Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. @DenVer, я про адекватные вещи.
  2. @UriZzz, дык об этом и написал @DenVer, что глупо цепляться за "парится", когда в жару и в бронике не алё. @aromatizer, будет спрос на такую стартовую модель, мне сделать не долго. Все эти части уже есть в моем труде. А собрать из привязанных частей еще какую-то, то делов на час со всеми СДК до игры. Мне сложно найти такую вещь, которая не используется уже в проекте. Проект сам по себе является модульным. Все уже есть, то скорее всего, любой неопытный моделлер сможет слепить из 10 моделей 1, причем не уделяю привязке ни секунды, ибо она уже есть и его задача не потерять ее при сборке чего-то своего.
  3. Тогда джинсы и футболка появится в моем модельном ряде. Сейчас нет нужды в этом. Это отдельная работа. Причем сделается модель на раз, т.к. уже много раз использовалась модель футболки, а про джинсы и говорить не стоит.
  4. @aromatizer, мне кажется вполне нормальным начинать с того, как у меня сделано- джинсы и свитер. При смене одежды ГГ подменяется модель, так было всегда. Не вижу смысла начинать в трусах. Да и вообще, несколько уже скучно выглядят сюжеты, где ГГ просыпаются с амнезией. Во всех других началах сюжета, ГГ явно не в трусах начинает игру.
  5. @Adm-RAL, если ты готов мирится с полигонажем значительно низким, а также с вылезанием нижних частей модели в наружу верхней одежды, то такое сделать не сложно. С этого начинается создание модели, а затем удаляются все те части, которые не видны под чем-то. В большинстве игр, где используется модульная система одежды, эти игры, либо на такой динамике скорости движений, где не заметны косяки, либо имеют огромный полигонаж, что позволяет привязывать каждый участочек модели на самом маленьком участке. У нас же получается все иначе: 1. полигонаж частей становится очень маленьким, т.к. модульная система суммирует полигоны, как стартовой модели, так и всего, что одето поверх; 2. вертексы основной модели не имеют параллельных вертексов на другой части модели, что приведет к вылезаю частей на различных сложных анимациях, где сложность лежит в сильных изгибаниях. Этим страдают модели ПЫС в плащах, в халатах,... 3. вылезание не всегда можно исправить методом приведения к одной палитре. К примеру, плащ черный, а вылазят ноги, значит делаем ноги черными, чтобы обмануть зрение. Этот подход патовый, для меня уж точно.
  6. ed_rez

    Музыка III

    Chester Bennington - Queen of the Damned Lazee ft. Dead by April Stronger MicLordz & Sauce Funky - Ready For War
  7. ed_rez

    Музыка III

    Clutch - Fortunate Son The Black Keys - Lonely Boy Radio Moscow - Broke down Fleetwood Mac - The Chain
  8. ed_rez

    Музыка III

    GEMINI SYNDROME - SORRY NOT SORRY ALIEN WEAPONRY - Kai Tangata For The Fallen Dreams - The Big Empty
  9. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, @Jurok, Lamb of God - Laid to Rest August Burns Red - The Frost Chimaira - Pure Hatred
  10. Были высоковаты. Переделал текстуру и бамп. Такие уж интересные пропорции и у исходной текстуры.
  11. ed_rez

    Музыка III

    Atreyu - The Crimson HEAVEN SHALL BURN - Endzeit CALIBAN - Ich Blute Für Dich
  12. ed_rez

    Музыка III

    Spiritbox - Rule Of Nines AS I LAY DYING - Blinded Killswitch Engage - The Signal Fire
  13. ed_rez

    Музыка III

    SHREZZERS - Reminiscent The Dirty Youth - Fight UNLEASH THE ARCHERS - Awakening
  14. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! Scott Stapp - World I used to Know New Years Day - Shut Up Halestorm - Vicious
  15. Набросок эколога.
  16. @Expropriator, нашел ошибку. Я то по памяти писал параметры. После -objectdir не поставил пробел. Все взлетело. Про качество не согласен. Просто текстуры эти хитрые. В tga все нормально перевелось.
  17. @Expropriator, с текстурами на раз дело пошло. Кстати, в ридми ни слова про переименование не сказано. А вот с моделями... Скинь батник или проще командную строку, ибо я уже всяко разно вводил параметры.
  18. Что-то я не могу разобраться, как конвертнуть модели и текстуры.
  19. Квестовый персонаж Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.
  20. @MaxOne, тут первым делом нужно понимать, что ранее написал. Затем отчетливо понимать технологию распределения текстур. Что это значит? А это значит то, что каждая явная деталь привязывается к одному персонажу. Примерно также, как ярлык группировки. Использование такой текстуры приводит к инкубатору, я уже молчу с тем, когда этот ярлык не уместен на других НПС. Относительно грязи, чтобы понимать уровень загрязнения их. С ног до головы НПС не будут закиданы ею. Будут нанесены потертости и слабые пятна грязи, чтобы не выделять их на фоне модели и не ограничивать использование текстуры на других моделях. Используется метод минимализма. С максимализмом не к мне. Ни новогодних елок, ни ляпистых и цветов радуги текстур от меня не стоит ожидать. Мне нравится умеренность. @mauvais, все верно. Помимо ранее написанного, есть еще и некоторая технология, если так можно выразится, создания круговых текстур. Разобрано достаточно много игр. Изучал ресурсы для понимания, как строится схема подзагрузок текстур на том или ином движке. Крайне сомнительно использовать одну текстуру для одной модели и более нигде ее не использовать. Движок Сталкера, как воздушный шар- нет-нет, да и лопнет. P.S. Когда я что-то делаю, то сначала обдумываю, а не клепаю все подряд ради того, чтобы было. Конечно хочется более разнообразно, об этом уже написано ни одна страница в теме. Увы и ах, всему есть ограничения. Я уже молчу про разумность той или иной реалистичной детали. Будет возможность добавления wallmark (термин из другой тематики, локационной) на модель, вот тогда и будут разнообразные лапины, четко выраженные пятна грязи, крови,... И тут ваше желание превращать живых в зомбированных или не превращать. В нынешнем варианте, если нравятся чумазые НПС, то можно подменить текстуры с зомбированных. Там грязи достаточно нанесено и я не переживаю за их инкубарную составляющую. Если и будем их рассматривать то в различных посмертных позах. Следовательно сложно будет углядеть, что используют одну текстуру для всех.
  21. Квестовый персонаж Альтернативная ссылка на альбом скриншотов.
  22. ed_rez

    Музыка III

    BEYOND THE BLACK - Million Lightyears Knorkator - Rette sich wer kann Bury Tomorrow - The Grey (VIXI)
  23. @MaxOne, естественно я знаю автора. Его труды всегда мне нравились, как ранее на других движках, так и в Сталкере. "С нуля" их он не делал, но очень много моделей перемоделировано, т.е. вложен свой труд помимо "конструктора" из частей. Также работа с текстурами очень нравится. Какие-то мелочи использовал у себя. Рассматривай наш труд, как 3D артистов. Кто-то делает "с нуля" и явно не для игр. Мы же используем ресурсы других игр и проводим огромный труд по всему тому, чтобы довести до игры.
  24. @~XX~, он уже раза два, как готов. А выйдет после выхода проекта "Терра Инкогнита". А по поводу Remake, то есть и другие проекты, которые на порядок лучше реализованы в плане графики. Этот мод превратился в сборку различных работ всяческих авторов. Когда в дело идет сбор таких наработок, то нет ни концепции, ни всего того, что может исходить от одного автора. Выход моих работ тесно связан с целями, где главный смысл их- поддержка новых сюжетных проектов в той ветке моделей, которую я задаю своей концепцией. Без сюжетных проектов мой труд "пшик".
  25. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! @MaZZiK, Mötley Crüe - The Dirt (Est. 1981) (feat. Machine Gun Kelly) August Burns Red - Ghosts Feat. Jeremy McKinnon Northlane - Talking Heads
×
×
  • Создать...