-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@Zander_driver, я был в этой ситуации, именно в той, с которой ты пишешь. Сделал выводы. Прошлое не исправил, не было цели. А настоящее и будущее теперь будет иначе. Глупая, но таков мир, ситуация. Мнение складывается от прохождения блогеров, всяческих новостных выходах и т.д. и т.п. Блогеры могут, как убить любой стоящий проект, так и поднять в поднебесье плохие поделки. Как ты сам справишься в диалоге с блогерами, так и будет начинаться старт твоего детища. И да, это результирующее нам подкинули именно блогеры. Можно быстро повторять "халва" и на языке проступит сладость. Одно радует, что этих блогеров не так много, которые имеют огромное колич. подписчиков. Хоть это упрощает работу с ними.
-
@otani-san, эти новости раскроют некоторые решения сюжетного проекта, который базируется на этом моде. Такую информацию куда интереснее познавать в игре, чем на форуме. Могу лишь сказать, что проведена сложнейшая работа над 11 рендером, который написан не опираясь на исходный контент Сталкера. Изучается шейдеринг. Prosectors Project сравнение 1.4 и 1.5 Нет, я о том, что авторы этого проекта достаточно заняты задачами, которые выставлены сюжетным проектом. Я не обсуждал, догадываюсь, что нет времени ни на форум здесь, ни на свой сайт. Один из автором изредка появляется здесь, чаще куратор темы, кому можно написать свои предложения. Но это явно не касается ТЧ сюжета и презентационного проекта в данной теме. Думается мне, что авторам этого проекта вполне "по горло" тех задач, которые перед ними уже выставлены.
-
@Zander_driver, дык это, в каком-то роде, лотерея попаданий мыслей модмейкера в игровые вкусы сообщества. Ни один не ушел незамеченным, если имел большое количество игроков. Да и как правило не ложь, а обычное незнание. ПМСМ.
-
Причина проста. Проект для опытных модмейкеров. Это база для создания новых сюжетных модов. Я вообще не вижу смысла добавлять старые кривые локации, которые режут возможности движка. Если авторы решили их добавлять, то их дело. На этих локациях нет возможности добавить выброс, т.к. НПС полетят по кривой ИИ сетки, а значит нет-нет и будет вылет по путям. Также не вижу смысла тратить время на сюжет ТЧ- проходим и славно. Главное, что делает этот проект- показывает потенциал возможностей. Совсем не для еще одного прохождения ТЧ сюжета. Понятное дело, что кто желает пройти его еще раз, может это сделать и на данной версии проекта. Ответ выше. А работа над проектом никто не останавливал. Кто сотрудничает с этим проектом, все ребята на связи и продуктивно решают поставленные задачи. Что еще нужно? Отвлекаться на сюжет ТЧ? Как выше написал..., есть более важные задачи.
-
Сильные слова. Не забывай главного- силы ограничены и распределяются по более важным разделам. Где "важное", на их взгляд. Не могу знать. Ничего интересного нет, чего нет в других модах, откуда взято... Что-то мне кажется, что ты не посчитал периодический респавн на ЦК. Нет точной статистики, даже в оригинал ТЧ можно играть годами на одних только ЦК. А почему бы и нет!?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем здравия! Как смогу, прослушаю ваши предложения.... Пока налетом с свежачком. Неожиданно, вот так: Pet Shop Boys - Monkey business B + The Weeknd - Heartless
-
@Бедуин, таки я прочувствовал в первых словах твоих слов одну личность- Водонаеву... Извиняйте, кто является поклонником этой субстанции.
-
Как по мне, так это из ряда: Хо-хо! Мрак. Жуть. Не учите меня жить.
-
@Madcap, привет! Одна от авторов, другая сборка. В сборку входит множество всяческих графических и неграфических правок от автора сборки. В сборку входят более свежие авторские правки. Требует она больше ресурсов, чем авторская. Описание сборки
-
@UriZzz, Именно в этом ключе и я подтверждал согласием. Часто что-то отсутствует и необходимо с офиц. закидывать. А смысл держать два СДК ТЧ!? Проще уже сразу офиц. и не забивать голову. https://www.dropbox.com/s/z0bx1se7kryxc6i/terrain_ol_dd4k.thm?dl=0
-
Согласен, есть там всяческие изъяны. Отлично ложится офиц. СДК + патчи на любой Win. Лишь пляски запуска отличаются от версий. https://www.dropbox.com/s/vprgcyxlutdg3vv/terrain_ol_dd4k.7z?dl=0
-
Чем? Символикой? Не знаю, как вам, но коль уже накрыло репрессиями, то к аватарке имеются претензии. Понимаю, что из игры и все такое, но для аватарки!? Не уверен.
-
@lexa13, примерно также, но без града. И все это подкреплялось солнечной погодой. Вот такая оказия.
-
@Yaroslav.A.Litvinov, тогда не понимаю претензий. Мастер, значит очень сложно- ГГ пустое место, все остальные Боги.
-
@Yaroslav.A.Litvinov, играй с оруж. паком, там настроено оружие так, как ты просишь. Также ощутима разница между уровнями сложности и проще выбрать свой вариант игры.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ed_rez ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не будут, это чисто оружейный пак с худовыми фичами. Но это не означает, что нельзя распаковать и дернуть все, что необходимо, я про модели и анимации. -
@Zander_driver, выходит так, скрипт писал ты, следовательно есть некоторая схема, от которой ты исходил. Я про подсумки. Игрок же может видеть в продаже подсумок и понимать, что этот подсумок может принять магазин, к примеру, от АК. Подсумков же не сотни, их максимум может набраться под десяток. Одни для пистолетных, другие под автоматные, другие для гранат и прочего. Я уже не могу знать, как у тебя сейчас сделано. У меня тупо нет места на ЖД для мода, чтобы понять схему. Поэтому советовать что-то исходя из факта, к сожалению, не могу. От части, понимаю @Niko971, откуда у него возникает неудобство. Но и тут же понимаю твои схемы распределения.
-
@Zander_driver, я так понял, из слов: Покупка идет "кота в мешке". А когда купил, то только тогда видим, какие магазины туда могут быть закинуты. Или я не правильно понимаю слов цитируемого?
-
Вероятно, необходимо подсумкам сделать описание, какие магазины могут быть размещены в них. Причем, в укороченном варианте. Нет смысла расписывать магазин за каждый патрон. Объем, условный, определяется колич. патронов в магазине и для какого оружия. К примеру, пистолетные до 20 патронов, автоматные до 45 патронов,... В реальной жизни при покупке ты можешь узнать, вплоть, какими нитками сшиты подсумки, если уже реалистичности придерживаться. Или визуально можно "пощупать" товар. Описание необходимо, но сжатое и несущее основы, а не деление на 100500 типов. ПМСМ.
-
@Murarius, на самом деле ругаются антивирусы, одна из утилит- https://www.virustotal.com/gui/file/97bb3e472869dfc1827b87914d8dfb8bca987e28e3de7d7aecf8e71bc16ded9f/detection
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Юрий Сидоренко - От идеи до игры Сергей Тен - Десять смертных грехов нарративного дизайнера Игорь Майдановский - Мультипоточное программирование в современном C++ Олег Каракуца - Вложить душу в анимации. Методы создания уникальных анимаций от первого лица -
Deichkind - Dinge MADBALL - ALL OR NOTHING STRANGLED - SLEEP
-
@BozSu75, почитай здесь -http://avto-blogger.ru/texchast/ne-greet-pechka-pyat-osnovnyx-prichin.html Может что-то поможет разобраться!?
-
Хороша! Mezmerized - Desire Kidneythieves - Dyskrasia Norma Jean- /with_errors
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ