Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, Trivium - Catastrophist Artisan - Wanderer Polaris - Pray For Rain
  2. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, ASKING ALEXANDRIA - Antisocialist DEEZ NUTS - DTDFL4EVA BLEED FROM WITHIN - Ruina
  3. ed_rez

    Музыка III

    Не-а, простогубки... Bad Wolves - Sober (Sno Babies Version) Puta Volcano - Black Box SPACE OF VARIATIONS - Razorblad И по теме ностальгии в виде каверов: Kriss Kross - Jump (metal cover by Leo Moracchioli) House of Pain - Jump Around (metal cover by Leo Moracchioli) @MaZZiK,
  4. ed_rez

    Музыка III

    Здравия всем! Kolynis - Trip Styles Of Beyond - Nine Thou (Madness remix) Soner Karaca - Encore А фиг его знает. Filin - New Way
  5. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Adm-RAL, а я тут каким боком!? Я лишь знаю, что написан. Впрочем, бурно обсуждалась эта тема на геймеру по сетке рабица. Один из программистов также заинтересовался схемой диффуз + 8 бит альфа+ бамп. С остальным, сам удивлен, что вопросом заинтересовались столько лет спустя. Опять же, раньше съедали все. Сейчас несколько образованный игрок пошел, с требованиями...
  6. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Adm-RAL, использовать шейдеры оригиналов не вариант. Написан свой шейдер. В проектах релизах еще не видел.
  7. ed_rez

    Работа с текстурами

    На оригиналах так и есть. Я уже мыслю новыми... Дык никто ранее и не брался, всем было как-то по барабану.
  8. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Shennondoah, привет! Можно такое сделать, основательно поработать с каналом альфа, задать разные варианты прозрачности. А бампом уже доработать объемность и отблеск.
  9. ed_rez

    Музыка III

    Я думаю, что там хватает молодых и творческих ребят. Моя ниша моддинг. @MaZZiK, Mongolian Music - Temüjin The HU - Yuve Yuve Yu Hurd feat. UKA - 7 Terbum Вот так вот, не обычно.
  10. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Именно так. Можно либо в СДК поработать над pe , либо в настройках искать. Думается мне, что там тоже есть какие-то настройки.
  11. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Вот так согласен. Но не так, как у нас в разных модах. От радиации светится не в прямом смысле, а...
  12. ed_rez

    Музыка III

    Здравия всем! @krokus, Memorist - Frustration Blueshift - Cloak and Dagger Amoura - Limelight
  13. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @Adm-RAL, как по мне, так лишнее. Слишком очевидно, что в реальности совсем не так. Да и фиг с ним с этой реальностью. ГГ не робот, чтобы какие-то помехи шли в его глазах. А иконка, что стал себя чувствовать хуже, самое то. ПМСМ.
  14. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Если я правильно понимаю, то это уже лишнее. Я про подсветку на карте ПДА. Вслетел в радиацию, почувствовал на зубах свойственный вкус (иконка на экране), выскочил и принял меры. Это игровой момент и он некритичный. Критичный он тогда, когда выходит на экран, что ГГ совсем плох. А в этот момент пить Боржоми..., в общем, понял меня.
  15. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Да не про это разговор, а про иконки. Голод есть и был, жажда делает элементарно на скриптах и также отлично работает на 4 патче, тому пример, Фотограф и другие моды. Голод и жажда не работает от артефактов. Либо делаем на скриптах, а движково они не работали до нынешних движков.
  16. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Нет. Экран полностью пустой от какой-либо информации по ГГ. Патроны пока не понял. То вижу, то не вижу. Спорить не буду, видение и видение автора. Никто же не запрещает сделать по-своему.
  17. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Все верно, извращать до уровня выбора одного параметра через модуль не собираюсь.
  18. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    У нас оно получается схожее в каких-то взглядах. Чувства, чувствами, но это выбор игрока: отключить или включить информацию по состоянию ГГ. Игроков много, много мнений. Поэтому модульность может охватить большее колич. игроков, т.к. есть выбор. Но с таким же успехом, можно показать авторский состав модулей, но в текстовом формате в той же шапке темы. Как по мне, вроде, в правильном направлении мыслю. Ни чьи наработки в такой ситуации не теряются.
  19. ed_rez

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Это да, такие проекты тоже нужны.
  20. ed_rez

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @Epic Samaritan, дык не я же автор. Я курирую тему, т.к. малость изучил материал. И нес по проекту эту информацию. Проект стал умирать на том этапе, когда проект ушел дальше правок рендера/движка. Проект интересовал именно им, а не оружейкой и погодой. Не знаю, на фоне новых движков, то предельно достоверный перенос рендера ЧН был в ОГСЕ 0693 + свои шейдерные навороты, которые можно отключить. В этом проекте есть множество проблем, решать которые уже неактуально по причине новых разработок по теме рендера и шейдеров.
  21. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    @shiva53, тебе мини-карта, а мне важны иконки и шкала выносливости. Всем не угодишь. Я сторонник модульной системы, хочешь одно, установил модуль, хочешь другое, установил другой модуль. Ладно, это все лирика. Вероятно, что не лично свой вариант предложу, а именно так, как ранее - модульная система, где каждый устанавливает то, что считает нужным. Так и со скачиванием, все модули отдельно от мода, чтобы упростить скачивание тем, у кого лимитный или медленный инет.
  22. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Тут тебе решать, твоя версия. Для меня, что текст , что картинка = иконка. Представления не имею, как отбиндить клавишу к этой команде. Точнее, никогда не было необходимости, поэтому название команды мне неизвестно. Да и нужно ли!? *** Тут разговор пошел вообще не тем руслом. Задача была отключить на худе то, что не нужно. В данном случае, сработала моя логика команд и действий, я сразу догадался нажать нужную клавишу. Смысл скрытия этим методом потерян. Кто желает хардкора, тот и сам может отключить ХУД. Ранее я так и играл. ХУД мне был помехой. Мир игры был сделан таким, как мне нравилось, пускай криво и косо, т.к. много не понимал, как работает. Но не закрывал мир ХУДом. Понятное дело, что при себе держал свои настройки ГГ, к которым привык и чувствовал ГГ, как самого себя. Когда играешь по чужим правилам, то нужно привыкать, а чтобы это сделать быстрее, то хочется видеть условные органы чувств на экране. А после нескольких часов игры, можно спокойно отключать ХУД, кто желает. Мои размышления по поводу ХУДа, никак не убеждение кого-то.
  23. ed_rez

    OGSR Mod

    Адаптация чего-либо к чему-либо по инструкции или без нее. Разговор шел о том, что раньше был такой адд-он, готовый для установки на какую-то версию ОГСЕ. Человек за эту адаптацию спросил. Я ответил, что без адаптации нельзя ставить на ОГСР, т.к. она была сделана для ОГСЕ!
  24. ed_rez

    Равновесие Mod v2.0

    Как-то не задавался таким вопросом. Думается мне, что эти клавиши вшиты уже в движок. Вероятно, можно как-то скриптово их сместить. Иных способов не знаю.
  25. ed_rez

    OGSR Mod

×
×
  • Создать...