Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, я был в этой ситуации, именно в той, с которой ты пишешь. Сделал выводы. Прошлое не исправил, не было цели. А настоящее и будущее теперь будет иначе. Глупая, но таков мир, ситуация. Мнение складывается от прохождения блогеров, всяческих новостных выходах и т.д. и т.п. Блогеры могут, как убить любой стоящий проект, так и поднять в поднебесье плохие поделки. Как ты сам справишься в диалоге с блогерами, так и будет начинаться старт твоего детища. И да, это результирующее нам подкинули именно блогеры. Можно быстро повторять "халва" и на языке проступит сладость. Одно радует, что этих блогеров не так много, которые имеют огромное колич. подписчиков. Хоть это упрощает работу с ними.
  2. ed_rez

    Prosectors Project

    @otani-san, эти новости раскроют некоторые решения сюжетного проекта, который базируется на этом моде. Такую информацию куда интереснее познавать в игре, чем на форуме. Могу лишь сказать, что проведена сложнейшая работа над 11 рендером, который написан не опираясь на исходный контент Сталкера. Изучается шейдеринг. Prosectors Project сравнение 1.4 и 1.5 Нет, я о том, что авторы этого проекта достаточно заняты задачами, которые выставлены сюжетным проектом. Я не обсуждал, догадываюсь, что нет времени ни на форум здесь, ни на свой сайт. Один из автором изредка появляется здесь, чаще куратор темы, кому можно написать свои предложения. Но это явно не касается ТЧ сюжета и презентационного проекта в данной теме. Думается мне, что авторам этого проекта вполне "по горло" тех задач, которые перед ними уже выставлены.
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, дык это, в каком-то роде, лотерея попаданий мыслей модмейкера в игровые вкусы сообщества. Ни один не ушел незамеченным, если имел большое количество игроков. Да и как правило не ложь, а обычное незнание. ПМСМ.
  4. ed_rez

    Prosectors Project

    Причина проста. Проект для опытных модмейкеров. Это база для создания новых сюжетных модов. Я вообще не вижу смысла добавлять старые кривые локации, которые режут возможности движка. Если авторы решили их добавлять, то их дело. На этих локациях нет возможности добавить выброс, т.к. НПС полетят по кривой ИИ сетки, а значит нет-нет и будет вылет по путям. Также не вижу смысла тратить время на сюжет ТЧ- проходим и славно. Главное, что делает этот проект- показывает потенциал возможностей. Совсем не для еще одного прохождения ТЧ сюжета. Понятное дело, что кто желает пройти его еще раз, может это сделать и на данной версии проекта. Ответ выше. А работа над проектом никто не останавливал. Кто сотрудничает с этим проектом, все ребята на связи и продуктивно решают поставленные задачи. Что еще нужно? Отвлекаться на сюжет ТЧ? Как выше написал..., есть более важные задачи.
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    Сильные слова. Не забывай главного- силы ограничены и распределяются по более важным разделам. Где "важное", на их взгляд. Не могу знать. Ничего интересного нет, чего нет в других модах, откуда взято... Что-то мне кажется, что ты не посчитал периодический респавн на ЦК. Нет точной статистики, даже в оригинал ТЧ можно играть годами на одних только ЦК. А почему бы и нет!?
  6. ed_rez

    Музыка III

    Всем здравия! Как смогу, прослушаю ваши предложения.... Пока налетом с свежачком. Неожиданно, вот так: Pet Shop Boys - Monkey business B + The Weeknd - Heartless
  7. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Бедуин, таки я прочувствовал в первых словах твоих слов одну личность- Водонаеву... Извиняйте, кто является поклонником этой субстанции.
  8. ed_rez

    У Костра XVIII

    Как по мне, так это из ряда: Хо-хо! Мрак. Жуть. Не учите меня жить.
  9. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @Madcap, привет! Одна от авторов, другая сборка. В сборку входит множество всяческих графических и неграфических правок от автора сборки. В сборку входят более свежие авторские правки. Требует она больше ресурсов, чем авторская. Описание сборки
  10. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, Именно в этом ключе и я подтверждал согласием. Часто что-то отсутствует и необходимо с офиц. закидывать. А смысл держать два СДК ТЧ!? Проще уже сразу офиц. и не забивать голову. https://www.dropbox.com/s/z0bx1se7kryxc6i/terrain_ol_dd4k.thm?dl=0
  11. ed_rez

    [SoC] Вопросы по SDK

    Согласен, есть там всяческие изъяны. Отлично ложится офиц. СДК + патчи на любой Win. Лишь пляски запуска отличаются от версий. https://www.dropbox.com/s/vprgcyxlutdg3vv/terrain_ol_dd4k.7z?dl=0
  12. ed_rez

    У Костра XVIII

    @volk_40k,
  13. ed_rez

    У Костра XVIII

    Чем? Символикой? Не знаю, как вам, но коль уже накрыло репрессиями, то к аватарке имеются претензии. Понимаю, что из игры и все такое, но для аватарки!? Не уверен.
  14. ed_rez

    У Костра XVIII

    @lexa13, примерно также, но без града. И все это подкреплялось солнечной погодой. Вот такая оказия.
  15. ed_rez

    Prosectors Project

    @Yaroslav.A.Litvinov, тогда не понимаю претензий. Мастер, значит очень сложно- ГГ пустое место, все остальные Боги.
  16. ed_rez

    Prosectors Project

    @Yaroslav.A.Litvinov, играй с оруж. паком, там настроено оружие так, как ты просишь. Также ощутима разница между уровнями сложности и проще выбрать свой вариант игры.
  17. ed_rez

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не будут, это чисто оружейный пак с худовыми фичами. Но это не означает, что нельзя распаковать и дернуть все, что необходимо, я про модели и анимации.
  18. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, выходит так, скрипт писал ты, следовательно есть некоторая схема, от которой ты исходил. Я про подсумки. Игрок же может видеть в продаже подсумок и понимать, что этот подсумок может принять магазин, к примеру, от АК. Подсумков же не сотни, их максимум может набраться под десяток. Одни для пистолетных, другие под автоматные, другие для гранат и прочего. Я уже не могу знать, как у тебя сейчас сделано. У меня тупо нет места на ЖД для мода, чтобы понять схему. Поэтому советовать что-то исходя из факта, к сожалению, не могу. От части, понимаю @Niko971, откуда у него возникает неудобство. Но и тут же понимаю твои схемы распределения.
  19. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, я так понял, из слов: Покупка идет "кота в мешке". А когда купил, то только тогда видим, какие магазины туда могут быть закинуты. Или я не правильно понимаю слов цитируемого?
  20. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вероятно, необходимо подсумкам сделать описание, какие магазины могут быть размещены в них. Причем, в укороченном варианте. Нет смысла расписывать магазин за каждый патрон. Объем, условный, определяется колич. патронов в магазине и для какого оружия. К примеру, пистолетные до 20 патронов, автоматные до 45 патронов,... В реальной жизни при покупке ты можешь узнать, вплоть, какими нитками сшиты подсумки, если уже реалистичности придерживаться. Или визуально можно "пощупать" товар. Описание необходимо, но сжатое и несущее основы, а не деление на 100500 типов. ПМСМ.
  21. @Murarius, на самом деле ругаются антивирусы, одна из утилит- https://www.virustotal.com/gui/file/97bb3e472869dfc1827b87914d8dfb8bca987e28e3de7d7aecf8e71bc16ded9f/detection
  22. Юрий Сидоренко - От идеи до игры Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера Игорь Майдановский - Мультипоточное программирование в современном C++ Олег Каракуца - Вложить душу в анимации. Методы создания уникальных анимаций от первого лица
  23. ed_rez

    Музыка III

    Deichkind - Dinge MADBALL - ALL OR NOTHING STRANGLED - SLEEP
  24. ed_rez

    Автофлудилка

    @BozSu75, почитай здесь -http://avto-blogger.ru/texchast/ne-greet-pechka-pyat-osnovnyx-prichin.html Может что-то поможет разобраться!?
  25. ed_rez

    Музыка III

    Хороша! Mezmerized - Desire Kidneythieves - Dyskrasia Norma Jean- /with_errors
×
×
  • Создать...