-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Дык я выше написал же. Еще раз. Нужна мне какая-нибудь движковая правка, попросил, сделали, ибо в этом я пустое место. С таким же успехом, нужно что-то из моего труда, я сделаю, ибо другой пустое место в моем труде. Не совсем уверен. Сколько не учи человека филологического склада ума, столько раз ты будешь упираться в сложности, если будешь учить точным наукам. И таких примеров куда больше, чем тех, о которых ты. Еще проще скажу, дело не в кнопочках той или иной программульки, а в понимании, я бы сказал, в расположенности понять, что и когда нажать. Этой цели нет и не может быть. Это хобби, которое человек развивает до уровня своих способностей. Лучше результатами мерились. Как и любой человек, ч тоже могу быть игроком и мне не нравится нестабильность или просадки ФПС, где их не должно быть в априори. Я отчетливо понимаю, что кто делал этот труд, либо не достаточно способный, либо сделал на отвали и чтобы, тупо, былО. Все, мне больше ничего не нужно, окромя результата. Только в моддинге на Сталкер появилось понятие, как "это не баг- это фича!" или так: "каждый баг становится фичей!". И чем, позволь, меряются, количеством багов? Ох, я и наводил как-то на одном форуме шороха в среде программистов. Ну халявщики же. Программирование само по себе занятие точное, как арифметика. Даешь результат? И начинаются отмазы... Задаюсь вопросом, ребят, ну вы же работаете в этой среде и получаете деньги за свой труд, что не так-то? Если я буду делать свою работу на таком же уровне- начнут падать здания, другие будут также,... Беда! В общем, не мне ни понять такого подхода к труду, ни меня не нужно понимать, ибо ничего все это не даст. Каждый при своих понятиях останется.
-
Мне, допустим, приятно осознавать, что состав не из новичков, а тертых калачей моддинга. Мои хотелки, в иных разделах, реализуемы другими, другие хотелки реализуемы мною и так всяко разно в любом направлении. А как можно надавить, если решения, к примеру, ни одного человека!? Сторонние давления, как атака с ножом на танк. Об этом, бывает, забывают, когда закидывают своими советами.
-
Технически проблематично. Если конечно @Zander_driver не перелопатит кучу кода в движке.
-
Иначе и не мог понять. Качество уже правило и аксиома. Лучше сделать нет возможности, либо затянет на долгие годы работы! Дальнейшие улучшения тесно связаны с другими разделами. Создать только качественные локации нет смысла, т.к. они требуют замену всего себе подстать- модели интерьера, модели НПС,... А коль меняем локации, модели, то требуется и переработка ПЫС текстур и добавление текстур, которые не выделяются на фоне улучшенных ПЫС, а в аккурат сливаются в единое целое. Вот и рассуди теперь, это количество или так, помахать шашкой? Изменить подход? Возьми и расскажи мне, что не так в поставленных задачах? Отказаться от чего-то и смешаться в винегретных массах? У каждого по перышку, эх, и знатный попугай получается, аж душа радуется! Я уже молчу, какую творческую радость буду испытывать от этой птички. Вопросы риторические, в общем-то. Даже через силу не заставишь меня одеть на треники пиджак, ибо что-то мне говорит, что мой внутренний мир откажется о такого "смешения крови". Не нужно пихать в игру то, что не пихается без полной переработки игры. Опиши мне слово "неизведанность" в Сталкере, это изучение новых локаций или выживание на до боли знакомых? Зачастил с риторическими. А ты мне про подходы... Чтобы поладить с моими требованиями к игре, нужно ставить амбициозные (посильные моим навыкам) задачи, которые приведут к той игре, от которой я буду тащится. И не только одним сюжетом и геймплеем, а всем от А до Я. Бесспорно, что я не был столь суров к тому, что делаю, если сейчас за спиной не стояли другие люди с волосатыми руками в 2 раза шире меня. Они помогают разобраться в моих "тащится".
-
@Zander_driver, на большее будет уходить много времени. Чисто ради примера, профессиональный моделлер делает одну модель за неделю. Зарабатывает от 1000 баксов на ней. Сколько нужно лет, чтобы полностью смоделировать локацию и наполнить своими моделями, где объем может достичь до, к примеру, 1500 штук? Ты видишь верхушки, а я смотрю в реалии необходимости- распределение времени на все составные. Ты идешь к результату, я также. Но я отчетливо понимаю, когда этот результат еще необходим, а когда он может стать ничем. Я боюсь судить, как быстро пишут коды на движках. Если судить программистам, то достаточно быстро, если сравнивать с моим разделом. Далее идем. Увеличить скорость можно, но пострадает оптимизация. А на кой еще одна поделка, которая жрет ресурсы? Ты исправляешь ошибку в нажатие пары клавиш (суток хватит поправить коды), мои ошибки исправляются неделями, тут тебе и исправление геометрии, ...., а заключительной фазой- компиляция локации на пару суток. Ничего так, не находишь?
-
Было бы очень странно, если мои тараканы, во всей красе, имели полную поддержку. Когда очень много работы по моддингу, то ввязывание в споры всегда приводило к закрытию темы, чтобы не отвлекаться на треп. Треп накаляет не нервы, а расстраивает, что бездарно тратишь время. Наверно не понимают, что модмейкер заходит на форум, чтобы потрепаться на тему хобби, а с этим трепом отдохнуть от моддинга. Не знаю, на сколько уместен мой совет, но что-то схожее я уже проходил из твоих слов. Отдыхать нужно. Хороший отдых и сон- хорошая работа. У нас разные разделы моддинга. У меня реально достичь пика. Ковыряться в текстах и кодах, извините, не мое. Бесспорно, что частично пришлось познать- вести тему своего первого проекта, который назвать стабильным очень сложно. Вполне.
-
В этом стараюсь прогрессировать.
-
Именно так. Цели-то выставлены не наследить, а что-то более глобальное. Единственное, что меня пугает во всем этом, так это то, когда достигал пика (результат), то интерес угасал. Сложно терять хобби и находить новое. Именно так и есть. Любое действие так или иначе влияет на других. Игнор порождает новый игнор. В итоге, недолго уйти в подполье и маниакально радоваться результатам своих действий. Занятная перспективка. Нет уж, лучше пошуметь, покидаться искрами эмоций, успокоится и дальше продолжать работать в этом обществе. Общество не может быть плохим, есть просто неудачные дни, когда забываешь вытянуть "магниты из карманов"...
-
@HellRatz, все верно. Я указал на объекты , где искать. Если необходимы модели, то человек найдет решение, как применить мою информацию.
-
@Won-Won, чтобы не судить других, буду писать на своем примере. Ни один человек на форуме никогда не находился у меня в игноре. Ох, и какие я только письма не получал. Это ЛС и дальше их не уходила информация. Любой спор можно остановить словами- "Каждый при своих! Разбегаемся". Что и делалось неоднократно. Надоедает!? Каждый день кто-то да надоедает. И что теперь? Форум- это частичка общества, где разные люди.
-
Я бы ответил очень просто- "не учи отца...". Ты мне скажи, что-нибудь изменится, если тебе более опытный человек что-то скажет? Каждый идет своим путем- своих шишек и умных слов. Вот тебе пример, я много раз писал, что Милка поганит модели, но что-то мне подсказывает, что другие ничего не сделают, чтобы перейти на иной софт. А могут еще и пытаться доказать обратное. И тут можно возвращаться к началу моего сообщения. Я бы не парил голову. Нет правых, нет левых- есть результат! Когда кто-то учит меня, я прошу показать свои труды. А дальше, а дальше уже и не нужно ничего писать, говорить,... И тем более обижаться. На этом мир и стоит- на переоцененных внутренних амбициях. Так и всех можно проигнорировать. Есть вероятность, что кто-то из этих многих может быть прав. Любое заявление против должно быть подкреплено доказательством. Моддинг, считай, таже арифметика. Есть цифры, есть серьезный разговор. Нет цифр- треп. Забавный момент. Я наблюдал за помощью со стороны. Обхаживали, как девушку. Человек мне известен, знакомы стали лет 5-6 назад. Ой я и намаялся с ним, когда пытался научить элементарному в 3д моделлинге. Не пошло дело дальше элементарного. С тех пор еще несколько раз встал на эти же грабли и более завязал с передачей опыта другим. Грусть-печаль.
-
@Zander_driver, все забывал спросить. Вспоминая Жесть и кислотные/радиоактивные дожди. Не знаю, как в крайнем релизе. Есть реализация этих стихий и если есть, то думаешь работать над ИИ НПС, чтобы они прятались по укрытиям, как ГГ?
-
@trics_85, такое не поддерживается этой темой, т.к. теряется стабильность модификации, что повлечет за собой закидывание темы "технические проблемы" всяческими логами, сюжетными несостыковками и т.д. и т.п.
-
@trics_85, привет! В конфигураторе запуска.
-
@Svobodovec_Arbuz, им можно любой видеоформат пожать в Ogg Theora, необходимый нам.
-
@Zander_driver, с таким же успехом я могу посадить на эту - https://gamebanana.com/wips/44244?lang=ru Спорят 2-ва не оружейника.
-
Это кому как. Видимо, вообще не в курсах за мой труд. Самое сложное в оружии- это привязка новых худ-рук и создание новых анимаций, остальное делается в считанные минуты. И за Милку, это новичкам рассказывай. Моя хата с краю. Делайте аки хотите. А как ты понял, что на последнем фото "ласточник хвост"?
-
@Zander_driver, крайний скрин, допустим (!), на иной планке сидит. Представления не имею, на какой высоте находится Кобра от оружия. @Serge_888, ни фига не так просто. Нужно полностью переделывать посадочную "ножку" у оптики. На часа 2-3 работы в нормальном редакторе. После милки лишь какашки вылетают с побитым сглаживанием.
-
@Zander_driver, если ты про смещение оптического указателя (условно) от центра оружия, то черт его знает, как правильно. Проще взять какой-нибудь иной пак и глянуть, как там. ОГСР-шный по всем правилам,я так понимаю, сделан. Не оружейник. А модельно, не могу увидеть, что нарушено: ни привязку, ни сглаживание, ни развертку, ни саму модель, что с ней сделали, ни черта не видно.
-
@Svobodovec_Arbuz, ui_movies.xml или ffmpeg2theora для кодировки своего видео.
-
@Zander_driver, значит кость оптики не анимирована и находится статично в одних координатах. По скрину ни черта не понятно.
-
@Svobodovec_Arbuz, в папке текстур intro есть файлы *.ogm.
-
@Zander_driver, скинь только модель оригинала, скажу, правильно посажена оптика или нет. Иногда модели подгоняют под какие-то нужны и жертвуют реалистичностью. Вероятно, это второй случай.
-
Именно. Мне совсем не безразлично, как обвес сделан. Учли ли мои советы!? Да и в целом, как и что работает. И извечная печаль..., в данном случае, как твои игроки принимают такие модели НПС. Циферки в слотах нет сложности представить для каких параметров. Очень минималистично и практично.
-
Печаль! Ее и хотелось увидеть. У меня времени не было в игру закинуть... Присоединяюсь к поздравлению ушедшего праздника!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ