты. Если президент, то он обязан быть в кино черным и т.д. и т.п. Теперь добрались до последних изменений в их ментальности. А как иначе, иначе никак.
  18. ed_rez

    У Костра XVIII

    @lexa13, толерантность в том и хороша, можно бородатую красавицу увидеть на конкурсе красоты. Как вы ловко все поняли, а я доносил до форумчан (в своей теме), что не годится так делать. Рука не поднимается клепать бородатых...
  19. ed_rez

    У Костра XVIII

    @zoozooz, дык я не против, что такие красавицы в игре, но им запрещено двигаться! В движении они пугают всех мутантов. Мутанты понимают, что толерантность их не обойдет. И каждый мутант будет наказан самым жестоким образом.
  20. ed_rez

    У Костра XVIII

    Неа, там не интересно. Там пропорции правильные, а визуалы, дык это от сюжета все зависит, а также от внутреннего мира автора этой модели. К ней нет претензий, если все доделать. А в голубой комбез, таки занятно, кто залез, дык еще и рост имеет 185 см.
  21. ed_rez

    У Костра XVIII

    Как ты думаешь какой формы эти самые под голубым комбезом? Рост -185 см.
  22. ed_rez

    У Костра XVIII

    @zoozooz, вот как раз с этим и борюсь. Правда в своей работе, а не в со всеми, кто так делает. Против женщин в виртуальном мире игры не имею ничего против, если они будут сделаны качественно. И разговор идет не о красивых прическах,.., совсем о другом. На скрине вижу ПЫС модель, которую там-сям пожали/растянули под женские формы. Не отвечает моим требованиям.
  23. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Как и думал, опять не смог довести свою мысль. Цитируемое есть (противоречит предыдущему сообщению, далее все объясню), оно взято из одной темы, скопировано в другую и дописана своя мысль. Меня интересовала цитата. Я ее вижу в этой теме у автора дописывания. И поиск не видит цитируемого в одной теме, но видит исходник цитируемого в другой теме. Если что, то это не проблема для меня. Это так, к слову.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Купер, скажу так. Любая рандомная ситуация- это спланированная модмейкером акция. Сейчас моддинг ушел дальше АМК и NLC наработок. Очень важно на нынешних этапах иметь львиную оптимизацию не только в рендере и в х64, где крайний не будет работать, если навешать их неоптимизирванными работами. Да и схемы "костыльных" решений, чтобы не оказываться на десктопе, как по мне, не решение. Выше указанные моды не могут похвастаться оптимизированным кодом скрипта. Первый понятно, у ребят отродясь не было тех возможностей, которые есть у всех остальных. А второй, он просто нагружен множеством различных решений, где разогнать его мало даже ОГСР движка. Именно поэтому NLC не будет иметь графоуния в ближайшие годы. Опять же РР дает тот же NLC, но в иной обертке. А главное, я настоятельно буду просить за возможность мануальности механик геймлея, которые присущи NLC. Мне важнее сюжет, чем выживание. Надежные и быстрые скрипты- залог стабильной игры. А за ИИ сетку уже не нужно будет переживать, чтобы можно было запускать ИИ схемы на всю катушку.
  25. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Не так выразился. Поиск в теме, где нет цитируемого, а поиск происходит по нему. Если вообще и сейчас понятно выразился!?
×
×
  • Создать...