-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Пока только загадки. Поэтому сложно подсказать направления, чтобы работа была полезна в дальг\нейшем, когда СЗ захочет перебраться на новые локации. А перебраться, как мне кажется. захочется, ибо направление у проекта- фриплей. Игрокам хочется свежих эмоций, даже при том, что на старых все построено на системе рандома. Нет-нет, я именно про чуть старше игру. Там набор моделей хороший и полигонаж умеренный. Собрать пак единой полигональной линии модели оружия не составит труда. Все так и в EFT строится на детальных моделях, которые собирают одну цельную модель оружия. Не забывай, что и модельный ряд НПС будет заменен. В скором времени будет показано видео на АП-Про по локации Лиманск. Скромно, с тайной, чтобы был интерес в игре. И я прекрасно понимаю нагрузки, когда такого рода локации имеют очень богатое наполнение. И это при том, что на каждом шагу "вбиты колышки" оптимизации. Используется ЛОДы на столько, на сколько это было возможно и необходимо. На локацию закинули НПС. ФПС очень хороший, но что будет, если закинуть туда еще пару миллионов полигонов в виде оружия. Будет жесть. Придется отказываться от оптимизированных аномалий, от партиклов,.. В общем, всего того, что куда важнее, чем адд-он система. Хочу верить твоим словам, т.к. тест проводился на движке оригинала. ФПС 40-50 на оригинальном движке и еще + 25% от оптимизированном, пригодится для иных нагрузок, к примеру - АИ схем.
-
@m619s, хочешь сделать топы. То распределяй по подвидам, а также платформам. Одни теперь не могут механику ЗП, а другие ТЧ. А подвиды распределят моды на уровни- сюжетные, фриплейные, графические,... Когда ты оцениваешь графику в том или ином моде, ты оцениваешь копи-пасту с граф. модов, так в 99% случаев. Если ты оцениваешь гемплейный мод, то ты оцениваешь моды, которые когда-то были реализованы в виде адд-онов- АИ схемы,... Совместить все куда проще, чем создать. Глупо считать, что нельзя использовать эти адд-оны, но и глупо выделять чужие наработки, как свои в новом проекте. У тебя в топе полная каша. ПМСМ.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это хорошо. Но каждая модель- это полигонаж. Модель цевья, приклада,... это все составные одной модели оружия. Цельная модель оружия имеет в разы меньше полигонов, чем все детали вместе. Это же понятно? Сейчас мы обсуждаем то, что есть в моддинге. Я не способен обсуждать того, что даже не видел, как реализовано. И ладно с видеть, я не знаю даже теории. Именно. Геометрия обрабатывается рендером и шейдерами. Это самое нагружаемое в игре место. При нагрузках на определенную точку, нужно ослаблять другие точки. Я сторонник равномерного размещения. Мне важна геометрия локаций, мне важна нагрузка партиклов на локации, как и аномалий. Мне важны НПС,...Оружие у меня на последнем месте. Ибо оружие это та часть, которая самая тяжелая. Его в разы больше, чем НПС на локации. Их геометрия в разы выше, чем НПС на локации. Что важнее: 1. Наполнение локаций? 2. Величина локаций? ... Или все вместе, но уделяя всему одинаковое внимание? Мне ближе улучшение всего равномерно. P.S. Это не означает, что систему адд-онов не следует дорабатывать.
-
Но и тут есть ограничения. Я представления не имею какую систему ты разрабатываешь. Есть деталь- курок. В продаже их 10 видов. Каждый курок это отдельная модель. И так до каждого болтика и винтика. Я образно. Что такое модель, к примеру, АК-74. Модель монолитная. Внутри нет ни пружин, нет ничего того, что есть в адд-оной системе. Захотел игрок сменить защитную коробку АК и заменить ее на современную, а может и вовсе снять. То внутрянка обязана быть. И еще, мне очень сложно рассказывать то, что я плохо знаю. Мне нужно бежать в гугл, искать слово, переводить на русский. Я про детали оружия. Пойду другим путем. Что такое модель для тебя, как ты представляешь себе ее наполнение в тех местах, где не видно ни с одной стороны в игре?
-
@Zander_driver, эта система мне знакома в многих играх-шутерах. От нее отказывались в Сталкере по причине огромного полигонажа. Он растет по причине того, что модель оружия выполнена подетально- каждая деталь является отдельной. Обычно используется в играх только внешняя оболочка модели, а все детали внутрянки отсутствуют. @Zander_driver, с этим также понятно- расширяет модельный ряд навесов. Это выше и написал- идет набор одного на другое= огромная сумма полигонов.
-
@Zander_driver, я не спорю, ты неправильно понял. Я вещаю о том, что есть сейчас. Как ты будешь делать, предположил... Получил ответ. Начал крутить в голове, что ты делаешь и как. На основе того, что есть в ОГСР или РР, то выделил плюсы. Это либо поможет, либо в твоей схеме вообще мимо. Это не спор- выделение плюсов на стандартах существующего.
-
Понятное дело, что нет. Поэтому предположил новую схему, отличимую от ТЧ/ЧН/ЗП. И это мне очень понравилось- прилетел лайк от меня.
-
Того, что написал уже хватает, если есть цель у проекта- оптимизировать работу, но при этом значительно увеличить качество визуалов.
-
@Zander_driver, скелет ТЧ худа = оружие + руки = 1 модель = сумма полигонажа всех частей модели (оружие+руки+ все адд-оны) скелет ЗП худов = скелет оружия + скелет рук = 2 модели Это позволяет распределить полигонаж на 2 модели, как и косточки. Но сейчас в ЗП сняли ограничение костей до 128 или 127, точно не помню. В ОГСР до 64, вроде. @Zander_driver, можно налегать на детализацию моделей, но сильно гасить полигонаж локаций, а это значит уменьшать их размер и вырезание объектов наполнения. Это нужно? Мне точно нет. За других не буду отвечать.
-
@Adm-RAL, не годится формат *.tga для назначения текстур моделям. Хватает для Сталкера за глаза.
-
@Adm-RAL, ФШ -
-
@Zander_driver, худ оружия+рук = ~ 25-30 тыс. Либо создавать ветку мировых моделей, которые будут очень легкими, а худы можно поднимать хоть до 50 тыс. полигонов. Не нужно отдельно считать, нужно суммировать для ТЧ схем худов. С ЗП иная ситуация, т.к. там худы отдельно идут. Именно поэтому я всегда доводил до программистов, что есть огромная необходимость в переносе ЗП схем на ТЧ. Это есть в РР проекте. ОГСР остался на схемах ТЧ.
-
@Han Sola, DXT11+ - это сильно. DXT1 потолок для этой текстуры.
-
@mortan, тяжеловат для движка Сталкера. Из Insurgency удобнее, да и анимации легко переносятся.
-
@Adm-RAL, есть быть точным, то 2 в степени. Но я писал так, чтобы не запутать тех, кто с математикой не дружит.
-
@Han Sola, размеры длины или ширины указанной текстуры не являются кратным значением числа два.
-
@krokus, вот так лучше! Let the beat control your body Everlast - White Trash Beautiful A Broken Silence - You Best Believe dangerkids - hostage
-
Foreign Beggars ft Flowdan - Forget Dem Kahn ft. Flowdan - Badman City Mungo's Hi-Fi (Feat Charlie P) - Rules Of The Dance (Kahn Remix)
-
Полезного бы шороху...
-
Холоп — Официальный трейлер
-
Stone Broken - The Only Thing I Need Thornhill - Where We Go When We Die Saul - Trial By Fire
-
@Han Sola, new_flashlight_by_kiavan92_v2.0
-
@krokus, согласен! Пока я способен сам черпать нравственность во всем, что меня окружает и помощь не нужна. SEVER - Sandcastles CRYSTAL VIPER - Still Alive While She Sleeps - FAKERS PLAGUE
-
Занятно получилось: 1999 vs 2009 vs 2019 Давно приметил парнишку- играет на улицах... DEEZ NUTS - Bitterest End Crisix - Toxic Waltz @MaZZiK, Witch House
-
Благодарю! Но я православный. Был помечен в далекой молодости. Сейчас не согласен с родителями, что крестили. Но и не парюсь. Я атеист, но не пропагандирую свои взгляды. Отличная подборочка! Darren Porter & Jak Aggas - Transonic (Extended Mix) Enharmor - Demon (Original Mix) Cyril Ryaz & FloE - Dualism (Original Mix) *** Avatar - King's Harvest (не смог удержаться)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ