-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Занятное распределение в этом месяце по версии голосования на АП-Про:
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Дык я же научно пошутил, прекрасно понимая их положение в мире. Всего лишь один раз на Россию нападали. Вот, наш человек. Да и порох они придумали не для развлечения.
-
@Zander_driver, правильная идея перевести маг. питание на движковый уровень.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ВСЁ ОРУЖИЕ В STALKER OGSR MOD
-
@shiva53, все ссылки в шапке темы в разделе- теперь живые. Обновлены только ссылки.
-
Обновил все ссылки на дополнения.
-
@Won-Won, заброс ДНК информации на иные планеты..., пускай в виде "котлет".
-
Так вот куда китайцы пропадают, их Жюльверновским способом на Луну... Таки экономный вариант.
-
@Ренсон, http://sendfile.su/1548217
-
@rajeskooth, в СДК по путям- objects\props\objects\musor_small.
-
Это слово означает "главарь японского мафиозного клана", как бы забавно не звучало.
-
К мнениям я спокоен, если нет двойных стандартов. Один стандарт для себя, а другой стандарт для остальных. Это и есть причина, почему я вообще что-то начал писать. Живу по принципу, сначала на себя взгляну и на свои действия, а затем уже даю советы или высказываю свое мнение, которое не противоречит моим поступкам ранее. Мне по барабану, когда не переходят на личности. Ни я, ни мой труд, не обязаны нравится. Я делаю для тех, кому нравится.
-
@UriZzz, @krovosnork, вроде, собирал бесшовку, но без ИИ сетки. Над ограничениями уже работают, думается, что справятся.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MaZZiK, привет! А в моддинге много разделов. У каждого второго фляжка с рюмочкой.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Fagot., значит так и было, за давностью уже не вспомню наверняка. Кстати, где-то было на форуме решение проблемы по глючности Припяти.
-
@HellRatz, спавн я много раз разбирал и собирал, но не подумал, что она там размещена. Именно так. В процессе тестов шел по сюжету и в каждом косячном месте правил спавн, который срабатывал только с НИ.
-
Что-то я не наблюдал этого, либо не понял, что к нему относится. Я плохо относился только к тем проектам, которые упакованы так, что нельзя поковыряться. Но с той же скоростью, как появилось чувство, с такой же скоростью и угасал интерес. Прекрасно осознавая, что мне все равно там не почерпнуть ни идей, ни чего-то уникального. И прячут, как правило то, чтобы другие не знали, что все утянуто с других работ. Твой проект изначально уникален. Крайней версии не знаю, думаю, что ты продолжил продвигать свои идеи, которых нет у других. И это для меня важно. Всегда старался довести до людей, чтобы ценили ни то, что хорошо утянуто, а что-то свое, уникальное и что можно оценить отделяя от всего. Я видел, но не стал отвечать, ибо любой ответ был бы моховиком последующих.
-
А вот тебе по факту. Я еще не встречал в моддинге большего перфекциониста, чем я. Я могу 3, 5 раз переделать сложный и муторный труд. Другие на первом выдыхаются, на вторую переделку лишь единицы. И да, именно поэтому я по жизни индивидуалист, хотя отлично срабатываюсь с другими, если они готовы на переделать 2 раза (если это требуется), я про большее уже и не заикаюсь. Считай мою тему, где я собирал разных разработчиков в разных направлениях в моддинге, где я в чем-то мечтал, но оказывалось реализуемо, где-то искал решения и они находились, как тему, где происходит то, про что другие даже не задумывались.. Не убегаю на другие форумы, ни загаживая чужие темы, ни залезая со своими рассуждениями в технические темы, где мои рассуждалки считал всегда флудом. В теме "разговоры о модах", где я начал рассуждать, так там сразу же поставили в позицию, что это тема о обсуждении существующих проектов, иными словами, которые вышли в релиз. Если требуется, могу представить доказательства. Далее идем. Если вопрос стоит так, то обзоры о разрабатываемых модах где размещать? И тут я понимаю, что это самый обычный негатив к моим методам работы и ко всему, к чему причастен. Где бы не разместил, как бы не разместил, так или иначе это не та тема, чтобы где-то ее размещать. Частичное слияние и об этом я писал ни раз. Как и писал то, что ничто не выйдет раньше, даже, если будет готово для н-ного количества модов. Мой труд я хочу увидеть, изначально, в том проекте, который стремится к такому же перфекционизму, как я выше писал. Многие это поняли, кто-то нет. Не считаю целесообразным наполнять проекты, которые сделаны "на отвали" своим трудом. Во-первых, они утянут мой труд в помои, чего я точно не хочу. Во-вторых, если мой труд используется, то те, кто использует мой труд, обязаны выслушать мои требования по оптимизации и стабильности. Ибо нет желания участвовать в проектах, где негатив из-за нестабильности или жестких тормозов, станет причиной поиздеваться над всем остальным. Где над остальным работал на совесть. Примерно также, считаю свой труд разовым и заточенным под сюжетные моды. Вышел в том или ином проекте, все, часть моделей улетело в утиль, они себя выработали. Еще раз видеть знакомые рожи из другого проекта, меня это раздражает. Новый проект- новые лица, новые характеры и т.д и т.п. К примеру, я делаю под квестовую личность со своим визуалом, у которой знаю описание характера, темперамента и еще какую-то информацию. Я наполняю этот визуал , а его хотят утянуть и подставить просто от балды кому-то, лишь бы заполнить пустоту у квестового персонажа. Для меня это дикость. Неделю обучения и можно клепать не хуже моего. В чем проблемы? Не думаю. Ты знаешь только то, что видишь/читаешь на форуме. Все куда сложнее, а когда касается меня, все становится еще сложнее, ибо я перфекционист с огромным багажом своих принципов. Я не руководитель проекта, чтобы такие решения принимать. И я не возьмусь вести эту тему, ибо она перерастет в хотелки. В моем случае, когда я строил свою тему и как бы ее не назвал, я вел через хотелки. Мне они полезны, а сюжетному проекту не думаю, когда уже заложен фундамент и игровой мир создается под, а не абы было, а там уже придумаем что-нибудь под него. Куда всунуть хотелки? Вопрос риторический. Никто не будет переделывать созданные локации, чтобы выполнить какую-то, пускай и хорошую, идею. Команда полноценна, выполняет все поставленные задачи. Меня радует одно, что мы нашли общий язык. Я не трачу время на черновой труд. Хватает ребят, кто хочет учится и готов выполнять однотипные и простые операции. Все с этого начинали. И когда меня просят что-то сделать, я прекрасно понимаю, что эти люди понимают, как строится и распределяется нагрузка по навыкам. Хуже, когда нет. Тогда где-то за спиной зреет негативчик. Для истории, вполне забавно будет почитать "как закалялась сталь". А если серьезно, то просто не трачу время на это. Я лучше потрачу на всяческие рассуждения или моддинг.
-
С каким упоением засерали мою тему разработки, моего мода, моего концепта,..! Я прикидываю, как залетаю в тему любого проекта и начинаю качать свои правила и еще потом обвинять автора этого проекта, что не поделилась, тут и сейчас, всеми своими наработками. Вы в своем уме? Накласть было, а тут видите ли во флудилку закинул, так кипешь поднялся такой, что еще чуть-чуть и укажут пальцем на выход. И более, я чуть выше описал причины. Ну конечно, ложь и погань в адрес нашего проекта в этой теме, так завсегда, а как доказательство лжи и, как минимум, в правдивость моих слов, я обязан был сделать все, что сделал и даже больше. Где родилась ложь, в том месте и уничтожают ее! И после этого указывать мне, который предельно чтит субординацию и не лезет со своими взглядами в чужие проекты. Да это чистой воды издевка! Стоп-стоп. Я в твоей теме ни слова не проронил, что мне что-то не нравится. А в теме "Разговоры о модах", тут уж извиняйте, я, как и любой человек, имею право защищать свои взгляды. Про СЗ не было и слова, а в целом за фриплейные модификации. Прошу доказательств. А пока мои слова про СЗ- https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/?do=findComment&comment=1313992
-
@shiva53, с кострами я также долго выгрызал плешь скриптеру. Весь форум вдоль и поперек перерыл, закидывал решениями, которые сам не умел (в общем, я и сейчас не скриптер). И решение нашлось. С аномалией, у меня в памяти сидит, что я видел где-то на форуме решение, но так как не скриптер и уже был в ином проекте, как-то пропустил мимо. Просил перенести на 6 патч, т.к. другие скриптеры так ловко и быстро это делают, но получал отказ. А с 6 патчем уже легче было дело движковые правки, которые помогли стабилизировать мод на всю катушку. Списывал, что у скриптера нет времени, думаю, что так и было, поэтому и получал отказы. Сейчас можно только разводить руками. Хотя, проект получился очень достойный. Почти все идеи реализовали, которые планировали.
-
Она поставлена в СДК, а не скриптом. Я просил ее удалить @Fagot., он ответил, что невозможно. Она свежее по правкам, чем та, которая считается авторской (в шапке темы). Свежее- больше правок по сюжету, больше правок по багам.
-
Ага, сижу и вру тут. Не поднимали шума, чтобы слил все наработки по Терра Инкогнита? Не докапывались до темы, что она оформлена в 2017 году и несколько устарела информация? Я прекрасно понимаю, что это лишь поводы, чтобы помешать работе. А мою тему разработки можно закидывать различным видео, которое не относится к теме. Мне привести пример сообщения за твоим авторством? Странные какие-то стандарты. И ловко ты подметил, для моей темы: Согласен, уж очень хотел быстрее поделится информацией, т.к. в середине января читал, что я вру за ожидаемый ролик по нашей работе. Очень хотелось, чтобы восторжествовала правда.
-
@Adm-RAL, я все равно выбрал твою сборку для продвижения ее, как той версии, которую стоит играть. Она стабильнее, чем сборки, которые были ранее. Проблемы при выбросах с путями НПС в укрытия, то проблема ИИ сетки. Сейчас я уже мог бы ее решить, если потратил месяц (каждый вечер по 4 -6 часов), пересобрать ИИ сетку. Но я не могу сейчас позволить такую щедрость. Причины здесь. С артефактами по ИИ сетке меня также пронесло в проверке твоей сборки, но это повезло. Это проблема, как с НПС не решается скриптами или какими-то текстовыми правками. А отключать ИИ НПС, тогда проект теряет смысл. Я про 2 версию. Где главная цель была разнообразить геймплей, а затем уже малость расширить сюжетную линию.
-
@DenVer, знаешь что, @W.A.S.P. еще все не рассказал, как я упрашивал пощадить Светоча. Мне как-то тоже не с руки писать, что я оббегал модераторов и админов, чтобы помиловали его. Я уже знаю ответ, что нельзя никому верить. Только найди хотя бы одну причину, зачем мне писать это, что явно не делает меня, не знаю какое слово лучше применить, может, авторитетнее. Скорее до наоборот. Я не одобряю своих эмоций, которые привели к этому. Я понял, что нужно быть жестче. Есть проект, есть автор, где слово автора есть правило для проекта. Я слишком много позволял, что привело к полному беспределу. В итоге пострадал человек, т.к. я сам позволил вести разговоры на те темы, которые противоречат моему проекту. Я пытался мягкими методами вернуться к цивилизованному общению, но чем больше писал, тем сильнее заводились другие. Решение принято, моя тема закрыта. А кто желает увидеть что-то из моих работ, то попросит об этом, либо в теме "Разговоры о модах", либо в ЛС. @lexa13, знаешь, а позитива, чтобы не говорили, в разы больше. Плохо другое, что защищаясь закрытиями тем от флуда, троллинга,..., те кто верит, ждет и адекватно критикует, если есть место, страдают. Я сам был когда-то только игроком и ждал любой весточки от ожидаемых проектов. Это же вижу по сей день от многих игроков, даже модмейкеров, которые с уважением относятся к нашему труду и ожидают, как игроки.
-
Я вызвал выброс, поспал 2 раза (чисто промотать время), вышел с локации и зашел обратно, вылет. Лог чист, не знаю откуда черпнуть инфы, чтобы помочь. Я бессилен. @shiva53, я бы мог конечно на сборку от @Adm-RAL сослаться, но это будет нечестно, т.к. проходил ее от и до. Не знаю, как помочь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ