-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@gruber, полностью соглашаюсь с тобой. Каждый из нас написал это своими словами, но суть в них одна. Далее идем. На сколько всяческие фишки будут уместны в сюжетных проектах? Что одним хорошо, то другим вообще не подходит, либо нужно каким-то образом адаптировать эти фишки, чтобы не отвлекать от сюжета. Либо пытаться угодить всем, что в априори невозможно.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такое может вылезти еще причине, когда в gamedata-e СДК слишком много текстур. Также, одна из этих текстур имеет неправильные размеры, к примеру, 512х511.
-
На АМК и других форумах достаточно утилит для высказывания. Повестись на мысли, когда уже не накидывание на вентилятор происходит, а распыление... Временное явление на фоне некоторого кризиса в творчестве сюжетных проектов. Кризис, скорее, связан с тем, что происходили какие-то объединения модмейкеров и создание таких проектов, которые будут отличаться от прежних работ. На это отличие уходит больше времени. Выходит так, что фриплейные моды хорошо заполнили пустоты между выходом обсуждаемых. Такой тип игры в Сталкере в новинку, поэтому получил вполне адекватную поддержку. Да и не нужно забывать, что эти проекты постоянно наполняются различными фишками. Не замечаете сходств с АМК модом, если убрать сюжет ТЧ? Но когда выходил АМК и еще не было заезженности ТЧ сюжета и выхода, к примеру, СоС, когда ЗП сюжет был обкатан всеми вдоль и поперек до дыр.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не суди по первым этапам работы. Встань на место игроков и попробуй понять "о чем видео?". Я думаю 99% вообще не поняли. Скажу так, я бы и сам не понял, что происходит. Но так, как я знаю, что происходит не "куклы шоу", а процесс разработки... (остальное ниже) https://www.youtube.com/watch?v=SugTTcw5Np4&feature=youtu.be Объясняю, что происходит. Идет просчет координат для одеваемых/снимаемых вещей, которые будут в продаже у торговцев,а что-то пропылесосим на локации. То, что видим на экране- это работа в "куклы" модмейкера, чтобы в будущем игроки могли перетягивать какие-либо вещи на своего ГГ обычным перетягиванием вещей на ГГ в инвентаре. Как во многих современных шутерах. Нет слотов, нет ничего того, что обозначено играми прошлых лет. Есть современный 3Д инвентарь, где наш ГГ не картинка, а живой 3Д объект в инвентаре. Читай выше, что написал. Да, все сохранится, как прежде в СЗ, но теперь в ЗД концепте.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Пропагандировать эту мысль не стоит. А если серьезно, то это видно только по результатам, а остальное за кулисами. Думаю, что нужно раздербанить весь труд и выкинуть, как мусор. Мне казалось, что всем важнее общее результирующее, чем какая-то часть. Думал, что наоборот все будут рады, что от создателей ФОТОГРАФа будет еще один проект. Никак не мог предположить, что мое участие в сюжетном проекте будет столь негативно воспринято. Считал, что наоборот будет принято с огромной радостью, как за проект, так и за меня, что этого добился трудом. Я предполагал, что может начаться накидывание на вентилятор со стороны каких-то проектов, которым отказал. Но тут как бы все те, кто со мной уже годы. Нет залетных. *** А в целом, то как минимум, уважение заслужил. Значит и мои решения должны иметь уважение, если они не затрагивают или оскорбляют кого-то лично. Нет уважения к моим подходам в моддинге, то я уже не знаю, о чем можно дальше говорить. Осталось получить порцию насмешек над моим вкладом в моддинг, сочувствия моему убогому уму, не согласию с моими действиями в моддинге, да и вообще, побольше сарказма про провальность ТИ и лично про меня. Вся связь через скайп и телеграм. Нет желания заходить и читать гадости в свой адрес, да и пройти мимом не смогу.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Благодарю! Писал же. Он для меня станет безымянным или выработанным. Волк в овечьей шкуре. Исправил.- 2 953 ответа
-
@Zander_driver, моя ошибка, что я не разобрался. Я то уже давно читал про этот класс на геймеру.
-
От этого, что мы развели треп, сюрприз никак не испортится. Даже видео под елку положи и то будет все рады. Особенно на фоне всех разговоров около и не около этого. Поверь. До релиза к НГ, не знаю, я семейный человек.. Я тут, а завтра моим приспичит отмечать НГ где-то в далеких землях. Не нравится, когда умные и рукастые ребята тратят время на то, что уже сделано. Они найдут, чем заняться иным с большей пользой для всех. А по релизу уже и подсобят, чем могут. Может, что я не прав!? В этом случай, извини.
-
@Zander_driver, зря спалился. Об этом уже 100500 раз велись беседы с разных сторон. Начиная от статической модели НПС в инвентаре, заканчивая тем, как сделать анимированную. Никто в жизнь не догадался, кто, что и как. Хотя, что такое спалился!? Нужно видеть! А остальное все догадки.
-
Не спорю, НО соглашаюсь растянуто.
-
@lexa13, нормальный процесс. Так во всем. Более, иначе никак.
-
@_ХоЗаР_, я не могу про реализацию ничего сказать. Я только делаю свою часть работы по моделям для инвентаря. Если инвентарь 3Д, то теперь необходимо делать 3Д модели для инвентаря и не заниматься разведение дубликатов моделей- комбез без шлема, комбез со шлемом (ЗП схема),... И да, я лицезрел уже тестовый вариант своих поделок в 3Д инвентаре. Все работает.
-
@_ХоЗаР_, если на ГГ работает, то на оружии, как я понял, на много проще. В саму механику, как сделано, я не в зуб ногой. Как и про такое в билдах. Идея зародилась очень давно, сделать нормальный и полноценный инвентарь с 3Д возможностями- повертеть, покурить,... что-то анимированное idle анимацией в инвентаре. Причем такого насмотрелись в многих шутерах инвентаря ГГ. P.S. Оружие рассматриваю на плече (на спине, если технически правильно писать) у ГГ в инвентаре.
-
@mortan, да-да, ты прав. Я не правильно применил термин аттач/склеивание. Именно так, как ты пишешь и есть. Это заметно на фонарике ГГ, когда рендер одного отстает от другого- видим плавающий в плоскости фонарь.
-
@lexa13, главное, что в следующем году будет весело. Официально заявили. Пытался понять это слово, не получилось. В общем, они и должны говорить на детском языке, на кого направлен продукт. Чем больше говорят, тем больше нехороших мыслей. Жду новых заявлений, думаю, что пора выброса неизвестных производителей тряпок и железяк закончилась.
-
Скорее звучало так- запускаются группы костей. Привожу пример по скелету НПС. Есть кость пояса и ряд костей ниже- одна группа анимаций, к которым свободно подсоединяются группы анимаций торс, как группа анимаций головы. В итоге можно подключать, к примеру, бегущему НПС анимации "бубнежа"- бежит и что-то болтает. Как в оружии это исполняется, скорее всего так, как в ЗП. Где скелеты аттачатся друг к другу на движковом уровне. В ТЧ скелет един, разделены анимации, как в ЗП, которые аттачатся одна к другой в параллельной связке, а не последовательной. Стоит подождать. Класс рабочий, как на статике, так и на динамике. В сеть не сливался, рано.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я это, на секундочку, сам писал. Лучше принести пользу одному, другому проекту, чем вывалить, как мусор. Также написано в шапке темы (доп. информация):- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
@Won-Won, нет-нет. Я видел и прочитал тебя правильно. Я знаю, что у тебя запятые не для статистики символов. Я понял, что это обращение к тем, кто иначе мыслит. Я прояснил ситуацию, чтобы кто-то не возлагал огромных надежд. Мне кажется сейчас лучше выжидательную тактику применять. Вроде ты и прав, а вроде и нет. Нравится или нет, я лично вообще не забиваю голову. Ты так считаешь и хорошо- есть мнения отличимые от иных. Мне F4 понравился, но долго я не играл. Были по настоящему провальные от них проекты. А этот вполне занял свою нишу. Наверно так и со С2 будет. Что-то новое, что может огорчить фанатов трилогии, но и создать новых фанатов.
-
Скорее всего твое высказывание. Смотри, как все получается. Трилогия- это все то, что мы видели у себя во дворах и было очень близко тому поколению, которое выросло в них. Сменилось поколение, теперь новое поколение будет делать игру. Что для них те времена? Пустое место и видят они его, как после катастрофичную или постапокалипсис. Конечно они могут сделать 3Д сканирование ЧЗО, как Chernobylite, но увы игровой мир, не реальный и нужна адаптация под сюжет. Новое поколение в корне потеряла все то, что прошли жизнью прошлые разработчики. Ожидать набора диалогов в стиле прошлых лет? Думаю не стоит. Как и не стоит рассчитывать, что игра будет направлена на людей ближе к 50. А теперь вопрос, в каком ключе смотреть на провал? Со стороны "к 50" или все же от 16...? Поэтому столь категоричное мнение, видимо, не понравилось. Про сюжет и механику вообще ничего не известно, они только начали вдохновляться трилогией. Это не мои слова, а официальные заявления каких-то разработчиков.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Есть необходимость вести где-то отчеты по работе, они в виде скриншотов. На ЖД я стараюсь минимизировать колич. файлов, но это скорее к педантичности, чем к бережливости свободного места. При выходе сюжетки, вряд ли сразу все навалятся потрошить. Многие даже не имеют утилиты для этого, я уже молчу про то, что модели заточены под Макс или те редакторы, которые импортируют формат *.object, в том числе СДК. Установка этого софта вряд ли будет повсеместной. В итоге просмотр моделей будет затруднительным. Но есть тема, где есть скриншоты, по которым можно спросить, как называется та или иная модель в игре. Мне кажется это сэкономит всем время. Затем, необходимо вести работу так, чтобы ее видели другие модмейкеры. Что-то на этапе, когда модели без бампов не особо ко мне обращались. Мне помниться, что вообще не было обращений, кроме тех, кто занимается сборками. А как только проект расцвел в разнообразии, так сразу "давай выкладывай". Кто углядел в моих навыках потенциал, тем и пожинать плоды доверия. Появляется вопрос, в чем недальновидность? Какие новые сюжетные проекты ждут выхода? Таких ноль, которые не обратились ко мне лично. Значит мой труд никого не задерживает в выходе. Либо обратились, но мы не смогли найти ничего общего. Либо просьбы такого характера, которые я не могу выполнить по своим убеждениям. И убедить в обратном не удавалось, т.к. нет доводов. И это при той гибкости в мышлении, которая у меня есть. А теперь смотрим дальше. Все те, кто идет на встречу ко мне и проводят работу по тем задачам, которые задаются, то имеют доступ до моего материала для тестов, что я прошу сделать. Что даст вброс модельного ряда в свободное? Ничего, как игнорировали меня, так и будут продолжать. Не считают меня достойным их внимания. На коленках не буду ползать. Игрокам вообще по барабану, выйдет или нет. У них уже есть ХД пак для СоС, для ЛА ДС, где можно взять модели, как для ЗП/ЧН, так и для ТЧ. Сообщество уже получило материал для перехода на новую концепцию. Качество достойное внимания. Мой проект ни хуже, ни лучше. Может меньше ошибок в бампах, но это благодаря отзывчивому человеку, который есть в шапке темы (благодарности), а также в том, что у меня у всех моделей привязаны глаза и веки, "хлеборезка" в обоих проектах рабочая. Вернемся к вопросу, который выделен жирным шрифтом. Список, пожалуйста. Мне нужно понимать для каких проектов мой труд необходим. Будет список, можно продолжить разговор, нет списка- разговор бессмысленный. Безосновательные требования не убеждают меня в том, что есть глупость в моих действиях.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
-
@Призрачный, Arena Extension Mod v0.3.2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine, ждать? Работы хватает в сюжетном проекте. Я готов работать столько сколько нужно. Прежние ошибки, которые были допущены ранее, когда проект сгорел на ЖД, более не будет. Ведется архивирование на иных носителях. Если не сгорел ЖД, то ТИ был другим и скорее всего уже вышел. Прошлая работа дала огромный объем навыков. Проект стартанул заново, а там и я подключился. Я вижу результаты за год, за два. Хорошим темпом идем. Сомнений нет, что придем к финишу.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine, понятное дело. Мои работы нравились 1-3 человеку, они были без бампов. Я еще не умел их делать, как нужно. Первые попытки делать бампы стал пробовать на текстурах окружения. Выкладывал, нашелся человечек, который поправил меня и дал теоретические знания. Видимо, рассмотрел мое желание и стремление. Пак моделей для ТЧ подходил по бампам к финишу. Модели в игре выглядели потрясающе, так мне. Вот-вот релиз, 1 этап, как я планировал ранее. Мой труд заметили и сделали предложение. Условия я оглашал ранее. Меня все устраивало. Скажу так, если рассматривать то время, когда я подходил к финишу по ТЧ. Это были самые грустные минуты, что мой труд нужен только для сборок, моим трудом интересовались только те, кто что-то делает для себя и занимается правками в модах, которые вышли ранее. Думаю, что на таких достижениях я свалил с моддинга. Для меня это провал! Ситуацию спас руководитель ТИ. Новые идеи, новые описания персонажей,... Теперь можно увидеть, как они раскрыли мой потенциал. Так что тут больше, чем просто обязательства. Это еще и моя благодарность.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
Доброго! Apocalyptica - En Route To Mayhem Sons Of Apollo - Fall to Ascend DEMONS & WIZARDS - Diabolic
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Разговор идет об отношении между модмейкерами. Не было такой цели, я про запомнить. А каждого квестового запомнят, я надеюсь. И не мой труд будет запоминающим фактором, а сюжет. И тут же вспоминаем мою ответственность перед ТИ и другими.- 2 953 ответа
-
- 1
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ