Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    По сюжету применится новая логика для Попа, многое изменится на локации за время прохождения далее. Это, как вариант, я не могу на 100% гарантировать. @Adm-RAL, проще переиграть иначе с ранних сэйвов. Да и причем твое "железо", разговор идет о 4 патче + фикс на 4 Гб. Я лишь прикидываю варианты.
  2. ed_rez

    У Костра XVIII

    @DenVer, отличный случай. Я прекрасно понимаю, что оскорблять человека естественное явление. Придти ко мне в тему разработки и указывать, как мне поступать. Получить от меня отказ, а в ответ получил порцию оскорблений в свой адрес, что не сливаю наработки по модификации Терра Инкогнита. И ладно меня облили помоями, так и ТИ успели... И прям уж полетели головы, загляни в мою тему и прочти, что написал @BFG. Эх и жаль, что в теме проведена чистка. Я принес извинения перед форумчанами, что позволил эмоции, никак не оскорбления. Считаю, извинение правильным поступком- простить своим недоброжелателям. Примерно также @Zander_driver. Я занят своим проектом, но помог, чем в силах помочь его проекту. Хочется большей помощи, но увы, я не могу разорваться. Бесит это? С полной уверенностью, что да. Но при всем негативе ко мне, я помогал, а в обратку получаю, что ТИ не заслуживает информирования на АМК форуме. Знаете, делайте, как хотите. Игнорируйте меня, делов то. В общем, и мне пора к своему же совету прибегнуть.
  3. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, привет! В процессе игры ничего не менял в моде? Странный какой-то вылет, не могу отловить причины. Тупо падает движок игры. Пробуй, как @Adm-RAL пишет, либо переиграть, либо продолжай играть дальше. Не думаю, что логика Попа слетела, что-то иное. Были бы глючные артефакты, так лог показал бы или иные предметы. В общем, 2 варианта на выбор. Обычно по путям НПС и они с логом, а тут безлоговый. ** Может убавить качество картинки, что-то не может движок обработать.
  4. ed_rez

    У Костра XVIII

    Доводы хочется услышать. Я сейчас даже отмету просьбы админов о информировании на АМК по нашему проекту. Или может я плохо информирую по наработкам иных проектов? Нормально. Естественное явление, когда одним кажется, что кто-то другой превышает свои полномочия. Ты рассказывай, рассказывай, а то я и сам не знал, что так умею.
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @UriZzz, даешь х64 СДК ТЧ? Сделать в 3Д редакторе это одно, а как с ИИ сеткой? Или забить и сделать жизнь только в том квадрате, на сколько можно уложить ИИ сетку? Вопрос риторический. Нет смысла нагружать движок лишним. Вполне комфортно на 1х1 км локации. Любой сможет играть и не парится за ФПС. Если намек про марш-броски с пункта А в пункт Б через 100500 локаций, то ошибки учтены и под пристальным контролем волосатой руки руководителя проекта. Если что, то я не руководитель, я лишь краем уха видел. Согласен. Поэтому рву пятую точку зимой, когда больше свободного времени и голова свободнее от всего бытового.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, привет! Как по мне, личное мнение, то любого мутанта красят не текстуры, хотя также есть некоторый нюанс, а умение использовать тот или иной материал. Для этого есть один из рычагов- анимации, есть и другие, к примеру, сюжетное повествование. Не так скупо, как в оригинале, получаем пару строчек в КПК ГГ в виде энциклопедии. А более проработано, к примеру, в диалогах с иными персонажами. Неизвестность поступка мутанта куда интереснее, чем только визуальное наполнение. Наполнение будет и это не самое сложное, это сопутствующая работа, не самая важная. Считай, конвейерная, поставленная на многопоток улучшений всего и вся. Если касаться бюреров, то мне интересны их анимации в ЗП. Изначально планировал перенос и полную переработку ЗП мутантов с их анимациями в ТЧ, как дополнительные. Нонче эти анимации легко проигрываются в ТЧ и это заслуга программистов, поэтому отпал адский труд сам собой. Нужна выстраданная идея. Ни раз было такое, что сделаю модель, не нравится и в урну. Еще сделаю, опять также. И так до момента, когда глаз радуется. Такие вещи приходят спонтанно, стараюсь тут же реализовать. На фоне созданного, бывало, что неделями не было новых идей. И буквально на ровном месте рождалось несколько. Всему свое время. *** Из свежих набросков моделей:
  7. ed_rez

    У Костра XVIII

    Мое "считаешь" вообще ни к месту. Мне проще здесь написать один раз, чем драконить клавиатуру на ответы в ЛС. Я все понимаю, чужое горе не волнует (здесь можно подставить более оптимальное слово). Хотя прекрасно знаешь мою загруженность работой в моддинге. Еще раз, откидывая "считаешь", в чем претензия ко мне? На сколько мне известно, то на тюбик не запрещены ссылки. Чисто для примера, на стартовой странице есть отсылки на несколько блогеров. И я с радостью использовал их блоги для информирования АМК форумчан. Но они не умеют работать с видеорядом и звуком, а также писать свой текст, основанный на каких-то набросках от модмейкера. Они не работают на информировании, они работают на донаты. Не знаю, известно вам или нет, но на таких роликах не заработаешь на хлеб. Ролик без рекламы, я думаю, что автор ролика потратил часа 4-5 на всю работу, уменьшаю время за опытностью блогера. Гешефта 0. И это главная причина, почему нам всем пришлось ждать месяц выхода этого ролика. Затем, здесь периодически проскакивают ссылки на ютьюб на различный контент. Есть название ролика и кто в курсах или следит, то пройдет с радостью. А кому пофиг, тот пройдет мимо и накинет на вентилятор в этой теме. В общем, что и произошло. Но не печаль, привычный.
  8. ed_rez

    У Костра XVIII

    А как делается, дублируется информация? Тогда советую ПФ изучить. И отсылка не на сторонний ресурс, а тут же, на форуме. Кто-то интересовался здесь, разговоры велись, ждали... Я запомнил интерес, подсказываю..., кому интересно. Что-то не так? Обиделся.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    Доведена. Все также, как и с Лиманском, как по состоянию готовности, так и по другим составляющим.
  10. ed_rez

    У Костра XVIII

    Добра всем! Как-то здесь и кто-то спрашивал про наши (команда) поделки. В общем, отсылка на другую тему - пройти.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    S.T.A.L.K.E.R.: Terra Incognita - Новая информация!
  12. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Adm-RAL, Крайний и чистый ОГСР.
  13. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Adm-RAL, закинь правку в этой теме. Мне нет времени заниматься этим. Или я не правильно понял про существование правки?
  14. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Adm-RAL, тут важно задать правильный игровой материал, он в СДК называется Gml Material, а шейдер отвечает за другие прелести.
  15. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Править локацию, а именно, задать необходимые параметры для бьющегося стекла. Сейчас какие-то ошибочные. P.S. Более, чем уверен, что через окно в этом месте не пройти в здание.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    @MaZZiK, привет! Их также перерабатываю. Что-то уже сделано, к примеру: Крайняя работа для сюжетного проекта, в котором воркахолю: Еще не полностью доработан, т.к. в процессе появились идеи у квестовика. А некоторые модели мутантов/монстров оригинала ничем не уступают качеству моего труда. Тот же тушкан полностью попадает в линейку полигональности моего труда.
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Была какая-то сборка текстур, потом снес, а что-то осталось. На скриншоте проблемы со сглаживанием геометрии террейна. Мне главное сделать скрин моделей, а не красот локации. Скрины нужны для просмотра сделанного. @UriZzz, вроде ничего так получилось. Благодарю!
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    А то теме развития творческой составляющей. Приходит какая-то мысль, нет-нет да соберу что-нибудь по своей душе. К примеру, крайняя работа, пока только набросок и только что с "магазина": Задача была добиться правильной статистики для самого обычного движка ТЧ. Получилось, пока(!), на 15 тыс. вертексов/ 25 тыс. полигонов. Вариации различных экз также набросал, чтобы с легкостью задействовать по различным параметрам, к примеру, переносимый вес, штурмовой вариант с тяжелым вооружением,... Мне нравится даже на этапе наброска. Возможно модель никому не понадобится в сюжетных проектах, все может быть, но у меня в игре она побегает. Славно, если другим понравится. Что-то могу взять из концепта оригинала, но основательно переработаю на новый лад, как моему глазу приятно, пример: Модель переделана, считай, полностью: нет зеркальных частей, в нужных местах увеличен полигонаж (для большей гибкости модели на анимациях), также полностью переделаны текстуры под новую развертку (и самое важное бампы).
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, у каждого свой подход. Можно раскидать на 100500 релизов, а можно один раз и наверняка. Пускай амбициозно, но отвечает знаниям и навыку модмейкера, чем по крохе и размазывая весь потенциал. Есть цель, к ней и нужно идти и не размениваться на мелочевку. И я полностью согласен с таким подходом. Сейчас модмейкеры подтянули свои знания во всех направлениях, поэтому способны создать свое видение атмосферы. Где атмосфера, она у каждого своя, как в прочем в каждой части трилогии. Да и нет творческой стагнации. На то он и моддинг, чтобы высказываться и делать что-то свое. Нет способностей созидать свое, плывем в том направлении, куда ваниль указывает. Как-то так.
  20. ed_rez

    Автофлудилка

    Как вариант, в сторону релюшек включения вентилятора.
  21. ed_rez

    У Костра XVIII

    Несильно заметные изменения:
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, не-не, я о РоХ-е. С пол годика обратно набирали людей для ЗБТ. С тех пор, как, видимо, собрали, то пришла полная тишина в их группах. Последнее видео - Ray of Hope: Beta Gameplay от 14 июл. 2019 г. перед ЗБТ.
  23. ed_rez

    У Костра XVIII

    Раньше 2017 года уже и не помню. Нынешний нормальный, удобный. Кадрам 100 лет в обед. Не сейчас, а уже с издавна.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    В побег тоже "бычка" берут.
  25. ed_rez

    Разговоры о модах

    @HellRatz, пока не ясно, как там ЗБТ проходит. На бумаге одно, а про овраги нельзя забывать. @MaZZiK, привет! Я считаю, что нужно пощупать, когда полноценный релиз грянет. Пока не ясно, как к сюжетному варианту такое применимо. А без него, фиг его знает, пока скучновато выглядит в обзорных геймплеях. Я бы выбрал другой движок для этого, куда с большей легкостью можно добавить те же карты из Сталкера. В остальном, сейчас много проектов, где есть схема напарников, пускай туповатеньких, но стреляют нормально.
×
×
  • Создать...