Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    SEMBLANT - Mere Shadow Left To Suffer - "Burden" (feat. CJ McCreery of Lorna Shore) Left to Suffer - Loathe
  2. ed_rez

    Музыка III

    Знатная девчина! Anti-Flag - American Attraction Haymaker - First to die Discharger - We're Coming To Your Town Пока все прослушивал, совсем забыл написать. Это не единственный его проект.
  3. ed_rez

    Музыка III

    Turnstile - Bomb / I Don't Wanna Be Blind Left To Suffer - LOATHE feat. Jacob Wallace of BROJOB WORST - Left For Shit
  4. ed_rez

    Автофлудилка

    @BozSu75, я так понимаю, что и сам движок не нагревается до нужной отметки?
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Vasya Glotov, еще раз, это не в обиду. Я понимаю, что ты игрок, а не модмейкер. ИИ очень сложно подсоединить в сюжетный проект. Нужно делать заселение, изначально(!), в СДК. Что мы имеем по факту, заселение сделано через спавн, причем глючный и костылями подпертый. Затем нужно переделывать ИИ сетку в СДК к каждой локации. На старых локациях полно косяков по сетке ИИ. Глючная сетка ИИ- готовься к глюкам в ИИ. А они есть (движковые правки), но чисто ради галочки. А если серьезно, то очень мало новшеств реализовано, в основном велась работа над оптимизацией скриптов, конфигов,... Надеюсь помог разобраться!?
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Перехода на х64 мало. Необходимо вытягивать все, что заложено в движок, которое было "вырезано" в релизе. Я знаю только один проект, который двинул в эту сторону разработки. Необходимость, если остальное вообще не трогать. По факту можно и без перехода на х64 справится с поставленными задачами, о которых мы ведем беседу. Думаю, точнее, уверен- уперлись в стену и дальше нет дороги. Поэтому ничего прорывного не стоит ожидать. Будет вестись работа над мелкими фичами, вливании их в геймплей, но это особенно никак не отразится на игровой процессе. Модмейкер выставил галочку, что реализовал, а игрок разводит руки и не понимает, что вообще кардинального изменилось.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вот тут и сказывается различие понимания вопроса. Было бы возможно, то уже дописали или переписали. Еще раз, требуются движковые правки, чтобы привести все к вменяемому. И при этом, не просаживать ФПС. Мне, допустим, не нужны километровые скрипты, если на каждом шагу будут проседать ФПС. И я сейчас говорю о каком-то определенном проекте, я пишу в целом про моддинг. И еще, я не защищаю тех, кто не прописывает логику всем и каждому НПС. Это их дело, в своих трудах такого не потерплю. Вливать силы в уже выработанный материал также не вижу смысла. Выработал он себя полностью. А кто занимается ими, то это их дело. А ты сейчас звучишь так, что эти ребята обязаны двигаться со всеми вместе вперед. Не думаю, что они будут поспевать за всеми. У них ресурсов на это нет. Или думаешь, что кто-то с других проектов побежит вкладывать свои силы в выработанный материал? Ох и сомневаюсь. Проведу параллель. Написана книга, она оказалась бестселлером, ее несколько раз запускали в продажу. Вытянуто все с этой книги. Я еще понимаю, когда вытягивают с таких проектов, где не выработан весь потенциал, к примеру, как было с ОГСЕ. Появился ОСГР, как все заиграло новыми красками. Проект выстрелил!
  8. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, 20 лет прошло, у кого-то может и не быть никаких ассоциаций... А тут свежачок, не ожидал. Tovaritch - BRATVA King ISO - Tally Bandz Future - Life Is Good ft. Drake
  9. ed_rez

    Музыка III

    Dj Aligator Vs. Space Frog - Follow Me 2020 Кому известен, приятного!
  10. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, нет, не мой мой климатический фасончик.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это да, тут нечего добавить. Я дам любому ассу маппинга задачу замоделить за 2 месяца, с нуля, одну локацию с заселением. Каждый день буду долбать- арбайтен, арбайтен! Гляну, как кто-то справится. Заругаю, возьму другого, он опять не справится, в итоге закрою проект. А лучше, заругаю всех за лень, неорганизованность, обвиню, что много времени уделяют своим детям. Обвиню всех в их нецелеустремленности. В итоге, забью на новые локации, подсоединю прекраснейшие 1000500 готовых локаций (за несколько дней) и командой запилим интереснейший сюжет за 2 месяца. Мод готов! Буду я в это играть? Нет. Интересен мне такой проект? Нет. Буду я собирать команду для такого? Нет. Это и молодые "бойцы" могут сделать за несколько месяцев. Все, что мне интересно, занимает очень много времени. В общем, и у других проектов, со схожими интересами, также уходит очень много времени. И я прекрасно понимаю, с какой скоростью они работают. Я пытался объяснить, что уровень моддинга вырос и нам интересно вкладывать значительно больше своего, созданного своими руками. Во всем этом будет наше кровное, а значит мы сможем передать все то, что хотим передать. Если кто-то будет писать, что кому-то это не нужно, у меня всегда есть ответ- мне нужно, еще паре людей нужно и этого мне достаточно. Но это не про прорывные технологии. Ты совсем о другом и в этом все понятно. Вот тут мы и подошли к тому, когда со стороны не всем известно, как и что происходит. Нет, не правильно понял. Это результат прорыва в других областях, к примеру, создан движок с множеством рычагов для реализации вменяемой ИИ. Это следствие прорыва. Следствие реализуется куда проще, чем сам прорыв. Понимаешь? И где талант, если рабочий процесс не составлял дольше года? Удержи команду сейчас, когда рабочий процесс растягивается на несколько лет. Как только многие руководители это осознали, что работа не на год, так многие сливались.
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Но исправно ведет работу на гитхабе, где модмейеры могут следить за ходом прогресса. А теперь главный вопрос, кто оценивает прорывные технологии? Малость забегу вперед и поясню, что значит "прорывное" из сделанного, что я обсуждал еще до релиза: х64, многопоток, новые рендеры. А всяческие фичи, то не прорыв, а некоторые наработки в схемах геймплея. Если обсуждать ИИ НПС, то ее уже обсудили вдоль и поперек на предыдущих страницах. Есть ИИ от @Bak, есть от @xStream, а все остальные поделки на их основе. Идем дальше. Один уже давно вне моддинга, а у другой участвует в своем проекте. Часть работы показано в презентационном релизе. Работа идет, с выходом релиза можно будет обсуждать, как реализовать наработки по ИИ в других проектах. Встает вопрос, почему нельзя обсуждать всяческие идеи прорыва в иных направлениях? Обязательно нужен релиз, чтобы обсуждать? Глупо как-то, как по мне, как модмейкера. Результат релиза изучается и либо используется, либо закидывается в мусорник. Во втором случае чаще, т.к. автор/-ы никогда не считался/-ись с требованиями в моддинге. В этом случае, другим проще сделать иным образом, чем использовать то, что заточено на сам проект. Крайний пример, Gunslinger Mod. Все круто реализовано даже для беты, но вообще не применимо вне этого проекта. Выходит так, что используем только данный движок, но при этом уже ковыряем мину, чтобы закинуть свои наработки по движку. Как по мне, бред.
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это упирается во время. Обучаться чему-то с ноля и быть на уровне созданного, сложная задача. Вероятно, поэтому в одном лице не может быть специалиста во всем. И да, практика именно это и показывает. Есть ассы моддинга, но и у них нет на все ответов. Однако у спецов только до данному/одному вопросу есть ответы.
  14. ed_rez

    У Костра XVIII

    Если такие фото преобладают, то так и живут. Турист то не посещает такие кварталы, если не желает получить адреналина. Лучше смотреть Гаити, вот там все в порядке с проводами!
  15. ed_rez

    У Костра XVIII

    @volk_40k, убедил. Мне нравится моя родная земля. Хотя, если искать, то можно наковырять чего-нибудь подобного.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Vasya Glotov, я бы не стал так резко высказываться. У каждого свои взгляды, есть свой игрок, значит и они поддерживают данные подходы.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Vasya Glotov, логика НПС в основном в параметра null. Это значит, что происходит спавн и НПС разбредаются без какой-либо цели. Могут и гуськом ходить- целыми бандами. Я не защищаю, я просто проясняю причины. Еще раз, у модов, где на локации в алайф могут находится пару сотен НПС, то ИИ НПС убьет производительность. Поэтому и юзают самую простую логику и не заморачиваются. Оптимизировать спавн можно только в СДК, что заставит провести полную переработку проекта. Проще ехать по старым рельсам и не парится за ИИ. В нем куда лучше ИИ НПС, чем в исходном проекте. Это факт.
  18. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, с этим понятно, чернуху можно везде наковырять. Был в Японии, не видел я проводов. В Токио. Чую, что не в тех кварталах был.
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    Не спешим с выводами. Нет необходимости всем быть в одной команде. Можно вполне продуктивно заниматься своими проектами, но при этом друг другу помогать в их слабых разделах. Есть и проекты, где нет слабых сторон, но и они не "уводят нос" от других проектов. Сталкер уже на новом уровне! И это факт. Сколько же адекватная система будет жрать ресурсов? Мой вопрос, он же и ответ, правда не цитируемому автору, а тем, кто про адекватность ИИ НПС пишет. Объясню почему. Эту махину (мод) вряд ли кто-то сможет потянуть из-за "железа", потребуется супер-топовые компьютеры. Логика и ИИ НПС жрет огромное количество ресурсов процессора.
  20. ed_rez

    У Костра XVIII

    Это же Фотошоп или это реальная фото? Глупый вопрос, понимаю, но и провода паутиной для меня несколько тоже не по моему разуму. Завтра ответишь, а я помучаюсь в догадках. Дай мне время пофантазировать.
  21. ed_rez

    У Костра XVIII

    "Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино." (с) Ленин Еще бы технические причины бы разгадать. Постой, я предположу- землетрясение? Дык я же о проводах. Я еще не успел заценить сантехническое искусство. Теперь понимаю, что нужно ехать сантехническими работами заниматься. Я сплю и вижу объемы, тысячи км за день можно делать.
  22. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Marius, надо срочно открывать там приемку цветмета. Ты глянь только, с одного км сколько можно удачи поиметь. Тут главное робу правильную подобрать, чтобы за электриков сошли. Бригад побольше и в бизнес, а риски они в любом бизнесе есть. Наверняка там не алюминий, а медь.
  23. ed_rez

    У Костра XVIII

    @lexa13, раньше не нужно было быть электриком, что провод фазы перекинуть со своей секции предохранителей на чужой. Сейчас счетчик на раз сигнал отправит, что "аларм, меня вскрыли! вызывай группу захвата!". Ишь чего удумали, нет никакой романтики. Вот это да. Ты раз, вправо за добром, а оно влево, ты влево, а оно вправо.
  24. ed_rez

    У Костра XVIII

    @W.A.S.P., уж больно дивный выхлоп у этого добра.
  25. ed_rez

    У Костра XVIII

    Дык я же не злоупотребляю алкоголем. Будешь тут и скучным, и безтворческим.
×
×
  • Создать...