Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Разговоры о модах

    Она и есть. Только я помню ее, как "гравитация", а может и заблуждаюсь с названием. С ее помощью можно забавные вещи, как оказывается, делать. Мне кажется, где-то ее и использовали по сюжету, не могу точно сказать где. В общем, чем дальше в глубины движка, тем больше интересных научно-фантастических идей можно реализовать, правда, как и всегда, они имеют место только в сюжете. К механике игры, кстати, тоже относится. Вот такая механика/геймплей, где есть "тайна зоны", а не вычищенный тайник ГГ, на мой взгляд, очень подходит для Сталкер. Славненько подошли к сути. Что без сюжета нет необходимости применять "тайну зоны" к ГГ, т.к. нет никакой смысловой нагрузки в разгадки ее в бездиалоговой игре.
  2. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вполне. Есть отличная аномалия для таких случаев, без хита. Все правильно. Сюжету нужны лишь интересные движковые механизмы. Никак не ставить раком игрока. Сюжетный игрок не хардкорщик, он, скорее, любит диалоги, раскрытие характера и темперамента персонажей и многое другое. Понятное дело, что в сюжете не будет такой жести. Но к одному другому квесту можно прилепить износ рюкзака, примерно также, как и с другими наворотами двикжа. Все нужно с умом и порциями подавать, на мой взгляд. А не завалить скриптами игрока, чтобы тот боролся не с врагом или ЧЗО, или еще с чем-то, а с собственной тенью.
  3. ed_rez

    Разговоры о модах

    Тем более. Тебе показалось, что я про. Мне показалось, ты про... Я подвергаю сомнению такой геймплей, где все зависит от скрипта- деньги ГГ, вещи ГГ, здоровье ГГ. В сюжете понятно. Окружили, по голове дали, вещи отобрали,... В сюжете тебе позволят вернуть деньги, вещи,... И ты получаешь удовольствие. Но мы обсуждаем иное, зашел в рестриктор, у тебя пустой рюкзак, зашел в другой, тебе синяк под глаз поставили. Кто поставил..., кто рюкзак уволок? И я могу долго продолжать. Ляпота!
  4. ed_rez

    Разговоры о модах

    Да и у меня нет негатива к проекту, причем его взяли за основу сюжетного проекта, но об этом , мне кажется, тебе известно.
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    Нравится!? Пускай сарказм. В реальности, жизнь ГГ контролирует скрипт. Это сверхсомнительная затея. Они не рандомная, она не смысловая. Видишь тайник, так он просто так лежит, ибо положишь туда и отойдешь на пару метров, как все вычистят под 0. Зачем тайник лежит, объясни геймплейно? Вырезайте долой тогда из игры, коль ты защищаешь эти методы подавления ГГ скриптами. И чем сильнее маразм будет крепчать, тем все будет ближе к тому, что я выше написал, как смешную и выдуманную историю. Чуется мне, что я куда-то попал в точку и так есть на самом деле. Мне кажется, что он уже свой движок делает. Налегает на оптимизированную графику, чтобы как можно больше внести ФПС жрущих геймплейных фишек.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, понимаешь какое дело. Я быстро перешел на новичка, понял, что не по зубам на других уровнях сложности. И что я получил, замудренный геймплей, где ГГ уже после Агро миллионер. Хватило пару заданий Сидоровича выполнить (ЦК), как авторитет был резко поднят и цены взлетели. А смысл всего, что я куплю для геймплея, если геймплей не дает использовать. Замкнутый круг. Явно не хватает швейного набора и ремкомплектов, если уже такую жесткую механику вводить в игру. Ладно, все это мысли вслух. Каждый делает то, что считает нужным. СЗ еще не щупал крайней версии, а перворелизную поиграл малость- нормально. Если ты про это? Есть и иные проекты, где все очень сомнительно с геймплеем. ПМСМ.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    А фиг его знает. Я обхожу стороной такие "ушатайки". В общем, и РР также забросил, когда рюкзак лопнул не от перегруза, а от износа. У меня пробежала мысль, а что дальше, бинтами и аптечками закидывать врагов? Это же игра, на кой мне это нужно. Никто не говорит, что нужно все очень легко, но и не так сложно. Да и разговор шел о геймплее. Я и привел пример. Хотя, опять же, есть же игры, где нужно тратить часы, чтобы ушатать какого-нибудь боса. Может это пришло в Сталкер? А я пощупал. Пока не моя механика игры. Нужны в меню возможности отключения. Мне, по крайней мере. Да и шутки мои не в адрес какого-то геймплейного мода, а в целом, в тенденцию.
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    Я просто шучу. Пресрасно я понимаю, что такое геймплей. Это сюжетное "дерево", где у каждой веточки есть своя загадка, свои решения и действия. Есть механика, что мы можем сделать, как мы можем сделать. Совершенно спереди. Я сам попробовал, скатился до уровня новичок и то знатно смущали некоторые решения. Хорошо, что я понимаю для чего это сделано в моде- презентация возможностей. Но неиграбельно и это факт. Согласен. Но также согласен, что может хватать самого главного изменения- сюжета. Всяческие прелести можно накинуть и самому, благо ими завалены различные ресурсы обмена файлами. Изменить просто сюжет, это проще, чем изменить геймплей, а именно механику игры.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    Ох, и извиняюсь я, но в предыдущий пост уже никак. Устала рука пишущего и отправила таким, как есть. Но перекуря и чашки кофе нужно продолжить. Продолжу про "ушатаешь". И игрок пал перед могуществом "царя-батюшки" и дал народ клятву в безоговорочную веру. Признал весь свет, что не было лучшей ушатайки до сего момента. И стали просить снисхождения- ослабь оковы "царь-батюшка", уж сильно жмут. Но были и те, кто готов был в оковах служить "царю-батюшке". Хоть и 1 из 1000, но в этом и есть весь цимес. Вопрос знатокам. Каком ответ "царя-батюшки"? P.S. "Царь-батюшка"- этот тот модмейкер, который автор ушатайки.
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, двинули помолясь. Взял АК, калькулятор под мышку. Сел на опушке и начинаешь высчитывать, стучишь на калькуляторе цифры, а между всем, дальномером дистанцию замеряешь, поправку на ветер, бродящего рядом псевдогиганта и его сотрясания воздуха. Таки провел просчет и решаешься стрельнуть, да так, чтобы сразу в "бубен". Стреляешь, фиг там, в молоко. Опять считаешь,... Выстрел, опять в молоко. Бежишь к Сидоровичу, прикупаешь еще несколько цацек, проводишь расчет. Выстрел. Опять в молоко, цацки бракованные. Бежишь в заначку за бабками, там пусто, обокрали. С эмоций ломаешь ногу о забор, хромаешь, темнеет экран, в общем, даже за клавиатурой у экрана дурно становится. Отлежаться не получается, ибо спать нельзя, в радиусе 5 км где-то бегает тушкан. До ночи ищешь место, где прилечь. Находишь, но на матрасе спали бюреры и поступили с матрасами, как с той машиной. Выхода нет, спишь, но сон в таком месте не дает полного отдыха, да и здоровье сильно просаживает. Поднимаешься со сна и чуешь, что пора за таблетками к Сидоровичу, но уже в долг. Авось сжалится!? Чапаешь до Сидовича и чувствуешь, что силы покидают тебя, начинает все темнеть и пошатывать. Осматриваешь себя и устанавливаешь факт, что ты вляпался в те самые "результаты" жизнедеятельности бюреров. У тебя упала выносливость в 0, карма также и все стали враждебны, получил химическое отравление и тебе пора к Монолиту, подправить здоровье. Есть ли у тебя стержень? Доберешься ли ты до Монолита? Вот она суть геймплея. Не дам дойти до Монолита, говорит модмейкер, а игрок говорит- это мы еще посмотрим! Ах так, говорит модмейкер, то следующим патчем я вас всех ушатаю. На что игрок, фиг ушатаешь- хотим жести! Но модмейкер хитрый и он придумал. Запустил игру, начал НИ и тут тебе на экране- ты помер! Рандомный случай, понимаешь ли, лишь один из тысячи тебе суждено жить.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Согласен. В шейдерах соображают один-два человека на весь моддинг. В текстурах чуть больше. А за геймплей и сюжет могут поговорить, пофантазировать все.
  12. ed_rez

    У Костра XVIII

    К какому же я сообществу отношусь? Если взять заглавные буквы (англ.) сообщества, то занятно получается. Предлагаю не использовать сокращение в отношении к другому сообществу.
  13. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Котошметик, начни в Милке- очень простой редактор. Худо-бедно опыт получишь, а там глядишь и в более серьезные редакторы переберешься, где в разы удобнее. Но без опыта в них нечего делать, говорю сразу.
  14. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Котошметик, только ручками. А если доводить до идеала, то каждому вертексу нужно задать свой вес к костям. Причем бывает так, что на одной анимации нормально, а на другой нет. Тогда ищешь средний вес вертекса, чтобы сгладить там и там. Сколько вертексов, столько операций (в лучшем случае). Быстро- кривой авториг.
  15. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Котошметик, вот и молодец. А с авторигом, ты бросай его, ничего путного с ним не получится. По ссылке, полная какаша с пальцами рук.
  16. ed_rez

    У Костра XVIII

    Еще грызть и грызть науку моделлинга. Наборчик у тебя разношерстный по текстурам. Одно "мыло", другое нет. Да и из игры нужно показывать, когда все готово. Почапал дальше творить...
  17. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Некоторые правки шейдеров: - улучшается детализация бампа ландшафта на r3-r4 Было Стало vs Скачать (закинуть в корневую папку игры) Автор: @Zagolski
  18. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, может и так. Я не сильно переживаю за это. Бесспорно, хочется, чтобы другие сделали то, что самому нужно. Но увы, чаще получается так, что самому. Это я к маг. питанию. А в остальном, я вообще отношусь к арсеналам в модах спокойно. Но при этом, когда делал свои поделки на эту тему, то сделал чуть больше, чем в оригинале. Понимаю, что есть ценители. Повторюсь. Может что-то и вышло, но столько всего обновляется, что нужно заниматься моддингом, как хлебным делом. Не каждый может такой темп держать. Отстал, значит ищи время, чтобы нагнать и создать что-то новое. Не способен, по различным причинам, то выпускай, как есть. Видишь, что твой труд еще долго никто не сможет опередить качеством или еще чем-то, то созидай новые уникальные идеи и не выкидывай, когда сообщество еще не готово. Любая уникальная идея должна отлежаться, как хорошее вино.
  19. ed_rez

    У Костра XVIII

    Пускай делают. Когда будет, тогда и будет. Понимаю, что хочется сейчас, но понимаю, что подгонять ничем хорошим не закончится. Знаю, что ребята в строю, а значит и движение есть, иначе дали знать. Да и Ганс, какой бы он там ни был, но вышел и задал уровень. Нет смысла делать тоже самое, про хуже вообще нет смысла говорить, а только лучше, в плане, интересных движковых механик. Ровно такой же. Особенно на фоне 75-летия... Да и в политической жизни с этим вопросом очень все горячо. Может случайность!? Не могу знать.
  20. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, https://www.youtube.com/watch?v=s0vP6QCbNUg Все будет хорошо.
  21. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    @HellRatz, почитай здесь. Батник, который выше, все же годится для кириллицы. Я уже понял...
  22. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    @HellRatz, я изначально и задачи не понял. Может, но про кириллицу забудь, батник, к примеру такой: for /r %i in (*.rar) do "c:\program files\winrar\rar.exe" x "%i" "%~pi" или дополнительно с созданием папки, имени файла-архива: for /r %i in (*.rar) do "c:\program files\winrar\rar.exe" x "%i" "%~pi%~ni" Еще вот такое мне решение попалось, прога -https://www.extractnow.com/#/home
  23. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    @HellRatz, Какой-то здесь параметр менял, чтобы как раз убрать дублирование названия архива папкой, что тебе нужно.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, про таймеры и погоду было такое, но только, вроде, на 4 патче. Боюсь утверждать про 6 патч.
  25. ed_rez

    Prosectors Project

    Продублирую ее- https://discord.gg/YrW38Tc
×
×
  • Создать...