Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XVIII

    Оптимистично, оно и правильно!
  2. ed_rez

    Техподдержка OGSR Mod

    @Stalkman, по твоему сэйву, переехал без вылета: Думай, что правил в моде, найдешь ошибку.
  3. ed_rez

    У Костра XVIII

    Ох и были времена, когда меня закидывали помидорами за мои рассуждения по х64 и 11 рендеру. А теперь, понимаешь, на оригиналах не хотят кататься. Вы это бросьте! Из мелочей. Полностью переработал ПЫС плащ, атмосферный гад. Сначала думал поэкспериментировать творчески, представления не имел, что получится. Утянулся , полностью переделал модель плаща, закинул полигонов для пластичности модели на анимациях, запек новые нормали в 3д редакторе-> создал новые бампы. Переделал текстуру ПЫС плаща, теперь только плащ на этой текстуре. Нет зеркальных частей- рукава все разные, половинки капюшона также. Насыщенность палитры рабочая, жду нового рендера и финишных шейдеров, чтобы подогнать под всю палитру красок и малость измучить жизнью... О прочих моделях нет смысла столь плотно рассказывать. Было время, накидал по мелочам несколько моделей для игры. Подобрал лицо для квестового персонажа, чтобы его характеру и темпераменту отвечало в сюжете. Получилось с 4 раза и одобрена. Из серьезного. Полностью переделываем МГ, более пару десятков моделей объектов создано своими руками с нуля, более пары сотен моделей объектов исправлены, более пары десятков текстур подогнаны под ПЫС текстуры и 2х бампов. Размер карты МГ чуть больше, чем МГ из Lost Alpha. Если отвлечься от самого сложного, то идет работа над шейдерами- программируют с тестами, поиском самых оптимальных кодов и технологий- отражений, теней и... Малость из темы " о чем это ты". Проводятся попытки перехода движка Сталкера на PBR текстуры. На гитхабе dsh "щелкает" различные фичи, как семечки. Бывает по 2-3 за сутки, в среднем, 1 фича в день. В общем, в многих направления идут работы. Есть, это тогда, когда разрелизимся. А сейчас все шалости, эксперименты и упорный труд в разных направлениях. И как обычно, не о всем могу рассказать. Сколько мог по мелочам, столько рассказал за последнюю неделю Хвастаться!? Эх, если бы я мог все рассказывать. Но, политика партии заключается в полном анонимности по сюжету. Жду с 26 декабря, когда на АП-Про выйдет скинутый Алексею материал. Застримился... Донатики... Какие обзоры!? Когда будет, тогда будет, не парюсь. Да и нет более иных блогеров, которые вели обзоры по новостям в моддинге. Ни фига себе портянка получилась, хоть под спойлер закидывай или в костер. Эх, представляю зевающих форумчан, когда будут читать, если будут, мою портянку.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Zander_driver, но движок же заводится.
  5. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Вот и славненько. Видимо друг другу мешали. В самой деревне оно и понятно, что ничего не напугало, а вот за забором мог какой мутант пробегать. Жаль, что для ИИ НПС опасность от мутанта имеет приоритет перед выбросом. В итоге, получаем такие глупые поступки от НПС.
  6. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, в плане ИИ НПС ничего не менялось. Скорее всего такое случайное обстоятельство. Видимо их что-то напугало. А с репутацией я и сам не разобрался, что происходит, бывало такое, но все позже восстанавливается к прежнему. Именно из-за этих мелких недочетов и хотел откатиться на более ранние версии мода, Пускай без тех нововведений, которые позже вошли в мод, к примеру, взлом КПК у Осведомителя, обмен хвостов на патроны у Охотника. Смена дислокации Электроника и что-то еще, уже не помню. В ранних версиях не было глюков с репутацией. Заниматься правками, к сожалению, сейчас никак не способен, занят иным сюжетным проектом.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, благодарю! Потом поправлю опечатки, которых в тексте... Звуком я уже занимался, не текстами. Никогда не было предрасположенности к ним. Обрастаю мудростью. Да и сколько уже лет на русскоязычном форуме. Пора уже, пора, что-то внятное писать.
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, доброго времени суток! Я вещал правильные вещи. Вещал простым языком, т.к. вещать на языке рендеров и шейдеров поймут только и, лишь,модмейкеры, да и то не все. И да, рендер и шейдеры на простом языке- графика. Ни текстуры, ни что-то иное, т.к. это подставляется в рендер и шейдеры. Я много вешал за х64, я много вещал за 11 рендер в ТЧ. Теперь то и другое есть, а результатом все это стало- потрясающий разгон движка. А дальше и того лучше, началась пора изменений в механике игры. Все идет своим чередом, а я пытаюсь говорить о новом на опережение. Есть вещи, о которых нельзя говорить до релиза, но можно подобраться к обсуждению около связующий. Вывод из моих слов уже не сложно сделать. Мои слова в этой теме идут в ногу с развитием. Когда одно достигнуто, нет необходимости это обсуждать. Нужно обсуждать что-то свежее. А свежее, это ИИ НПС и геймплейные фичи в сюжетных модах. И на сколько я понял, то сюжет сейчас несильно востребован. Увы, но с сюжетной линии не свернуть. Если понравится нескольким игрокам, этого хватит, чтобы понимать, что не зря трудимся над сюжетным модом. А гемплейные фичи, как блинчики можно запекать каждый день. Есть и другие форумы, где крутятся те, у кого игровая индустрия их заработок. Так вот все эти фичи уже давно там обсосаны еще до выхода где-то в модах и показаны на разных движках. Прикрутили к Иксрей, молодцы, но прям, чтобы удивили меня, то ни разу. И тем более самими идеями. Правильно тут кто-то выразился, давно все придумано, раньше лишь реализовать не могли без исходников движка.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    @amateur_61, понятное дело, что слежу. Мой подход иной, я могу долго дошлифовывать, допиливать какую-то свою поделку. Фиг с ним на время, фиг с ним на то, что уже можно что-то новое созидать. Считаю, что нужно внести мексимум, чтобы сказать себе, никому более, что все- более нечего исправить, либо не сущестует технической возможностей, чтобы реализовать или что-то иное. И да, именно на ошибках первого мода, я получил самый большой опыт в моддинге. Правили ошибки вдвоем, у каждого была своя версия игры, у одного одной сложности, у другого другой. Существовал и третий, который делался по просьбам игроков/фанатов нашего мода. Я правил и подставлял в 3-ю версию правки, получал правки с 1-ой и адаптировал к 3-ей и 2-ой. В итоге на сравнении, худо бедно понял принцип работы скриптов. Где еще получить опыт, как не в исправлениях ошибок? Правда не сужу других, что хватаются за новое, когда старое еще требует доработки. Может так и нужно, лучше игрокам- больше модов. А для модмейкера, я выше написал, как объемнее и в кратчайшие сроки получается значимый опыт. Так что, тут несколько взглядов по этой теме. ПМСМ. @ddww, уровень знаний модмейкера нынче очень высокий. Лень самому искать и изучать, тебе помогут на форумах. Искать уже есть что, знаю несколько сайтов с огромным набором описаний всего и вся по моддингу на Сталкер. Правда очень много и устаревшей информации, т.е. либо неполной, либо вообще ошибочной. На то и есть форумы, чтобы закреплять знания и получать ответы от опытных. Сейчас моды делаются очень долго и это вовсе не по той причине, что стали ленивые или еще какими-то. Причина ясна, как свет, вырос уровень, значит все, что сделано ПЫС или другими модмейкерами ранее, требует основательной переделки. А это считай, как работать в игровой компании. Если привести пример по нашему проекту, то маппер трудится без выходных, я помогаю вечерами после работы и также без выходных, если не считать, что иногда есть праздники уровня НГ. Семья на первом месте, поэтому моддинг в такие дни уходит на какой-то иной план. Так вот, я это к тому, что труда вкладывается достаточно, но скорость совсем не та, когда быстренько прилепил одну, другую локацию к игре и за пол годика написал сюжет + еще за пол года отшлифовал всю эту сборку. В итоге за год можно сбацать мегаглобалку со всего, что есть и со всем сюжетом, и 10-ками ответвлений. Но нет, такой результат работы не устраивает. Хотя, его приняли бы в сообществе на ура, если сюжет отвечал уровню ТТ2, как пример. Когда по сюжету огромное количество идей, то требуется и такое же огромное количество вложений в геймплей, в игровой мир и т.д. и .т.п. Нужно уже удивлять после 12 летнего опыта моддинга. Или стараться, по меньшей мере, к этому. Как-то так, ПМСМ.
  10. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Won-Won, у нас все до наоборот, уходящая была адская. Снег, дождь, мороз и все это разбавлялось страшной сыростью и ветрами под 20 метров. Эта зима побила все рекорды теплых зим за все время, сколько вели статистику. Быстрее уже весну нашим домам!
  11. ed_rez

    У Костра XVIII

    @Won-Won, только со скайпа. В южных регионах России холоднее, чем в моей северной родине. У нас ляпота- солнце, воздух до +7 прогрелся. Весна идет!
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Сколько "костылей" не подставляй, а все равно найдется противологический поступок, проходил. Ты мне скажи, где все и вся предусмотрено? При желании можно и лом сломать. А в целом, скромный и внятный сюжет, такой же скромный набор геймплейный механизмов. Мне нравится подход модмейкера. Что умеет, то и сделал. И это все, что нужно обычному игроку. И как выше написал, тут тебе сразу и оружейку подтянули,... А кто-то и свои модули улучшений накатил из личных "запасов". Да и это первый опыт человека, как модмейкера. Можно и снисхождение проявить. Либо накинуться и отбить желание творить дальше. Я считаю, что таких модмейкеров нужно поддерживать. И это я вижу- правками помогли,...
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    Порой кажется, что это обобщенное выражение. Скорее всего другие причины. До сих пор делают моды даже на старичке 4 патче. Взять тот же Сталкер ФМ. И играют же, оно и понятно, интересный сюжет. А когда есть интерес, то понабегут, всяческих адд-онов накидают, сборок и вот тебе уже мод со сборочкой, вполне отвечающий запросам более требовательных игроков. В основном они налегают на графику и механику игры и результаты их работы всегда впечатляли. Я уже молчу о Lost Alpha. Считаю, моя личная позиция, 4 частью Сталкера альфа версии (слив игры).
  14. ed_rez

    Разговоры о модах

    Согласен. Повторюсь, во фриплее можно удержать только новыми фичами, но все равно придет сюжет на смену. Сейчас идет развитие движков. Сегодня ты начал создавать на одном движке, завтра ты уже адаптируешь к новому. Поэтому пока не пройдет бум прогресса движков, ожидать сюжетные проекты с множеством движковых нововведений, не стоит. ПМСМ. Пройди мимо. Я не заставляю читать. Кому интересно, тот поддержит общение. Тут важно, что интересно игрокам. Хорошие моды. Сам малость погонял, но совсем недолго. Не могу позволить себе играть от "А до Я", когда своей работы полно по моддингу.
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Avandsan, с этим все понятно и реализуется на раз-два. Только зачем закидывать этим, если придется отказываться от других идей?
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    Хороший пример. Всегда не нравилось то, что в прохождениях многие блогеры воруют в баре у сталкеров продукты. Причем совсем не сложно привязать логику этим предметам. Я вообще не предлагаю, я размышляю. Я против воровства, как ГГ, так и НПС. Я сторонник таких краж, но влитых в сюжетные ветки, чтобы полностью отработать различные варианты решения ГГ. *** Я вообще сторонник развития в сторону ИИ НПС и многовекторного сюжета. На это и тратить ресурсы движка и "железа". Даром не нужны кражи и весь сопутствующий бессмысленный набор фишек, которые в целом, отбирают возможность выполнять мое направление развития. Что-то добавляем, от чего отказываемся. Если все устраивает, что нагружают движок всяческими, типа, атмосферными игровыми моментами, то пускай и будет так. Оно и проще, чем развивать и усложнять ИИ НПС- создание сложных новых локаций с ИИ сеткой для полноценной ИИ НПС. Вижу, что воровство, рюкзаки и симуляция обхода огородами куда важнее. И именно туда нужно вкладывать все ресурсы движка, а также налегать на механики: анимированное принятие препаратов, снятие/одевание рюкзака, обыск трупов, срезание частей, воровства и многого другого, что есть во фриплейных проектах.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Ты выявишь вора, это понятно, но диалога не будет, на сколько помню. Стрелять, как по мне крайняя мера. И тем более стрелять лишь по метке GPS. НПС мог продать сворованный товар. Придется валить Сидоровича. А с остальным верно, как по мне, мыслишь. Есть точка, с которой нужно начать. Но и требуется смысловое продолжение. В некоторых модах есть кража вещей. но как она обыграна, приятно играть. А еще приятнее возвращать или, как пишет @UriZzz, дается сюжетная ветка. Есть прецедент, есть развитие, есть смысловая концовка прецеденту. А напихать нужного и не нужного, много ума не нужно, моддинг настолько развился, что почти любая хотелка выполняется в кротчайшие сроки.
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, в кавычки взял это словосочетание. Смысл, не доводит до точки кипения, а продолжаем доказывать каждый свои взгляды. Я привел примеры, доказательства,... Подожду ответа. А конфликт мнений, дык спор, когда необходимо найти золотую середину. Вот тебе пример. Я никогда не соглашусь, что воровство в Сталкере необходимо. С остальным, вполне готов к диалогу и пониманию. Каждой такой фичи должно противодействие. В жизни преступление и наказание, если есть доказательства. Как может ГГ доказать, что тот или иной НПС вор? Какая мера для наказания этого персонажа. Пропаганда воровства и безнаказанности? Увольте, но я не соглашусь с таким подходом. Есть мера против ГГ, должна быть мера против обратного- это баланс. Когда только в "калитку" ГГ, то это не баланс. ПМСМ.
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, я не ищу правую сторону. Я пытаюсь уловить смысловую нагрузку в скриптовых ушатайках. Я хочу разобраться для чего, кого и с какой целью? Чтобы понять другого человека, необходимо разговаривать. Приводить свои доводы, создавать из доводов какую-то основу, а в противовес получать иные доводы. Я ни в коем случае не против таких проектов, если кому-то так показалось, Мне бы понять ход мыслей, зачем скриптами обкрадывать ГГ, зачем переводить жизнь ГГ на скрипты. Мне кажется, что жизнь ГГ должна находится в руках игрока. Или я не прав? Упаси боже, какой конфликт!? Спор на то и есть спор, чтобы найти решения, а не "махать кулаками".
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Zander_driver, причем тут я!? Я сейчас рассуждаю, как обычный игрок. Воду лить я умею на многих языках. Мне бы по делу, где я не прав? Я человек умеющий вдумываться в прочитанное. Меняю свое мнение, если есть достойные доказательтва моего заблуждения. Я их не вижу. Ты мне воду льешь, переходя на личности, другой про экстрасенсорику. Ребят, по делу пишите, а не общими фразами. Не убедительно, тем более, когда происходит перед на личности.
  21. ed_rez

    Разговоры о модах

    Разговор о множестве модов. Когда моддинг подошел к такому уровню игры, когда все известно на карте, все известно про артефакты, аномалии,.. И необходимо создать скрпитовую ушатайку, чтобы увеличить интерес к нахождению в игре. Бесспорно, как результаты работы модмейкеров все очень интересно- реализация. Вопрос в другом, к примеру, в СоС создали свои локации, что уже добавляет интереса. Без них набор всяческих решений переходит в скучнейшее времяпровождение - самый обычный шутер с элементами симулятора. Тогда уже лучше использовать Arma 2, как основу для создания такого типа модов. Тут тебе механизмы в разы облегчающие создание новых карт и всего остального. Любой фриплей, по сути, стремится к онлайн игре. Ибо цели нет, а чтобы достичь вменяемой сложности, необходимы не боты, а другие игроки. Ни фига себе- экстрасенсорикой попахивает. Это бы еще сгодилось, если применить к онлайн игре. Занятно получается, кто же тогда может пройти так, как автор придумал? Предвидеть, что кабан радиоактивный и множество других тайн. К примеру, лежит какая-то блестящая безделушка на земле, а поднимешь, то появляется красная надпись. На что автор, не хватай все что попало. А что тогда "не все, что попало"? Я отвечу, забегая вперед. Это квик-лоад и изучение всего через него. Это реализм? Допустим, что не будем хватать все, что блестит. Но где взять предметы, если каждый второй убитый враг может фонить, да так, что наносит критические потери здоровья? Опять квик-лоад. И тут до бесконечности- растянутое до не могу прохождение. Где больше времени находишься в загрузке (в начале игры). А если фантазия куда шире и каждая новая локация вносит новых тайн. Все будет повторяться от локации к локации, а следовательно игрок все больше и больше будет находится в ожидании загрузки. Что-то подобное я и хотел услышать, что все дебилы, а автор "царь-батюшка". Лишь единицы из нас экстрасенсы. Что-то мне подсказывает иное, им просто известны эти тайны, поэтому они изначально обходят все стороною. А когда прокачивают своего ГГ, то игра становится обычным ТЧ с рядом фич от симулятора шутера.
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    Хорошо, когда все карты наизусть известны и игрок передвигается от костра к костру. Сколько бы я прохождений не смотрел на тюбике, а квиклоадов у них было по самый не балуй. А теперь запускаем стримеров на полностью новые локации. Пусчай изучают через квиклоад каждый уголок ЧЗО. Проведем статистику, сколько времени игрок находится в ожидании загрузки и полезного времени в игре. Желательно еще, как можно больше всяческих смертоностных тайн подкинуть, о которых нигде не упоминается, а познается после через квиклоад. Эта система выживания годится только на изученных вдоль и поперек локациях. Ты сразу планируешь куда и как идти. А теперь закрываем карту и открываем ровно столько, сколько прошел ГГ и внес в свой КПК. Поэтому я и называю такого типа моды, как скриптовые ушатайки, которые не применимы для нового сюжета, новых локаций и множества новых неизученных аномалий,... И что мне не понятно? Мне понятно лишь то, что проведена сложная работа по скриптам, которые теперь нагружают игру так, что стараешься, как можно меньше раз наживать "загрузить сэйв". Но вопрос, получается ли? Нет и тому доказательство десятки прохождений (начало игры вполне хватает), чтобы подтвердить мои слова. Всего должно быть в меру и применимо ко всему новому. А на старых рельсах придумать, как ушатать игрока, не нужно иметь творческой фантазии. Я уже молчу за творческую фантазию по сюжету, как бы в этом проекте он известный до боли и не является смысловой нагрузкой. Выходит так, что такого рода моды интересны блогерам, где можно сделать 100500 стримов и срезать, на донатах, денежку. На этом все и заканчивается.
  23. Отверженные / Les misérables (2019) Однозначно стоит посещения в кинотеатрах.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Avandsan, с "мусорными" в движке победили. Сейчас Все свойства рабочие, да и добавились свойства с ЧН/ЗП. Еще бы эти артефакты как-то действовали на НПС, вот это было бы сильно. Попался тебе сталкер, который обвешан артами на пулестойкость... Боюсь, это еще одна скриптовая "ушатайка". Всему нужно быть в пределах разумного и в меру. Причем уровни сложности на то и придумали, чтобы между новичком и выше уровнем сложности была разница не только в паре значений некоторых параметров. А в остальном, сколько не крути пейсы движку Иксрей, а механика все равно останется Иксрей с мелкими поправками на "ветер".
  25. ed_rez

    Разговоры о модах

    Понятное дело, что тенденции нагружения игры в игре. Чтобы съесть колбаски, необходимо: убрать оружие на плечо, снять рюкзак, там чудом оказывается оружие на плече. А может убрать оружие сразу в рюкзак, но ГГ не замирает истуканом на пару секунд? Тогда зачем еще одна операция- накинуть рюкзак, если нам еще нужна колбаска? Бог с ним с этим рюкзаком, идем дальше. Откушиваем колбаску в онлайн режиме, просматриваем минутную анимацию поедания. А там глядишь и спать захочется, тут тебе и сон подгонят, который не остановить и спать будем столько, сколько скрипт будет запрещать нажать "Esc", чтобы играть, а не наблюдать за сном. Желательно, чтобы ПЫСовксие сны. Мы ни разу (!) их не видели. Нигде же, я придумал это смешной рассказ. Если подобное или близкое увижу, то играть в такое, явно, не смогу- непосильная ноша для меня. как игрока. Нонче иначе никак. Прошли те годы, когда дописывали, приделывали к чему-то. Отлично подметил. Когда задание по финишу оказывает убыточным. Оглядись, сейчас именно такая мода пошла. И тут дело не в том, что ГГ иначе будет миллионер. А не пофиг ли модмейкеру, как игрок будет играть? Хочет миллионы, он и в ушатайке найдет лазейки, а не найдет, так какую-нибудь чит программульку накатит. А кому не нужны миллионы, так он и не будет зачищать от всего локации и тащить в торгашу. Почему модмейкер решает, что должен делать игрок, если не брать в расчет сюжет? Смотри как здорово получается. Ты начал играть, как в любой иной мод, а тут тебе модмейкер грабли подкидывает, с условием, не выполнишь, то сдохнешь, а выполнишь, так сдохнешь дальше, ибо не выполнишь новое условие. Вот и пришли к тому, что ни черта не выгодно в ушатайках искать артефакты, ибо расходы выше, чем доходы. Вот тебе и реализм. Если бы. В том-то и дело, что только на ГГ. Ни разу за десяток лет игры не видел ни в одном моде, чтобы заселяли НПС с пустыми магазинами у оружия. А если добавил один патрон. то он автоматически становится бесконечным. Другое дело, когда НПС поднимают патроны, тогда статистика их считается. А как его оценить? Один готов и на танк с ножом, причем с 0.00000001%, что танк сам сломается. А с вероятностью остатка будешь изнашивать клавишу "квиклоад". Которые бесконечны.
×
×
  • Создать...