-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Zander_driver, это было последней каплей на фоне взаимопомощи между модмейкерами. Поэтому, когда вижу слова "свободный доступ" для всех и вся, меня слегка передергивает. Все и сразу вывалить не получается, иначе портянка такая получится, что мало кто будет читать. Хватает претензий у меня, но я о них стараюсь не писать. И тем более думать. Ибо глупо, все построено на не можешь- учись! Вот и учусь, благо есть отзывчивые люди и нельзя на всех вешать ярлыки, о которых я вещал чуть выше. О таких людях буду говорить только хорошее. Всегда удивлялся такому. Что такое необоснованная? На мой взгляд? А кто сказал, что я обоснованно считаю? С обвинения тут понятно. Как обычно говорят, исходя из поверхностного изучения темы. Более вероятно, когда-то я ответил грубовато и пошел на принципы. Но позже остыл и выслушал тех, кто ближе ко мне в моддинге. Тот же пример с фуфайками. На секундочку, на отрез отказался от них. Но в итоге сделал, а также подготовил еще материал с такими же штанишками-ватнички. Убеждать нужно не требованиями и сарказмом, а реальными доводами.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Можно сломаться и стать иным человеком. Примеры. Я очень редко прошу кого-то и что-то сделать или помочь, чтобы не тратить огромное время на то или иное действие. Но 100% моих просьб были проигнорированы. Я видел, что письмо прочитано, но ответа не последовало. Это мои возможности или у всех, я не знаю. Но факт остается фактом. Повальный игнор. Я не стану таким. Есть просьба, я отвечаю- могу или не могу. Это пару секунд на прочитать и пару десятков, чтобы ответить. Это не то время, чтобы относится к людям, как к дерьму. Также и к тем, в любых накидываниях на вентилятор в мою сторону. Списываю на эмоции, которые у всех есть. Я прекрасно понимаю, что отличаюсь от многих. Я уделяю всему много внимания. И это важно для меня. Важное запоминаю. И да, ни вы ребят одни, кто написали это. Скайп сейчас также получил вброс по этой теме- игнорь! Мой вопрос им: Я когда-либо игнорировал кого-нибудь? И это касается не только моей темы. Я могу пройти мимо явной глупости в вопросах моддинга. Особенно тогда, когда ответ лежит в самых первых ссылках поиска. Так точно. Я могу это доказать, если требуется. Скайп имеет текстовую версию...- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@I am Dead, именно, сборкам. Мне довелось следить, как моя доброта и отзывчивость работает против меня. Я позволил одному моду использовать скриншоты для популяризации блога их проекта. Мне нет времени объяснять за каждую модель, что она несет в сюжете ТИ, как и объяснять, как нужно подать материал, чтобы блог имел популярность. Хотя, срач тоже динамика. Раз в неделю заглядываю, если вспоминаю, в эту группу. Мои модели считают худшими из худших. И тут я доведу тебя до смеха, извини, то не могу удержать в себе это. 99% недовольных льют грязь за то, что НПС современного снаряжения имеют в руках двухстволки. Еще больше негативных комментариев про то, что модели не годятся для ДН (деревня новичков). Однако поделки вот такого вида- Публика стоя хлопает в ладоши. Правда, я сейчас показываю из игры. И данная ситуация была по псевдо-рендеру, наброску или по "полену", которое будет отесано в редакторах.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Мои слова расходятся с действиями, в этом. Ни фига не так. После оглашения о сотрудничестве с ТИ, все пошло так, как мы видим сейчас тему. Поэтому предложил опросом прикрыть тему и не нервировать никого. Примерно этого же я писал @Murarius, когда стоял вопрос о создании темы по ТИ. Я сразу сказал ему, что негатива будет больше, чем положительного. Ни админы, ни модераторы не будут поспевать ограждать модмейкеров от срачей. Это давно поняли многие проекты- СГМ, OLR 3.5,... Они более дальновидны оказались, чем я. Но и им проще. Они уже команды. Я был вне команд, был в поиске их. В итоге пришли к тому, что самое разумное решение то, когда одни понимают ситуацию, либо не понимают и нужно прикрыть тему, увести в соцсети для работы с теми, кто понимает, что выбрасывать все, что сделано в моддинге- это глупое решение. Нужно использовать контент с пользой для проектов, которые заслуживают. Давай изучать моддинг. Я требую у программиста поделится самыми передовыми технологиями по движку, по рендеру, по шейдерам. Предлагаю работать сообща. Знаешь куда меня посылают? Я понимаю, что не в курсах. Прошу других поделится чем-то, что ускорит мне работу и т.д. О результате рассказывать? Конечно, я обязан делится со всеми, а вот все не желают делится со мной. Как быть? Хорошо денег не просят. Но ты видишь так, что я обязан поделится своим деньгами. И более, я вкладывал в моддинг деньги, тому были примеры и доказательства. Но ты кричишь, что мои вложения- это твои вложения. И я не имею права решать сам, когда и как делится. Забавно слушать про сериал. Я понимаю, что после написанного уже не будет, что сказать. Ты спокойно пойдешь заниматься своими делами. Миссия выполнена и ты в этой миссии ни один. Настроение у меня на 0, а ЛС не меньше наполняется от просьб, где я подписался помочь по мелочам. И знаешь, нет никакого желания в таком состоянии что-то делать. Уже 2-а дня руки не поднимаются к моделям НПС. И это не усталость, а старт обвинений и требований.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@abramcumner, погоди. Есть же описания секций, где берутся эти рандомы, которые не рандомы, а прописанные модмейкером модели и описания к ним. Единственное, что есть вероятность, что движок подхватит из секции с повтором. Честно скажу, не углублялся в вопрос. Чуется мне про это и пишешь. Значит ты прав. Есть иной выход. Убивать все секции рандома и прописывать только по одной модели. Выбор в модельном ряде огромный. Одних новичков видов 15 уже, не считал. Допустим на "гулаг" выделяется 3 новичка, то 5 гулагов будут иметь полностью разных новичков. 5 "гулагов" много или мало, не могу сказать. Будет мало, значит еще сделаю полностью новые модели новичков, а какие-то мелкие части не беда, если повторяться- ножик, фляга, кобура, подсумки. С бойцами группировок, дружественных ГГ, тут сложнее сделать будет. Форма ограничивает меня. Поэтому старался максимально прикрыть лица, чтобы не узреть схожести. Со сталкерами куда проще. Заглядываю в свою папку готовых и вижу: 1. гражданская одежда + навесы 2. опытные + навесы 3. ветераны + навесы 4. мастера + навесы Как только есть слово гражданский, сразу развязываются руки. Остается посильнее прикрыть лица и клоны удалены из игры. Вообще разговор про клонов не с моя инициатива, а требования игроков. Поэтому я стал задумываться на эту тему. Очень много было написано про разнообразие в игре. Где они, кто убеждали меня в нем? Не вижу. Теперь я защищаю их интересы. Мне забавно. Перевел дух, успокоился. Хоть и ни мне писалось, но сарказм вырвал бурные ассоциации и резко поднял настроение. Моей работой интересовались иностранцы, а именно, с Польши. Будет забавно от них услышать, на массовый завал фуфайками Сталкера, вопросы про медведей. Остальные условия стереотипов выполнены. Я еще пойму, как я сделал. Пару моделей имеют таковые, они подходят к персонажам, а также их смыслу в сюжете. Но чтобы заваливать ими всю игру- это жесть!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
@NSA, не густо. Мой список куда более наполненный. Но не об этом. В 1-4 часовых модах вообще не ориентируюсь. Названные моды хороши. И каждый несет свои мысли. Один- хороший сюжет, другой- ремейк оригинала. Дополню. ПА было разных версий. От концепта оригинала до нового концепта визуалов НПС и прочего. Крайний вариант самый популярный. Мне также.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не будет! Смотри: 1. Рандомный новичок а) 3-5 моделей новичка первой ветки, все разные во многом б) 3-5 моделей новичка 2-ой ветки, они полностью отличаются от первой, как и все разные во многом в) 3-5 моделей новичка 3-ей ветки, они полностью отличаются от первой и второй, как и все разные во многом 2. Рандомный сталкер а) опытный б) ветеран в) мастер И т.д и т.п. С врагами проще, тут не нужно бояться, что будут схожести. Нам не сидеть с ними у костра. Пойми, человек знает лучше наш сюжет, чем мы.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уже один человек, который отличается от глубинки. Затем второй, третий... Если мир понравится или иные причины. Выдаст фуфайку красного цвета с парой нашивок "Долг". Разбираем оригинал и ловим мысль разрабов. Одеты в футуристические одежды. Кто им пошил такие? Кто им выдал такие? И? Убрать повышенную насыщенность, загрязнит, затереть, запылить одежды, все это делается на раз-два. Это будет сделано после того, когда у меня будет лежать 11 рендер с настроенными шейдерами. Ранее и пальца не пошевелю в этом направлении. Мне жалко времени. Выделил иным цветом в шапке, чтобы бросалось в глаза. Это мое упущение. Но сейчас дополню текстом- этот проект для сюжетных проектов, которые находятся в разработке. В шапке распишу более широко. Не мог ожидать, что столь строгие требования . Хотя, об этом много раз писал в теме. Но это не важно, важно плюнуть мне в лицо и указать на мелкие недочеты. Буду больше внимания уделять шапке темы, чем моддингу! Прошу доказательств, что было написано, в чем ты меня обвиняешь.- 2 953 ответа
-
Примеры цветов в моддинге?
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@NSA, но это твои мысли. Тебе нужно заняться моддингом, сделать какой-нибудь сюжет. Закидывать какими-то избитыми фразами, проходили это очень давно. Давай о фильмах. Тебе нравится арт-хаус? Забегу вперед. Чтобы сократить спор. В 99% случаях у 99% зрителей закипит голова от этого искусства. Оно "кал", использую твое слово, в мире искусства? Нет. Это пример и не нужно проводить параллель с модами. Каждый видит свою историю или механику в игре. В этом уже было много споров. Результат споров знаешь какой был? Нет, видимо. Каждый все равно идет по своему пути и делает игру такой, какой он видит. Не нравится, выходим из игры, как выключаем фильм с экрана, который не нравится. А ты звучишь примерно так: ежики кололись, плакали, но продолжали жрать кактус. Не нравится, имеешь право написать это, а хочешь выглядеть культурным и умным человеком- добавь список, что не понравилось. Любой будет читать и понимать, что это твое мнение, которые ты можешь защищать. Сейчас ты просто накинул на вентилятор. Не жди понимания. Замечу, я не являюсь поклонником этих проектов, но и плохого ничего сказать не могу. НС это первый глобальный мод, он имеет много проблем, которые присущи первопроходцам. Но его починили, многое изменили. А НЛС7 это новый жанр на движке Сталкера. Такое видение многих игроков. Для меня слишком все сложно в нем. Я не могу получить удовольствия, когда я больше провожу времени в ожидании загрузки сэйва, чем в игре. Но это не дает права накидывать на вентилятор. Когда это поймешь, тогда придет понимание и других тебя.
- 14 184 ответа
-
- 7
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Marius, есть теория, что все естественное очень хорошо влияет на дизайн.
-
Это громко. Хотя понимаю откуда ветер, на фоне недалеких событий. Не все такие.
-
Твое мнение. Но хотелось бы по пунктам. На то он и моддинг, чтобы отличаться от оригиналов. И каждый мод- мысли какого-то автора/-ов. Ты считаешь себя умнее тех, кто занимается моддингом? Я правильно мыслю? Вопросы, в общем, риторические. Есть серое вещество, задумаешься и примешь иные идеи, как в фильмах, книгах,... Либо тебе всю жизнь стоять с лозунгами и биться об стену за свое мнение, доказывая всем и вся, что только ты прав, а все остальные нет. Мой совет, он бесплатный, наживай жизненного опыта. Познавай мир с разных сторон. Ты удивишься, как разнообразен мир, как и традиции, мысли и многое другое в нем. Я надеюсь тебе помог снять шоры.
- 14 184 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Если обсуждать модельный ряд, то закладывался он из HD pack for СоС. Ребята столкнулись с тем, что нет моделей ученых, нет квестовых моделей, нет ничего того, что должно характеризовать персонаж. И да, тут и фуфайки с керзами отсутствую. Но такие персонажи нужны. Замечу, мне нравится более современный навес, но я выполняю просьбы по сюжету. Есть явные бомжи, есть дедовский стиль, все есть, как мне кажется. Хотя, есть вероятность, что я что-то упустил. Есть такая- ссылка Есть и другие комбезы, которые позволят создавать ремонтников. Я уже не буду скринами закидывать. Думаю каждый помнит их. Хоть и ребята тоже имеют прямые руки, но то стало моей печалью. Мне нужен 11 рендер и настроенные шейдеры. А дальше я выжму даже с ПЫС текстур все, что можно.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я думал в этом направлении. Но у меня все меньше и меньше остается материала, который нравится сообществу. Обрати внимание, как шла дискуссия. Одним фуфайки, другие, а их больше, если судить по молодежи, нравится современный навес. Ссылки на ВК запрещены, но я могу доказать свои слова в ЛС. Я задаюсь вопросом: для кого я делаю? Ответ очевиден, ни раз писал- для сюжетных проектов. И мне глубоко фиолетово, что говорят о фуфайках или о экзах. Моя задача сделать модели по требованиям сюжета. Откуда любителям фуфаек или экз знать, что будет в сюжете и в каком условном времени будут происходить действия. Молодежь кричит- даешь молодых квестовых, Если молодежь есть в сюжете, то такие будут. Нет, значит нет. Про 2 года я еще подумаю. Модельный ряд на "Горке" (стартовый вариант проекта), вполне может стать достоянием всех. Нужно вести диалог с руководителем ТИ. Я способен заполнить этот модельный ряд новыми моделями до выхода ТИ. Такой материал у меня есть. Смущает "2 года и лучше". Мне кажется в техническом плане достигнут, вероятно, пик. А судить по одежке, как выше написал, сильно сомнительно "лучше". У каждого это "лучше" разное. Как кстати. Как раз выше провел параллели. Занятно будет видеть долговца или монолитовца в фуфайке. Еще занятнее, если она будет в камуфляже, чтобы провести игровое выделение. Советую смотреть не только модельный ряд новичков, но и дальше Кордона. А также игровую условность развития ГГ по сюжетной линии. Начал с 2-ухстволкой, закончил с G36, если брать оригинальный баланс распределения оружия. Поправлю. Они изначально там были. Но это никак не меняло погружаемости в сюжет ТЧ, ЧН и ЗП. 4 палитры расцветок курток. Хипстерски? Не уверен и это текстуры еще не подогнаны под визуал новых локаций. Замечу, что есть и другие цвета, которые не выбиваются из палитры игры. Добавлю. Разговор о скудности разнообразия был в начале создания проекта? Был. Причем очень бурный спор был. В дополнение к этой куртке есть вариант текстуры с измененными кармашками. Другая модель? Нет. Многие скажут повтор- клонирую модели. Сейчас я использую ~20 текстур на 1 модели головы. Мне хватает для создания минимальных отличий под платками, противогазами, респираторами. Как только открою лица- клоны обеспечены. Накроет волной тех, кто считает иначе по этому поводу. У массовки не быть открытым лицам в ближайшие годы. Пока не буду уверен, что движки выдержат нагрузку 100500 различных моделей с 6х1000500 текстурами. Где 6, минимальное количество на модель: голова, шапка, куртка, брюки, перчатки, обувь. Число геометрически вырастет, когда пойдут навесы. 1 модель- 1 навес, которого не будет более ни на одной модели в игре. Как выше писал. 9 клонов, у которых будут отличия только в размещении навеса. И слабые отличия в 9 лицах. Проходил. Цитирую: "что-то у тебя Эд модели лица одной формы. Даже текстура не сильно меняет визуал- выглядят братьями-клонами. Делать 9 разных моделей головы для массовки новичков. Пишу честно, такого не будет на данный момент. Их растащат, как квестовых. Выход ТИ. Мой проект в более низком приоритете. Нет результата. Есть модели, которым нужно доводить текстуры до ума. Подгонять под игровой мир. Это не долго, но необходимо!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Была идея, кто читал внимательно, тот заметил мою мысль о том, как я хочу сделать. Старался написать так, чтобы не создавать ожиданий. Я человек семейный и могу перед праздниками нечаянно удалится от ноутбука со своим проектом. И появляться на форуме через иные гаджеты. В прошлом году также планировал что-то закинуть под елку, но увы. Считаю, что нельзя упустишь шанс, чтобы не применить мои профессиональные навыки в дизайне ландшафта, в размещении инфраструктуры и всего прочего, что связано с коммуникациями. Правда необходимо вносить изменения, чтобы было удобно в дальнейших работах из-за каких-то особенностей. Помимо того, что маппер за год провел не меньше месяца в изучении всего, что связано со дворами СССР. Меня не зацепило это время. Как-то сообща создается то, что взрослые дядьки видели в молодости. Мне приносит эта работа огромное удовольствие. Заодно и отвлекаюсь от повседневного модель-текстура-СДК.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я не знаю, может уже 500 моделей, где каждая отличается от другой чем-то значительным, нежели одной текстурой какой-то части или основы. Давно не подводил статистику. После того, как на пальцах объяснил, какая вариативность у модельного ряда. Приводя примеры, как я быстро создаю текстуры, которые основываются на каком-то одном исходнике. Сделал модель, закинул в игру- подменил все модели новичков ею. Сделал скрины. Модель летит в папку готовых работ. Уже давно не задерживается в папке ОГСЕ/ОГСР, т.к. там уже нечего подменять- все заменено. Скорее всего, что там больше моделей, чем в оригинале ТЧ. Нужно понимать также, что я не все показываю- не весь вариативный ряд. Чаще его не делаю сразу, ибо это уже процесс, который закладывается на момент отбора модели и выжимания с нее всех соков. Что такое вариативность на одной модели, которая основывается, к примеру, на одежде "Горка": 1. 2 модели головы и 100 текстур для них = 200 вариаций 2. 30 различных разгрузок, для каждой 1-4 текстуры. 30 * [1;4]= [30;120] диапазон вариаций 3. 3 вида обуви по 1 текстуре = 3 вариации Не буду дальше. Перемножаем, как нам говорит комбинаторика, все числа. Дофига! Появился х64, 11 рендер, скрипты оптимизировали. В общем, движок разогнали. Требования выросли. Сообщество говорит- скучно менять только текстуры и какие-то мелочи- лица, ботинки на сапоги, одну разгрузку на другую. И говорит- повтор. Было такое? Было. Принял меры. Начал делать полностью разные модели от пят до воротничка. Головы "насаживал" из того набора, который из 1. пункта., а может и вовсе взял 3 голову с еще 20 текстурами. Не суть. Как мне сейчас подсчитать? На ЖД лежит столько моделей в формате 3Д редактора, которые не компилировал для игры, за которые представления не имею сколько их уже. На одних нейтрала сталкерах (опытные) я в сторону (без компиляции откинул моделей 40). Все они имеют четкую привязку к тому, что я показал на скринах. Выходит, что материал резервный. На всякий, как говорится. А про новые модели, которые я думал для своего проекта, все также. Что я показал? 2-3 курточки новичка + лица разные + еще какие-то мелочи +... и все. Реально то заложено куда больше. Я не считал сколько уже рюкзаков- есть вероятность, что дофига , а теперь их все накидываем, как душе угодно на новичков, на сталкеров. Их и без рюкзаков уже хорошо так. А с разными рюкзаками калькулятор не выдерживает. Про подсумок тут, там и сям уже молчу. Одна модель для меня. Как мне считать? Какое не назову число, все равно что-то не то. Примерно назвать? Что-то тоже не то. Я считаю так, что всем и навсегда хватит, когда выработаю на 30%. Выработаю на 50%, хватит внукам.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, видимо пришло время понять меня с тем, что происходит. Не прав. Я не такой человек. Вижу/читаю о претензиях, для меня это маячок, что я делаю что-то не так. Свои мысли сразу ставлю под сомнение, т.к. есть вероятность, что "заплыл" не туда. Ставлю вопрос. Считаю это нормой для свободного моддинга, не сжатого в одну голову. Всея моддинга не был и вряд ли буду. По меньшей мере не стремлюсь. Что-то к ним ушло, что просили для проверки качества работы. Выборочно, т.к. доверяй, но проверяй. Заселения еще не было локаций. Даже руководитель не сможет ответить на вопрос, что берется, а что в сторону. Поэтому отсек все те модели, которые были в момент написания "сотрудничаем" и последующим созданием квестовых персонажей, а также мутантов. По завершению труда по ТИ (НПС), вышло видео. Тут же сделал старт по моделям для своего проекта. Причем четко обозначился перед ТИ, что новый ряд может быть куда лучше, чем тот, который ранее. Пожали руки. Стали появляться новые модели. Выход видео на АП-Про, о котором чуть выше. Пошла волна новых знакомств и диалогов. Зная то, что есть некоторая группа игроков, которым нравится все то, что в оригинале без изменений, с новым сюжетом или без. Считал, что будут единичные просьбы, которые я еще и отфильтрую по своим симпатиям. Оказалось иначе. С этим будут проблемы. Вульф (ради примера) ни раз говорил, что потерял прямую связь, другие и того подавно. Нет ни одного ресурса, куда можно обратиться на прямую к руководителю. В нежелание или что-то иное вести диалоги, в это я точно не буду лезть. В итоге получается так, что стал, в какой-то мере, как пиар-менеджер ТИ. Мне диалоги легко даются, поэтому обращаются ко мне. А это первое условие было. Пускай не так грубо, но суть не меняется- контент не выпускать. Смысл в "не выпускать" я сразу понял. Об этом уже ни раз писал. В общем, меня никто не заставлял. Это мое решение. И я прекрасно понимал о сроках выхода. Так как очень быстро нашел общий язык, а знание языка позволило не теряя времени на клавиатуру, быстро влиться в проект. Видел на каком этапе проект, знал, что предстоит. Но также представлял, как я могу ускорить процесс. Если смотреть на объем работы по моделям НПС в этом году, то куда больше проведено работы в ТИ. Я про свой вклад. Поэтому "что творите", вряд ли уместно. Я же не только моделями НПС занимаюсь и текстурами.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Как минимум. Чем? Я не нервирую ждущих и смещаюсь в соцсети для работы с модмейкерами. На первом этапе раскручивания блога будут проблемы, факт. Но результирующего я все равно добьюсь- сотрудничество с сюжетными проектами, как на ТЧ, так и на ЧН/ЗП. Пока о моем труде знают только пользователи АМК форума, иногда в каких-то спорах могу сделать вбросы на других ресурсах. Но делаю это все меньше и меньше, т.к. это другие пользователи, а также другие мысли. Получать негатив нет желания. Здесь я рассказал от технической части до самого концепта. На других ресурсах у меня нет желания проводить эту работу, которую провел здесь. Хотя пытался, но выбранные ресурсы не подходили для этого. Я получал много негатива. Ни за этим я пришел в моддинг. Чем больше негатива, тем больше с моей стороны действий, которые не нравятся другим. Как и действий, которые не нравятся лично мне. Но я умею идти на принципы, если на меня идет давление. Никто в этой жизни ничего не добился от меня, когда происходило давление. Скорее все до наоборот. Я понимаю, что те, кто сотрудничает со мной сейчас, не хотят выдавать себя какими-то комментариями. Скорее всего, есть желание удивлять в релизах. Их право. Ты видишь так. А я вижу, что все до наоборот, шантаж в мою сторону. В первый раз шантаж закончился тем, что руководитель ТИ вынужден был раскрыть наше сотрудничество. Это очень тяжелый шаг для него, когда процесс идет в скрытом режиме. Я был очень недоволен, что поставил в эту позицию руководителя ТИ. Осадок по сей день остался. Видимо поэтому я так бурно отзываюсь о проделанной работе. Она этого заслуживает без моих слов, но моя вина осталась. Дальше идем. Крайний шантаж не приведет к раскрытию других проектов. Ибо это ставит под сомнение все то, что я делаю. Связываться со мной- признать, что тайна проекта будет разглашена. Нафиг такое сотрудничество. Я молчу про то, что я добавляю к своему чувству вины. Первое. Могу лишь передать, что я сделал на их месте- иди ты в жопу Эд. На таких условиях нафиг нам не нужно с тобой сотрудничество. А во вторых я себя не буду уважать, если приведу к тому, как было уже с ТИ. Мой авторитет, изначально, будет сломлен в мне. А про извне, так и подавно. Я уже вижу, что ломаются все мои принципы и понимания ведения открытой разработки своего труда. Сейчас пожинаю плоды- я шантажист и лгун. Задаюсь вопросом, оно мне нужно? Низкий поклон. Чтобы судить кого-то, нужно покопаться в себе. Из написанного выше, прошу предложить мне способы решения данных прений. Забыл исправить. Да и рассказываю все причины, почему 1% не превращается в релиз. *** Я только это и делаю. Выложил работу в скринах, как через неделю или быстрее, прилетает вопрос- "для ТИ и не занята?". Мой ответ- нет. Забираем к тому, что ты сделал для нас. Не показывать? Я не робот. Мне нужен позитив. 2-4. Не проводилось еще заселение локаций. Руководитель ТИ забрал все модели, которые были до начала создания квестовых персонажей для них же. С этими моделями ясно. Основа "Горка" и все по круговой. Квестовые персонажи прикрученные к расцветкам группировок, которые я ассоциировал с персонажами ТЧ, вероятно не интересуют ТИ. Т.к. квестовые персонажи выполнены отдельно. Выполнены так, как мне их описывались, от визуала лица до одежды. Лица ТЧ персонажей, как я их вижу, считаю резервным фондом для своего проекта, который направлен на ТЧ, ОГСЕ/ОГСР,...сюжеты. Одни взяли все, но визуалы лиц ТЧ не рассмотрели, как ресурс для своего сюжета. Другие посчитали, что коль ТИ забрали, то и со всеми квестовыми лицами. В итоге, как выше написал, резервный фонд для этого проекта, который в теме. Но есть "но". Это только лица! Все, что ниже головы, то я пытаюсь создать отдельно от ТИ и прочих. Плохо получается, можете меня винить или еще что-то. Быстрее делать я не могу. Я ограничен временем, как и все мы. Чтобы сделать пак моделей и никто не успел написать просьбу за них. Я в патовой ситуации. Без позитива, который на форуме я быстро сдуюсь и вы меня потеряете, как модмейкера. Заниматься одним и тем же на протяжении нескольких лет. Либо модели, либо текстуры и так все время по замкнутому кругу. Поверьте, это утомительно. Но материал необходим другим, поэтому иногда через не могу.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
На фоне последних обсуждений, появилась необходимость сделать опрос. Сам вопрос. Есть ли смысл вести данную тему на этом форуме? 1. Нет, эта тема не нужна (жмем "не согласен") 2. Есть смысл и эта тема нужна (жмем "согласен") 3. Комментарий и предложение (комментируем данный вопрос)- 2 953 ответа
-
- 10
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, ну и смысл твоих провокаций? Ты попробуй в других темах это написать с переходом на личности. Поясняю. Ты обвиняешь меня во лжи и не в выполнении слов. Обоснуй, что и где я не выполняю свои слова? Отродясь не было ни у одного из команды в голове идеи что-то защищать. Я противник таких методов. Даже при том, что регуляторов для настройки должно быть достаточно. Проходили уже и НЛС7, и ОП2.1. Это не моддинг, это переход во что-то иное. И это "иное" мне не нравится. Я представления не имею, вскрыли или нет эти моды. Нам нечего взять в этих проектах. Мы налегаем на то, что в этих проектах нет- локации. Сюжетную составляющую не будет затрагивать. У каждого проекта свои цели в нем. Давай разбираться, что можно будет взять: 1. Легко дернуть модели НПС, оружия и мировые модели спавна 2. Текстурный ряд 3. С локациями не знаю, ибо представления никто не имеет, как они будут разбираться. За исходники не буду ничего говорить. Они не у меня, следовательно и говорить о них не могу.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, каждый видит то, что ему хочется. Еще раз: Я не использую для этого соцсети. Если есть какие-то проблемы, что происходит показ работ здесь, пишем. Переместить свой труд в соцсети не займет много времени. Считаю, что модмейкеры должны видеть мой труд, чтобы иметь представление о нем. Кстати, так некоторые и сделали. Предпочитаю быть ближе к модмейкерам здесь. Хотя, может что-то не так делаю!? Это нужно узнавать у наших модмейкеров. Нужно им это или нет? Намек, что ТИ релиза не будет? Ты в праве так считать. Если вопрос идет ко мне о том, что могу написать, пишу. Есть вопрос- есть ответ. Не имею привычки игнорировать форумчан.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
@mauriccio, работа идет. Из новостей известно, что сюжетный проект Terra Incognita будет базироваться на этот проекте. Здесь проект размещен для ознакомления. Что-то будет выкладываться из правок, а что-то будет явно удержано до выхода TI.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
ОГСР и ТТ2 на ОГСР движке не на 8 часиков. На пол года, если только вечерами катать ГГ. Меньше всего переживаю за свой труд. Мои переживания только о сюжетных модах. Еще раз напишу, что уже писал ранее: мой труд без новых сюжетных проектов можно поместить в урну. Завершается все то, что я написал. Маппер поработал на славу. Чем мог, тем я помог. Все, что видели здесь и дальнейшая работа с другими локациями стала на порядок амбициознее. Выжимается все, что возможно с компилятора, максимально оптимизируется всеми механизмами, которые существуют. Очень много времени уходит на оптимизацию. Для нас это важно. Видео на старом движке, не модифицированном по части графики. Считаю, что изначально локации должен тянуть стоковый движок ТЧ. Если он будет тянуть эти локации, то оптимизированные движки и подавно. Про визуальную составляющую все также. Если на стоковом мы имеем ту картинку, которая в видео, то 11 рендер сделает ее еще богаче. Разговоров о том, чтобы что-то показывать сообществу нет. Выше шел разговор о перегоревшем ожидании. Мы не продаем свой труд, поэтому нет необходимости в накручивании рейтингов ожидания. И нет необходимости сравнивать с моим трудом, который направлен не только на ТИ.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Крайние модели новичков-сталкеров разобрали. К чему-то есть привязка по текстурам. Думаю, что не подходит ни одному проекту, то сливать в общее пользование. Те модели, у которых нет привязки к круговым текстурам. А также те модели, которые не понравились мне, но нравились вам. И все по той же схеме- без привязки к круговым текстурам. Либо приводить к тому, чтобы не было привязки. Я не о этих модах, а о несколько других. Есть такая. Она не подходит под то, что я делаю. Причем делают и другие, которые также имеют право залезть в тему. Затем, я поднимаю разные темы: модели транспорта, модели оружия, анимации, текстуры. Было очень много разговоров о движках и рендерах. Моя тема очень универсальна. И мне так удобно для сбора информации о самых важных темах в моддинге. Если мастерские есть, где уже давно идут беседы по темам, то лезть с отдельной темой внесется бардак. Как же тогда молодым модмейкерам собирать информацию?- 2 953 ответа
-
- 1
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды