Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Новогодний пост 2019/2020

    Вы не думайте, не шучу! Поздравлять я вас хочу С наступающим, который к нам идет И проекты нам несет! Не хватает ему рук На проекты всем вокруг, Но подарит он вам точно Много дней счастливых, сочных И удачи, и успеха Море счастья, чувств и смеха!
  2. Союз спасения — Трейлер
  3. ed_rez

    Музыка III

    @BFG, привет! Я чего ты решил, что кто-то и что-то посчитает. Это песня имеет свое место в истории. Хороший стих со смыслом. Не все старое и пережитое- плохо. Как раз бывает все до наоборот. В кино очень много было хороших песен. Одно лишь, оторвать от кино сложно нашему поколению. ПМСМ. TobyMac - The Elements Steriogram - The Road Trip Moonshine Bandits - Get Loose
  4. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Manafest - Avalanche Borialis - Toughen The Bones molotov - gimme tha power
  5. @Сивый, Отвечу за автора. На чистый.
  6. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    К инвентарю вообще никак не относится. А вот @pol7 понял к чему видео. Для тебя огромная проблема, когда вместо 2Д картинки ГГ в инвентаре, ты видишь своего героя в 3Д варианте? И да, кто следит за работой, то прекрасно понимает, что одевание происходит тем же 2-ым кликом по вещи в инвентаре. И еще, в каком-то билде у ПЫС ГГ был в инвентаре в 3Д варианте, но там крутилась только статичная/ "мертвая" модель. *** Осмотрелся по ресурсам. Новая фича сообществу понравилась. Комментарии с АП-Про:
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Да не об этом видео. Почему все время многие смотрят на то, что не является главным. Выбор звука специфичный. Причем я постоянно сталкиваюсь с этим. Показываешь модель НПС при тестах в деревне новичков, так как это быстрее. А появляются претензии в виде: а почему у торговца оружие в руках, да и вообще торговец не должен гулять по деревне новичков. Или у мастер-сталкера обрез в руках. Да уже получилось- создана готовая платформа. Благодарю! Осталось все дело за моделями и текстурами, а также настройкой всего в конфигах.
  8. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ru trash_, это движковая правка. Видел на гитхабе ОГСР.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Firewind, благодарю от всех и своего имени. Я думаю, что видео собрано на коленке. Тут важнее сама разработка и привлечение новых сил. Уверен, что кто-то хочет учится моддингу, то такие проекты как раз им будут платформой для развития. А у опытных модмейкеров появится больше времени на решение глобальных вопросов. Всегда приветствовал разделение труда.
  10. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Static X - Hollow Promo Stray From The Path - Fortune Teller DEVIL IN ME - WARRIORS - ft. FREDDY MADBALL
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Судьба Зоны v.0.8 - видео разработки мода Текстурную часть никто не дорабатывал. Создана основа. Предложения, критика,... в эту тему.
  12. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Flipsyde - Train Deuce - I Came to Party (Rock Version) Ocean Grove - JUNKIE$
  13. ed_rez

    Музыка III

    Fox Stevenson - Take You Down (Maduk Remix) Edlan - Dreamcatcher (Dualistic Remix) MC Fava & Seba, Emily Harkness - Hearts Wander (Original Mix)
  14. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Maduk - Coming Down Polygon - Feel This Good Matrix & Futurebound - Believe (Flite Remix) Koven - Love Wins Again
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, твои бы слова, да богу в уши. Но для этого необходимо освещение, чтобы нормали, параллакс,... работали. Мой опыт сразу дает мне понимание, где и какая. Для этого я использую слова- детализация объектов окружения. Болтики и винтики... модельные, а не на нормалях и картах высот. Отличный пример, кстати. А теперь глянь на скрин и бегло подсчитай статистику по вертексам или полигонам. 2 миллиона, понятное дело с пальца. Я таких плотных участков не делал. Тут можно поспрашивать тех, кто работает в Source Filmmaker и делает всякие сценки. Они часто применяют для сцен такой богатую геометрию.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Согласен. Но также прекрасно знаю, что сглаживание контролирует СДК и компиляторы. У них у всех выставлен крайний порог в 70 единиц. Ты можешь сделать в 3Д редакторе ручное сглаживание, но в итоге утилиты все равно преобразуют в свои стандарты. Про СДК я выше писал, как и про то, какие изменения были в этом инструменте. 2. Это понятно, но не на столько, чтобы в одном кадре иметь пару миллионов вертексов. Для рендера важнее вертексы, чем полигоны. Это так, к слову. Именно поэтому очень важно сливать вертексы, либо это сделает СДК или компиляторы. 3. Если порежут, то это будет резать глаз. Одна локация сверхдетализированная, а другие нет. Не думаю, что на такое подписались те, которых назвали на ресурсе, что очень опытные модмейкеры. 4. Ты глянь на баллоны и все детали, глянь на все мелкие части, которые тупо сольются при компиляции! С тобой мне проще общаться, т.к. ты уже делал локации и прекрасно понимаешь, что такое слитие вертексов у маленьких объектов. Я поставил под сомнение и закрепил тем, что не все движки потянут такое. А тут ИксРей, который лимитирован СДК и компиляторами. Если такое будет возможно, как на скрине, к примеру, на локации ЧАЭС, то не скрин появился, а новость о создании нового СДК для ИксРея. Или я не прав?
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Хотелось бы понять как редуцировать? Мне известна только секторная подзагрузка локаций, я не знаю истинного термина. Другими словами локация подгружается квадратом, где в центре квадрата ГГ. Также введены LOD-модели всего окружения. Без LOD-моделей рендер захлебнется от просчета геометрии. Потребуются самые топовые ВК (видео-карточки). Механикой работы с геометрией, коль мы ведем разговор о ней. А также, в нашем случае, ограничения в СДК функционале, а также в результирующем. Загони модель с масштабом к миру 1:1, но полигонов = 1 миллиону. Скомпилируй и глянь, что на результате будет. Движок модернизировать это одно дело, а как быть с СДК? Мне известен только СДК ЛА, который подвергся значимым изменениям. Но нам без исходников по СДК.... P.S. Хммм, теперь мои ответы несколько неактуальны. Цитируемый посты удален. В общем, пускай пока повисит. Может кто-то уловит мою мысль, если не уловил ее во вчерашних постах про геометрию.
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, геометрия. Провода + керамические крепления, .... Посчитай сколько вертексов на этом скрине, благо опыт в создании локаций у тебя есть. Если такое возможно, как выше на скрине, я только рад, если что. Такая детализация в Сталкере - моя хотелка. Но я сомневаюсь, что выходя из этого подвала мы будем иметь локацию, к примеру, ЧАЭС в такой же детализации.
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    СКРИНШОТ ПРОЕКТА НА МОДИФИЦИРОВАННОМ ДВИЖКЕ X-RAY 1.6. *** Мне интересно, какие будут локации вне замкнутых пространствах? Столь высокая детализация наполнения. Не каждый современный движок на такое способен. Что думаете?
  20. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, если не сложно, а может тебя заинтересует... Работают в движке ЛОД-модели (make progressive) на спавн-моделях? ПЫС не делали ЛОДы для объектов спавна, делали только для динам. объектов.
  21. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Stalker_Monolit, а не проще спросить у автора этого рендера? Есть вероятность, что бесплатно не отдаст. А про 4К текстуры детектора. Не знаю для чего, а максимальный размер, который объективен доя этих моделей = 512х512. Все, что выше никакой пользы не принесет. Размер модели в игре имеет соотношение размера на полотне. Для пуговицы не нужна 512х512 текстура. А 4К текстура примерно также ляжет, как 512х512 на пуговицу.
  22. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @mortan, я про локации. Чтобы геометрия разгружалась на удалении ГГ. С моделями из AE понятно. А я про LE и там нет поддержки. Вот бы эту галочку... А кто лазил, те сразу повертели пальцем у виска. Работает. Я на всех моделях НПС использую ее. Иначе движок сгорит.
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    @m619s, я как-то пытался для себя сделать что-то похожее. Правда меня вовсе не интересовали места. Каждый проект по-своему хорош. Да и всегда смотрел на проекты со стороны модмейкера. Достаточно занятные получались списки. Смотри. Берем любой проект и начинаем его потрошить: 1. часть с одного адд-она за авторством Х 2. часть с другого проекта за авторством Y .... Когда все отсекли, рассматриваем, что сделал автор. Это и оцениваем. Понятное дело, что игрок будет оценивать умение совместить все части и качество геймплея в целом. Это нормально, так и должно быть, на мой взгляд. А модмейкеры по-своему оценивают ту или иную модификацию. Сравнивать!? Зачем? Каждый проект, который имеет свои наработки уже является чем-то интересным и отличимым от других.
  24. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тогда другое дело. Это мне не известно. Нужно думать. Я так сходу не могу выставить каких-то задач. @Zander_driver, самое главная проблема на сей момент. Это очень сильная необходимость поддержки ЛОД-моделей. СДК не поддерживает, поддерживает только ЛОД-текстуры, а они не достаточно снимают нагрузку.
  25. ed_rez

    Работа с текстурами

    @UriZzz, не совсем так. СДК не съест, но игра съест. Особой пользы не вижу жать в DXT11+, т.к. разницы никто не увидит. Иное дело, если переведут, а уже есть наработки по переходу сжатия текстур в BC. http://sv-journal.org/2014-1/06/ru/index.php?lang=ru#5-6
×
×
  • Создать...