Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    Когда вижу тучного мужчину, мне реально в голову не лезут какие-либо вопросы или мысли. Обычное дело. Но когда вижу женщин, тогда понимаю, что им видимо досталось по жизни и они делали мужскую работу. Что происходит сейчас с молодежью, я про девушек? Наверно пришла пора, когда молодым парням нравятся пышные формы. Не был бы женат, то очень сложно было без диалога понять, какого же возраста молодая особа?
  2. ed_rez

    У Костра XVIII

    @W.A.S.P., тут дело такое. У кого-то и со здоровьем не алё. И может кушать в разы меньше, чем "скелет на вешалке".
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, а как жить без движухи!? Движение жизнь. Остановился и все, считай сдулся.
  4. Предложения? Получилась скомканная "портянка". Возможно, для многих не на русском языке. Старался, как можно сжато рассказать. Ответить на твой вопрос не способен. Что-то нужно было, мне кажется, написать. Показать уровень труда? Нет, не пытался. Задать уровень? Нет. Хочу, чтобы ТИ был выделяющимся на фоне других. Судить все равно сообществу. Я знаю больше, чем другие в плане того, что делается в моддинге. То, что я написал, это уже правило для уважающего себя модмейкера. Но также нужно понимать, что не осуждаю тех, кому все равно- главное объемы и скорость. Это их ниша. Как выше написал, кто-то же должен заполнять пустоты между выходами. Что не так? Играйте в эти моды. Или хочется поиграть в такой же мод заполнения и от тех, кто умеет лучше? Про нишу я, конечно, громко. Я не могу лучше подобрать слова. Давай проще. Кого она изматывает, когда мы стараемся никого и не о чем не информировать? В моей теме понятно. Я должен расставить все точки над "i". Оттуда вылезла информация про ТИ. Мы делаем и делаем. Нам шумиха не нужна. Нет шумихи, нет тех ожиданий, как С2. И как назвать? Предложения? Я вижу так. Сюжетникам нужно видеть мой труд, качество и концепт. Сотрудничать или нет, то им решать. Это я уже писал.
  5. Дополню предыдущий в новом сообщении. Что такое геометрия? Цифры. Как предвидеть цифры, когда создается локация почти с 0, для меня пример выше, это локация сделана с 0? Исправлять все и делать новый ландшафт- это с 0! По крайнему вопросу. Просчитай свой бюджет на годы? Затруднился? Боишься точно сказать? Так и в создании локации, огромной и ограниченной цифрами компилятора. Или после того, как компилятор выплюнет локацию, ты откроешь ее в редакторе и начнешь рушить, что сделал, что нужно сюжету, что нужно всему тому, к чему ты шел и хочешь видеть в игре. Нет, ты будешь следить за каждым вертексом, который добавляешь и аккуратно отнимать от лимита. Примерно представлять, что мне нужно добавить это и то, т.к. это очень важно. Ты все время сидишь на калькуляторе. Кто делал локации, а их очень мало, делали небольшие, были и большие, но на них невозможно играть ни на каком "железе". Что это значит? Знаниями 3Д редактора не ограничиваются в создании локации. Сектора, ХОМы, ЛОДы.... Ты в голове должен держать столько информации, что у кого-то едет крыша, либо утром встаешь и забываешь, а где находится моя работа и как на ней работать. Все очень просто, когда кричат- даешь быстрее! Дерзайте, удивляйте скоростью своей работы. Он, он, он,... не профессионалы. Но мы стараемся делать работу, как они. Это долго, это приносит удовольствие, что делаем не ширпотреб, а что-то иное. В этом цель!
  6. @Space.Marine, наверно так и должно быть сейчас. Сейчас сделать мод на часиков 6-8 необходимо заниматься моддингом по вечерам примерно месяц, если ничего не менять, ничего не переделывать или создавать нового. Нужны такие моды? Да. Они заполняют пустоты между выходами серьезных модов. Есть модмейкеры, которым не приносит удовольствия такого типа труд. Хочется, как можно больше вложить в игру своих мыслей, своих концептов и много другого своего. Свое создается куда медленнее, чем то, что заполняет пустоты ожидания. Давай проще, предположим, захотел ты сделать свою локацию, которая основывается на локации оригиналов. Возьмем Лиманск. Ты открываешь ее в редакторе, опускаем все, что доводит локацию до 3Д редактора, ибо об этом уже не серьезно говорить, ибо все просто и 100500 раз все рассказано в уроках 5-ого или 10-го модмейкера. Начинаем изучать, что имеем. Чтобы исправить то, что сделано требуется время, много времени. Иначе каждый 2-ой делал исправления. Пропускайте косяки, возможно ты скажешь. Нет, это не приносит удовольствия. Лучше сразу уйти из моддинга, это я сказал бы себе. Исправили. Далее начинается работа от сюжета. Был Лиманск тоннельной локацией, задача сделать полностью открытой. Смотрим на наполнение. Локация наполнена фоновыми моделями зданий, наполнены всем тем, что не раскроет сюжет и на 5%. Переделываем полностью локацию. Это значит: 1. создается новый ландшафт- ландшафт вне тоннеля локации. 2. наполняется инфраструктурой 3. и все время правится и правится ландшафт под наполнение и АИ сетку 4. т.к. мы создали новый ландшафт, то требуется создать свою маски растительности и террейна, а это значит нарисовать ее до миллиметра точной. Для растительности не столь важно, т.к. компилятор сгенерирует все равно сам. А вот маска террейна должна быть идеальной. 5. Далее идет наполнение локации деревьями, Каждое дерево ставится ручками, в жопу автогенерейт, каждый кустик... Создается фоновая модель пейзажа, с 0, но это быстро. 6. Идет наполнение квартир, домов всяческими моделями интерьера. От ложки до... Все ручками. 7. Много моделей можно взять с оригинала, а хочется большего разнообразия. Делается мебель, перетягиваются текстуры на ПЫС. Делаются различные вариации дефектов- сломанные части и т.д. 8. Далее начинается работа с текстурами. Приведение к общему виду, как к НПС, мировым моделям, моделям спавна, квестовым предметам,... 9. Создаются новые партиклы 10. Создаются скелеты и анимации динамических предметов локаций 11. Предположим, что все перечислил, но это не так. Скомпилировали локацию. 12. Прокладывается АИ сетка. Хорошо, что локация делалась в 3Д редакторе отталкиваясь от АИ сетки, которая ляжет в СДК. Процесс муторный, но проще, чем когда локация сделана от балды. Что дает АИ сетка? Не будут тупить НПС. Умение проложить АИ сетку очень важно. Ибо это развязывает руки новым АИ схемам. Другими словами НПС в разы умнее. 13. Тест и выявление косяков. 14. Возвращение в редактор и почти все остальное по списку. Угадай сколько времени занимает создание новой локации, которую я описал? Скажешь, что нафиг не впились тебе такого дотошного качества локации. Твое мнение. А теперь мое мнение. Нафиг мне не впился такой моддинг, который не приносит удовольствия. И закрываю редактор, да и вообще сваливаю с моддинга. Ты готов ждать теперь?
  7. Что гложет Гилберта Грейпа? / What's Eating Gilbert Grape Молодой Ди Каприо в 12 или 13 летнем возрасте делает то, что называется талант. Не представляю, как в этом возрасте можно понять то, что он играл. Всем же известно, что актер сначала анализирует героя, затем делает выводы и играет так, как он увидел в своих мыслях. Я не видел этого фильма, но я это исправил. Советую.
  8. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, таки да. И ни раз я это доказывал в моддинге. Ну не знаю, как сделать то или иное действие, но отлично помню, что были уроки, инструкции, которые когда-то пробегал глазами, возможно видео. А с теми возможностями, которые сейчас, то поиск проводится на раз-два. Главное знание возможностей или другими словами функционала. Мы же не берем пульт от телевизора и не пытаемся завести им авто? Это базовые знания, для чего тот или иной прибор.
  9. ed_rez

    У Костра XVIII

    По-моему самая сложная тема для курирования. @aromatizer, раньше учились по книгам. Приходилось добывать их, читать быстро, т.к. отпускали не надолго. Все, что успевали, так делать какие-то важные выписки. Работала, как зрительная, так и двигательная память. А кто-то даже самое важное произносил вслух. Оттуда, мне кажется, осталась привязка к такому пути запоминания- самое важное и в какой книге. Сейчас есть возможность куда глубже вникать во все, было бы желание.
  10. @Володимир Храпов, тут дело не в движке. А в самом окружении. В годы выхода игры, как и в игре все напоминало то, что творится в своем крае. Зашел за гаражи и увидел все то, что ты видишь в игре. А все родное очень близко. А атмосфера и прочие громкие слова- это новые поколения придумали. Их отродясь не было в головах тех лет разрабов. На западе игру поняли, изначально, совсем по другому, как и сейчас продолжают ее считать. Для них это постапокалиптика. Для них же тот же Фолыч, но восточных разрабов. Какие были настроения у людей тех лет, то мы и увидели в ТЧ, в четких красках. Все написанное, сугубо личное мнение.
  11. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, я читал эти работы, когда был студентом. Как помню и понимал на тот момент, это мысли у меня и остались. Всегда считал, что важны мысли и общие знания, чтобы быстро оперировать поиском нужной информации. Не знание, что, кто и как писал, значительно усложняет процесс поиска. Поэтому я передал свои мысли тех лет, когда был студентом. Есть вероятность, что я иначе взгляну на эти теории сейчас. Но это вряд ли, ибо он сложился, как некий стереотип, который подтверждается опытом жизни.
  12. Это всегда было делом личным. Пока сложно понять на какой рынок будут возлагать надежды. Как-никак молодое поколение пришло в разработку.
  13. Я понимаю сейчас так. О дате, о разработке слова не выскажу, ибо ничего не ясно пока. С2 будет однозначно чем-то свежим и явно не схожим с трилогией. Сколько не учи молодежь, но она ничего не знает про ту вселенную, которая была в трилогии. Это смесь постсоветского пространства, это наборы фраз тех лет и многое другое, что еще зацепило разрабом трилогии. В этом есть свой шарм- погружение в мир тех лет с примесью футуризма. Что будет с С2? Нужно следить, хотя бы ради интереса, узнать какой концепции будут придерживаться молодые разработчики.
  14. Скажи мне, кто занимается привязкой лиц в моддинге? Не всегда получится перекидывать с одной модели на другую и ничего не делать более. И чаще именно так и будет. Нужно минимально, но исправлять привязку, т.к. произойдет смещение мешей от костей на новой модели. Это первая причина, почему не выработается даже 30% потенциала моего труда. Все, что я показал из игры, то будет выложены, тут даже мыслей не должно быть в обратном. Сначала пойдет первая порция после выхода ТИ. Если я не успею раньше доделать независимый пак моделей. Но есть давление на меня от сюжетников. Я их понимаю, тогда их проекты не будут уникальны в модельном ряде. А именно эту цель хочет иметь каждый проект в моем труде. Тут пока все под вопросом. Что такое первая порция после выхода ТИ: 1. Набор исправленных анимаций, которые используются ТИ 2. Весь новый пакет мутантов 3. Все модели сюжета и все модели, которые построены на этих текстурах первого. Теперь, что будет удерживаться: 1. Все остальные модели, которые разрабатываются для других проектов, они также сюжетные. 2. Весь транспорт для других проектов Это пока все о моделях. Теперь разговор пойдет о исходниках. Исходники будут выдаваться только тем, в чьих умениях я уверен и не будет испорчен, к примеру, текстурный ряд. За остальным, я не хочу бесконтрольного использования модельных резервов моделей головы/лиц. Я вижу, что происходит с отличной работой NinjaNub и во что она превратилась, когда приложили руку к его труду криворукие. Мне очень больно смотреть на то, что сделали с его трудом. Жмут текстуры, перемешивают все, что было сделано и такая каша получается на выходе... А проект выглядел монолитно, собрано, наконец, разумно скомплектовано. Ни одна модель не выбивается из концепта. Сейчас я вижу, что до него дорвались псевдо-художники. Далее идем. В модельном ряде по мутантам, а также в текстурных улучшениях был такой автор, как @Akinaro “Paranoia-Series”, который убежал с моддинга с огромной обидой на сообщество. Все начали использовать его труды, и все бы хорошо, но одна проблема- начали и присваивать его труды себе, причем нагло. Я человек дальновидный, поэтому такого не допущу. Выход ТИ, модели становятся общими, можно читать, что авторы их любой и каждый. Мне все равно, какими спекуляциями будут заниматься другие. Для меня эти модели выработанный материал, можно читать, как удаленный с моего ЖД материал. Все вбросы в сообщество будут происходить через тот или иной проект. Что означает это для этой темы: 1. После выхода ТИ будет огромное количество моделей, которые будут здесь выложены под сюжет, к примеру, ОГСЕ/ОСГР. Это моя личная популяризация этого проекта. Мне просто нравится сюжет. 2. Создастся некоторый базис для каких-то сборок из того, что сбросится. Начнется работа по вариативности этого ряда. Используются только текстуры, которые слиты, а также модельные части. Это + еще огромное количество моделей. 3. Для разнообразия, чтобы происходила смена занятия, буду делать различные вариации текстур, к примеру, кому-то хочется этот или тот камуфляж. Или просто иная палитра. По факту буду решать, как и чем я могу быть полезен. Если объемы труда будут огромные, я про различные просьбы, то потребуется фильтровать. Вот такие планы. Самое сложное для меня сейчас, как человека, никак модмейкера- удержать весь мой труд на руках до выхода ТИ. Я максимально увеличил обороты развития проекта, на сколько способен. Это дает понять, что я хочу быстрейшего выхода. Это развяжет мне руки для работы в этой теме. И быть ближе к игрокам, к чему всегда стремился.
  15. ed_rez

    У Костра XVIII

    @aromatizer, пробуй изучить работы Гегеля и Маркса. Или современную теорию от Шпенглера. И да, первая формулировка теории была от Вико.
  16. @aromatizer, я только за. И это делается, в моем случае, очень быстро. Я как-то очень давно рассказывал, что использую модель головы из Арм 2-3 + эта же модель, но с редакцией. Для моделей есть полный набор текстур. Пускай будет только две формы, но визуалы все разные. Лишь дотошный начнет докапываться до некоторой схожести из-за форм. Это уже готово, но я пока не вижу, кто может полностью выработать материал. Пока не вижу. Да и им смогут пользоваться только после выхода ТИ. Но и опять, не без моего вмешательства, т.к. сейчас все лица чем-то прикрыты, а это значит, что под прикрытыми зонами нет участков лица. Также добавил еще одну модель головы из MGSV для массовки. Есть полные комплекты из BF всей серии после 2 части. И я могу долго продолжать, что уже подготовлено. Боюсь никто и никогда не выработает все то, что я сделал.
  17. ed_rez

    У Костра XVIII

    Так понятнее. Почему то в памяти у меня Василий Петрович. Сейчас не так популярны анекдоты о персонажах тех лет. Мне больше нравятся о современном мире, т.к. актуальность их высока. Давеча смотрел ютьюб передачку на тему анекдотов и их влияние на современную молодежь. Проводился опыт, как реагирует молодое поколение- 16-30 и более старшее. Мне было интересно. Чтобы не спойлерить, название для поиска "Куда делись анекдоты?" от Редакции. Так вот, как ни странно, я по пониманию анекдотов попадал в более старшую группу. И нет, тут дело не в интеллекте, просто воспитание такое. На сколько я радикальных взглядов во многом, на столько сильный консерватор в вопросах культуры. Мне очень многое ближе с 90-ых, хотя еще под стол ходил. Я про музыку, фильмы,...
  18. И опять не вижу проблем. Я показал основу, основа сейчас выглядит уникальным персонажем из сюжета ТИ. Модель может иметь все тот же навес, который есть на такой же модели, но в рабочем/боевом состоянии: Думаешь сложно перекинуть с этой модели на другую, где основа одна? Я отвечу, нет, т.к. у них все отличия в привязке только в районе головы. Максимум, 20-30 минут и модель, которую ты хочешь увидеть, готова.
  19. ed_rez

    У Костра XVIII

    Литература,... Развитие на графике выглядит в виде спирали, где есть подъемы и падения. Откат, это не деградация в данном случае. Нет, не доводилось. В основном до всего догадываюсь сам, про Вовочку понятно. В таком ключе я быстро мыслю, т.к. это одна часть моих интересов в сети.
  20. ed_rez

    У Костра XVIII

    Также склоняюсь к этому. Ранее это происходило в различных формах. Совсем в недалеком прошлом были введены забавные имена, их сотни, но в итоге не более ~1% выжили. К примеру, Военмор, Гипотенуза, Заклимена,... Если копнуть глубже, то были всегда какие-то изменения в языках, но все время языки откатывались на свои истоки. Скорее всего это связано с развитием культуры. Если оно будет, то язык обязательно вернется к своим истокам. ПМСМ. @Murarius, я же к примеру. Понятное дело, что хватает сайтов по моддингу. Но движуха не на всех есть. @zoozooz, можно и так. Если взять иностранные фильмы, то если русский персонаж, то он обязательно будет Иваном. Правда произношение этого имени оставляет желать лучшего.
  21. Опять 25-ять. Я то тут причем к сигаретам, к 2-ухстволкам у довольно современного варианта сталкеров? Я как делал скрины в ОГСЕ, так и продолжаю делать. Во-первых, ОГСЕ я лучше знаю по внутрянке. Во-вторых, таки легко подключил рабочий спавнер, в ОГСР не смог. В итоге имеем, что имеем. Мне вообще по барабану, что НПС делают, главное, чтобы разнообразно для проверки всяческих анимаций. Ты прекрасно понимаешь, что это игровая условность. Или у костра обязательно нужно сидеть в полном боекомплекте? Вопрос риторический, как ранее писал, не буду даже забивать голову себе этим. Хочется эколога в лаборатории- сделано несколько вариантов моделей в халатах. Подумываю о введении такой шапочки, как были у работников ЧАЭС. Будет просьба- она появится. На данный момент модельный ряд наполнен всем, чем только можно. В таком наборе анимаций, как в прямых шутерах проще делать риггинг. Можно все части привязывать жестко и будет выглядеть вполне сносно. В Сталкере разнообразие анимаций очень огромное, да и скелет несколько не шаблонного человека. Под шаблонным, если взять медицинскую энциклопедию и оттуда тянуть шаблоны мужчин 25-40 возраста.
  22. Давно сделано. Броник в данной ситуации неуместен. Расцветка не проблема.
  23. ed_rez

    У Костра XVIII

    @volk_40k, это понятно. Мне показалось, что идет сравнение 2009 и 2019. По-моему, даже по моддингу на HL не осталось таких долгожителей, как АМК. И это к тому, что не корректно проводить сравнение с 2009. Поэтому приплел С2 и новый ажиотаж вокруг, как трилогии, так и С2. И АМК не будет на последнем месте при выходе С2, даже, предположим, моддинг будет невозможен какое-то время. Будет бум на трилогию, а больше на моды, которые пришли или приходят к тем требованиям, которые сейчас к играм.
  24. ed_rez

    У Костра XVIII

    @lexa13, а потребуется и отчество добавят. Дело ни в имени, правильно подметил.
  25. ed_rez

    У Костра XVIII

    @zoozooz, какой есть. Таки да, я еще тот зануда, часто им бываю. Отшучиваться как-то за ребят ни к месту. Нашкодили, пускай несут ответственность. Общий набор слов. Причем тут Вася? Скорее всего "вася".
×
×
  • Создать...